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BUG Clicker 1.18.2

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@BUG-INVADE BUG-INVADE released this 26 Oct 11:20
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BUG Clicker 1.18.2 (2026-10-25)

안녕하세요, BUG입니다.

이번 업데이트 내용을 안내드립니다.

■ 앱이 열리지 않는 것처럼 보이던 경우를 줄였습니다.

  • 시작 안내 창이 다른 창 뒤에 숨지 않게 맨 앞으로 띄웁니다. 확인하지 않고 닫으면 말없이 꺼지지 않고 한 번 묻습니다.
  • 캐릭터 띄우기 창이 비어 보이던 경우를 고쳤습니다. 캐릭터 하나가 이상해도 나머지는 보이고, 오류는 문제 보고 파일에 남깁니다.

■ 캐릭터 정보가 가끔 사라지던 문제를 고쳤습니다.

  • 저장하는 도중 · 백신이나 동기화 프로그램이 파일을 잠깐 잡고 있을 때 읽으면, 처음 값으로 덮어쓰던 것을 막았습니다.
  • 저장할 때마다 바로 전 것을 남겨 두고, 읽지 못한 파일은 지우지 않고 따로 남깁니다.

■ 백신이 의심할 만한 동작을 줄였습니다.

  • 글꼴 목록을 PowerShell 없이 읽습니다.
  • 타자 감지를 처음 켤 때, PowerShell 로 키를 누른 순간만 아는 감시기를 띄운다는 것을 알려 줍니다.

■ 좌우가 다른 귀 · 날개를 그대로 쓸 수 있습니다.

  • 그림 · 자리에서 "좌우 따로 그리기"를 켜면 그림을 뒤집지 않습니다. 한 장의 왼쪽 절반은 왼쪽, 오른쪽 절반은 오른쪽에 그대로 붙습니다.
  • pin 도 좌우 따로 잡습니다. 끄면 예전처럼 오른쪽 그림을 뒤집어 왼쪽에 씁니다.

■ pin 바꾸기에서 귀 · 날개의 끝도 옮길 수 있습니다.

  • 주황 점(끝)을 귀 · 날개 끝으로 끌면 뼈가 그 방향으로 놓입니다. 둥근 귀처럼 끝이 옆으로 잡힐 때 쓰세요.
  • 둥근 귀는 처음부터 끝을 더 바르게 찾습니다 (그림의 무게중심 쪽).

■ 세부 세팅 무대에서 "뼈대 멈추기"를 켤 수 있습니다.

  • 파츠 탭에서 무대 아래 "뼈대 멈추기"를 켜면 파츠가 쉬는 모양으로 멈춰, 관절 · pin 을 천천히 고칠 수 있습니다.
  • 멈추는 것은 이 창의 무대뿐입니다. 저장되는 움직임 값 · 바탕화면 · 미리보기는 그대로이고, 관절 · pin 을 끄는 동안과 pin 바꾸기 중에는 저절로 잠깐 멈춥니다.

■ 귀 모양 프리셋과 "뿌리 고정"이 생겼습니다.

  • 움직임 탭에서 선 귀 · 처진 귀를 고르면 움직임 값을 한 번에 맞춥니다.
  • 처진 귀는 밑동을 머리에 붙여 두고 끝 쪽만 흔들려, 귀가 머리에서 떨어져 보이지 않습니다. 자세히 → 뿌리 고정으로 더 다듬을 수 있습니다.

■ 꼬리 방향을 아래쪽 끝까지 돌릴 수 있습니다.

  • 자세히 → 방향이 ±120°에서 ±180°로 넓어졌습니다. 짧은 꼬리도 아래로 내려 보이게 할 수 있습니다.

■ 정사각형이 아닌 파츠 그림도 늘어나지 않습니다.

  • 비율을 그대로 두고 정사각형 가운데에 맞춥니다. 안내 문구도 "정사각형 투명 PNG (1600 × 1600 권장)"으로 바꿨습니다.

■ GIF · 사진의 찍을 범위를 직접 정할 수 있습니다.

