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BUG Clicker 1.19.1
BUG Clicker 1.19.1 (2026-11-04)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 말풍선을 그림 한 장으로 꾸밀 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 바탕 그림. 네 귀퉁이는 그대로 두고 변과 가운데만 늘어나서(9-slice), 대사가 길어져도 테두리 모양이 깨지지 않습니다.
- 귀퉁이 크기 · 테두리 두께 · 늘이기 / 반복을 고를 수 있습니다. 글자색은 색 탭에서 그림에 맞춰 주세요.
■ 귀퉁이 그림을 