  • 촬영 모드 → 비율에서 "직접 정하기"를 누르고 화면에서 네모를 끌어 정합니다. 긴 대사도 잘리지 않습니다.
  • 캐릭터를 고르지 않으면 범위 안의 캐릭터를 모두 찍습니다. "범위 다시 정하기"로 바꿀 수 있습니다.

■ 머리에 붙인 파츠를 몸 뒤에 두면 머리보다 한 박자 늦게 따라오던 문제를 고쳤습니다.

  • 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림(뒷머리 등)이 머리의 숨쉬기 · 까딱 · 눌림과 같은 시각에 함께 움직입니다.

■ GIF 를 저장한 뒤 캐릭터가 모두 사라졌다가 한참 뒤에 다시 나타나던 문제를 고쳤습니다.

  • GIF 를 만드는 동안 앱이 멈추지 않게, 만드는 일을 나눠서 합니다.

■ 소리 키우기를 100배까지 올릴 수 있습니다.

  • 크게 키워도 큰 소리가 꽉 차 박자가 묻히지 않도록, 키운 뒤 큰 소리만 눌러 줍니다.

■ 설정 → 종료에 "끝낼 때 묻기"가 생겼습니다.

  • 켜 두면 캐릭터 메뉴의 "전부 종료"를 눌렀을 때 바로 끝내지 않고 한 번 더 묻습니다.

■ 촬영 모드 창 뒤로 회색 네모가 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.

■ 중국어 번역을 다듬었습니다.

  • "전부 종료"는 "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "촬영 관련"은 "拍摄模式 · 拍攝模式", pin 은 "图钉 · 圖釘"으로 바꿨습니다.

■ 파츠를 뒷머리 · 추가 파츠 같은 겹침 그림의 앞뒤로 둘 수 있습니다.

  • 파츠 탭 순서 목록에 "몸 뒤 겹침 그림" · "머리 앞 겹침 그림" 줄이 생겼습니다. 파츠를 이 줄 위 · 아래로 옮깁니다.
  • 꼬리를 뒷머리와 몸 사이에, 귀를 추가 파츠(ex)보다 앞에 둘 수 있습니다. 예전 캐릭터는 보이던 그대로입니다.

■ 귀 뼈대 · 목 그림자를 고쳤습니다.

  • 한쪽 귀의 뼈대가 머리 안쪽으로 거꾸로 놓이던 경우를 고쳤습니다.
  • 숨을 쉴 때 목 그림자가 몸 밖으로 나가거나 있어야 할 곳에서 빠지던 문제를 고쳤습니다.

■ 늘 앞으로 · 한자리에 모으기를 다듬었습니다.

  • 게임처럼 마우스가 쉬지 않는 프로그램 위에서도 몇 초마다 다시 앞으로 올라옵니다. (전체 화면 독점 모드의 게임 위에는 뜰 수 없습니다)
  • 한자리에 모으기는 마우스가 있는 화면으로 모읍니다.

■ 대사 찾기 · 쓰다듬기 효과 없음 · 몸 뒤에서 늦게 따라오기가 생겼습니다.

  • 대사 편집 창 위쪽에서 대사를 찾을 수 있습니다.
  • 쓰다듬기 이펙트에 "효과 없음"을 고르면 이펙트 없이 머리만 따라오고 쓰다듬는 얼굴로 바뀝니다.
  • 파츠 탭 → 자세히 → "몸 뒤에서 늦게 따라오기"로, 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림이 머리를 일부러 살짝 늦게 따라오게 할 수 있습니다.

■ 그 밖에 고친 것

  • 내보내기 전에 확인 화면에서 머리와 함께 움직이는 추가 파츠가 눌러도 가만히 있던 것을 고쳤습니다.
  • 세부 세팅에서 새로 만든 캐릭터의 샘플 대사가 늘 한국어로 들어가던 것을 지금 언어로 바꿨습니다.
  • 비어 있는 추가 파츠 칸을 닫을 수 있습니다.
  • 말풍선 모서리를 둥글게 하면 짧은 대사가 왼쪽으로 쏠려 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 가운데에 놓입니다.

패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.


English (AI-based machine translation)

Hello, this is BUG.

Here is what's new in this update.

■ Fewer cases where the app looks like it won't open.

  • The start guide window now comes to the front instead of hiding behind other windows. Closing it without confirming asks once instead of quitting silently.
  • Fixed the character picker sometimes showing a blank screen. One broken character no longer hides the rest, and errors are saved to the problem report file.

■ Fixed character data sometimes disappearing.

  • If the file was read while being saved, or while antivirus or sync software briefly held it, it used to be overwritten with default values. That no longer happens.
  • Each save keeps the previous copy, and files that can't be read are kept aside instead of being overwritten.

■ Reduced behavior that antivirus may find suspicious.

  • The font list is now read without PowerShell.
  • When you turn on typing detection for the first time, the app explains that it starts a small PowerShell watcher that only knows the moment a key is pressed.

■ Ears and wings that differ left and right can now be used as drawn.

  • Turn on "Draw left and right separately" in Image · position and the image is no longer flipped. The left half of the image goes on the left and the right half on the right.
  • Pins are set separately for each side too. Turn it off to mirror the right image to the left as before.

■ Change pin now also moves the tip of ears and wings.

  • Drag the orange dot (tip) to the end of the ear or wing and the bones point that way. Use it when the tip is found off to the side, as with round ears.
  • Round ears also get a straighter tip automatically (toward the image's center of mass).

■ You can now turn on "Freeze bones" on the Character Studio stage.

  • In the Parts tab, turn on "Freeze bones" below the stage and parts stop in their resting pose so you can adjust joints and pins calmly.
  • Only this window's stage stops. Saved motion settings, the desktop and previews stay the same, and it also pauses on its own while you drag joints or pins and while changing the pin.

■ Added ear shape presets and "Hold base".

  • In the Motion tab, choose Upright ears or Floppy ears to set the motion values at once.
  • Floppy ears keep their base on the head and only the tip sways, so the ear no longer looks like it's coming off. Fine-tune it in Details → Hold base.

■ Tails can now be turned all the way down.

  • Details → Direction now goes from ±120° to ±180°, so short tails can point downward.

■ Non-square part images are no longer stretched.

  • They keep their proportions and are centered in a square. The hint now reads "Square transparent PNG (1600 × 1600 recommended)".

■ You can now set the capture area for GIFs and photos yourself.

  • In Capture mode → Ratio, choose "Set manually" and drag a box on the screen. Long lines are no longer cut off.
  • If no character is picked, every character inside the area is captured. Use "Set area again" to change it.

■ Fixed parts attached to the head lagging a beat behind when placed behind the body.

  • Ears and layers (such as back hair) behind the body now move at the same time as the head's breathing, nodding and press.

■ Fixed all characters disappearing after saving a GIF and coming back a while later.

  • GIF creation is now split into steps so the app doesn't freeze while it works.

■ Sound boost now goes up to ×100.

  • Loud parts are limited after boosting so the beat isn't drowned out.

■ Added "Ask before quitting" under Settings → Quit.

  • When it's on, choosing "Close all characters and quit" in the character menu asks once more instead of quitting right away.

■ Fixed a gray box showing behind the Capture mode window.

■ Improved the Chinese translation.

  • "Quit all" is now "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "Capture" is now "拍摄模式 · 拍攝模式", and pin is now "图钉 · 圖釘".

■ Parts can now go in front of or behind layers such as back hair and extra parts.

  • The Parts tab order list now has "Layers behind the body" and "Layers in front of the head" rows. Move parts above or below them.
  • You can put a tail between back hair and body, or ears in front of extra parts (ex). Existing characters look the same as before.

■ Fixed ear bones and the neck shadow.

  • Fixed one ear's bones sometimes pointing upside down into the head.
  • Fixed the neck shadow moving outside the body or leaving gaps while breathing.

■ Improved Always on top and Gather all in one spot.

  • Characters now come back to the front every few seconds even over programs where the mouse never rests, such as games. (They can't appear over games in exclusive fullscreen mode.)
  • Gather all in one spot now gathers characters on the screen where the mouse is.

■ Added line search, No effect for petting, and Follow late from behind the body.

  • Search lines at the top of the line editor.
  • Choose "No effect" in petting effects to skip effects: the head still follows and the petting face still shows.
  • Parts tab → Details → "Follow late from behind the body" makes ears and layers behind the body follow the head slightly late on purpose.

■ Other fixes

  • In Check before exporting, extra parts that move with the head now move when pressed.
  • Sample lines for characters made in Character Studio now use the current language instead of always Korean.
  • Empty extra part slots can now be closed.
  • Fixed short lines shifting to the left when speech bubble corners are set to round. They are now centered.

If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.


日本語(AIによる機械翻訳)

こんにちは、BUGです。

今回のアップデート内容をご案内します。

■ アプリが開かないように見えるケースを減らしました。

  • スタート案内のウィンドウがほかのウィンドウの後ろに隠れないよう、一番前に出します。確認せずに閉じると、何も言わずに終了せず一度確認します。
  • キャラを出すウィンドウが空に見えることがある問題を修正しました。キャラが1人おかしくても残りは表示され、エラーは問題報告ファイルに残します。

■ キャラの情報がときどき消える問題を修正しました。

  • 保存の途中や、ウイルス対策・同期ソフトがファイルを一時的につかんでいるときに読むと、最初の値で上書きしていたのを防ぎました。
  • 保存のたびに直前のものを残し、読めなかったファイルは上書きせず別に残します。

■ ウイルス対策に疑われそうな動作を減らしました。

  • フォント一覧を PowerShell なしで読み込みます。
  • タイピング検知を初めてオンにしたとき、キーを押した瞬間だけを知る小さな PowerShell の監視役を起動することをお知らせします。

■ 左右で違う耳・羽をそのまま使えるようになりました。

  • 画像・位置 で「左右を別々に描く」をオンにすると画像を反転しません。1枚の左半分は左、右半分は右にそのまま付きます。
  • pin も左右別々に決めます。オフにすると、これまでどおり右の画像を反転して左に使います。

■ pin を変える で耳・羽の先端も動かせるようになりました。

  • オレンジの点(先端)を耳・羽の先へドラッグすると、骨がその向きに置かれます。丸い耳のように先端が横に取られるときに使ってください。
  • 丸い耳は最初から先端をよりまっすぐ見つけます(画像の重心の方向)。

■ キャラクター詳細設定のステージで「骨組みを止める」をオンにできるようになりました。

  • パーツタブでステージ下の「骨組みを止める」をオンにすると、パーツが休んだ形で止まり、関節・pin をゆっくり調整できます。
  • 止まるのはこのウィンドウのステージだけです。保存される動きの値・デスクトップ・プレビューはそのままで、関節・pin をドラッグする間と pin を変える 中は自動で少し止まります。

■ 耳の形のプリセットと「付け根の固定」を追加しました。

  • 動きタブで立ち耳・垂れ耳を選ぶと、動きの値をまとめて合わせます。
  • 垂れ耳は付け根を頭に付けたまま先だけが揺れるので、耳が頭から離れて見えません。詳しく → 付け根の固定 でさらに調整できます。

■ しっぽの向きを下まで回せるようになりました。

  • 詳しく → 向き が ±120° から ±180° に広がりました。短いしっぽも下に向けられます。

■ 正方形でないパーツ画像も伸びなくなりました。

  • 比率を保ったまま正方形の中央に合わせます。案内文も「正方形の透明 PNG(1600 × 1600 推奨)」に変えました。

■ GIF・写真の撮る範囲を自分で決められるようになりました。

  • 撮影モード → 比率 で「手動で決める」を押し、画面上で四角をドラッグして決めます。長いセリフも切れません。
  • キャラを選ばなければ範囲内のキャラをすべて撮ります。「範囲を決め直す」で変えられます。

■ 頭に付けたパーツを体の後ろに置くと、頭より一拍遅れてついてくる問題を修正しました。

  • 体の後ろの耳・重ね画像(後ろ髪など)が、頭の呼吸・うなずき・押したときの動きと同じタイミングで動きます。

■ GIF を保存したあと、キャラがすべて消えてしばらくしてから再び現れる問題を修正しました。

  • GIF を作る間にアプリが止まらないよう、作業を分けて行います。

■ 音の増幅を100倍まで上げられるようになりました。

  • 大きく増幅しても大きな音で拍が埋もれないよう、増幅後に大きな音だけを抑えます。

■ 設定 → 終了 に「終了するときに確認」を追加しました。

  • オンにすると、キャラのメニューで「すべてのキャラを閉じて終了」を押したとき、すぐに終了せずもう一度確認します。

■ 撮影モードのウィンドウの後ろに灰色の四角が透けて見える問題を修正しました。

■ 中国語の翻訳を見直しました。

  • 「すべて終了」は「关闭所有角色并退出・關閉所有角色並退出」、「撮影関連」は「拍摄模式・拍攝模式」、pin は「图钉・圖釘」に変えました。

■ パーツを後ろ髪・追加パーツなどの重ね画像の前後にも置けるようになりました。

  • パーツタブの順番リストに「体の後ろの重ね画像」「頭の前の重ね画像」の行ができました。パーツをこの行の上・下に動かします。
  • しっぽを後ろ髪と体の間に、耳を追加パーツ(ex)より前に置けます。以前のキャラは見た目そのままです。

■ 耳の骨組み・首の影を修正しました。

  • 片方の耳の骨組みが頭の内側へ逆さに置かれることがある問題を修正しました。
  • 呼吸のときに首の影が体の外に出たり、あるべき場所から抜けたりする問題を修正しました。

■ 常に手前・一か所に集めるを見直しました。

  • ゲームのようにマウスが止まらないプログラムの上でも、数秒ごとに手前に戻ります。(全画面の排他モードのゲームの上には表示できません)
  • 一か所に集めるは、マウスがある画面に集めます。

■ セリフ検索・撫でるエフェクトなし・体の後ろで遅れてついてくるを追加しました。

  • セリフ編集ウィンドウの上でセリフを探せます。
  • 撫でるエフェクトで「エフェクトなし」を選ぶと、エフェクトなしで頭だけがついてきて撫でられ顔に変わります。
  • パーツタブ → 詳しく → 「体の後ろで遅れてついてくる」で、体の後ろの耳・重ね画像をわざと少し遅れて頭についてこさせられます。

■ そのほかの修正

  • 「書き出す前に確認」画面で、頭と一緒に動く追加パーツが押しても動かなかったのを修正しました。
  • 詳細設定で新しく作ったキャラのサンプルセリフが常に韓国語だったのを、今の言語にしました。
  • 空の追加パーツ欄を閉じられるようになりました。
  • 吹き出しの角を丸くすると、短いセリフが左に寄って見えていたのを修正しました。中央に置かれます。

アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。


繁體中文(AI 機器翻譯)

大家好,我是 BUG。

以下是本次更新內容。

■ 減少應用程式看起來打不開的情況。

  • 開始說明視窗會顯示在最前面,不會被其他視窗擋住。未確認就關閉時,不會直接結束,而是再詢問一次。
  • 修正顯示角色視窗有時一片空白的問題。即使某個角色有問題,其他角色仍會顯示,錯誤會記錄在問題回報檔中。

■ 修正角色資料偶爾消失的問題。

  • 在儲存途中,或防毒・同步軟體暫時佔用檔案時讀取,過去會以初始值覆寫,現在已防止。
  • 每次儲存都會保留上一份,無法讀取的檔案不會被覆寫,而是另外保留。

■ 減少可能被防毒軟體懷疑的動作。

  • 字型清單改為不使用 PowerShell 讀取。
  • 第一次開啟打字偵測時,會說明將以 PowerShell 啟動只知道按鍵瞬間的小型監視程式。

■ 左右不同的耳朵・翅膀可以直接使用。

  • 在 圖片・位置 開啟「左右分開繪製」後就不會翻轉圖片。同一張圖的左半邊接在左側,右半邊接在右側。
  • 圖釘也會左右分開設定。關閉後,會和以前一樣把右邊的圖片翻轉用於左邊。

■ 變更圖釘時也能移動耳朵・翅膀的末端。

  • 把橘色點(末端)拖到耳朵・翅膀的尖端,骨架就會朝那個方向擺放。像圓耳朵這樣末端被抓到側邊時請使用。
  • 圓耳朵一開始就會更正確地找到末端(朝圖片的重心方向)。

■ 角色自訂的舞台可以開啟「暫停骨架」。

  • 在 配件 分頁開啟舞台下方的「暫停骨架」,配件會以靜止姿勢停住,可以慢慢調整關節・圖釘。
  • 只有此視窗的舞台會停住。儲存的動作數值・桌面・預覽都不變;拖曳關節・圖釘時以及變更圖釘時也會自動暫停。

■ 新增耳朵形狀預設與「根部固定」。

  • 在 動作 分頁選擇立耳・垂耳,會一次調整動作數值。
  • 垂耳的根部會固定在頭上、只有末端擺動,耳朵不會看起來像從頭上脫落。可在 詳細 → 根部固定 再微調。

■ 尾巴方向可以一直轉到下方。

  • 詳細 → 方向 從 ±120° 擴大到 ±180°。短尾巴也能朝下。

■ 非正方形的配件圖片也不會被拉伸。

  • 保持比例並置中於正方形內。說明文字也改為「正方形透明 PNG(建議 1600 × 1600)」。

■ 可以自己設定 GIF・照片的拍攝範圍。

  • 在 拍攝模式 → 比例 按「自行設定」,在畫面上拖曳方框設定。長台詞也不會被切掉。
  • 沒有選擇角色時,會拍攝範圍內的所有角色。可用「重新設定範圍」變更。

■ 修正把連在頭上的配件放到身體後方時,會比頭慢一拍跟上的問題。

  • 身體後方的耳朵・疊加圖片(後髮等)會與頭部的呼吸・點頭・按壓同時移動。

■ 修正儲存 GIF 後所有角色消失、過一陣子才又出現的問題。

  • 製作 GIF 時會把工作分段進行,避免應用程式停住。

■ 聲音放大最高可到 100 倍。

  • 放大後只壓低過大的聲音,避免節拍被淹沒。

■ 設定 → 結束 新增「退出前確認」。

  • 開啟後,在角色選單按「關閉所有角色並退出」時,不會立即退出,而是再確認一次。

■ 修正拍攝模式視窗後方透出灰色方框的問題。

■ 改善中文翻譯。

  • 「全部結束」改為「关闭所有角色并退出・關閉所有角色並退出」,「拍攝相關」改為「拍摄模式・拍攝模式」,pin 改為「图钉・圖釘」。

■ 配件也能放在後髮・額外配件等疊加圖片的前後。

  • 配件分頁的順序清單新增「身體後方的疊加圖片」「頭部前方的疊加圖片」兩列。把配件移到這兩列的上方・下方即可。
  • 可以把尾巴放在後髮與身體之間,或把耳朵放在額外配件(ex)前面。舊角色的外觀維持不變。

■ 修正耳朵骨架・脖子陰影。

  • 修正一邊耳朵的骨架有時倒向頭部內側的問題。
  • 修正呼吸時脖子陰影跑出身體外,或在應有的位置消失的問題。

■ 調整永遠在最上層・全部集中到一處。

  • 即使在遊戲等滑鼠不停移動的程式上方,也會每隔幾秒回到最上層。(無法顯示在獨佔全螢幕模式的遊戲上方)
  • 全部集中到一處時,會集中到滑鼠所在的螢幕。

■ 新增台詞搜尋・撫摸無效果・在身體後方延遲跟隨。

  • 可以在台詞編輯視窗上方搜尋台詞。
  • 撫摸特效選擇「無效果」時,不會出現特效,只有頭部跟隨並換成被摸的表情。
  • 配件分頁 → 詳細 →「在身體後方延遲跟隨」,可以讓身體後方的耳朵・疊加圖片刻意稍微延遲跟隨頭部。

■ 其他修正

  • 修正「匯出前確認」畫面中,隨頭部移動的額外配件按下時不會動的問題。
  • 在角色自訂中新建角色的範例台詞,原本總是韓文,現在改為目前的語言。
  • 可以關閉空的額外配件欄。
  • 修正對話框圓角時,短台詞看起來偏左的問題。現在會置中。

如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。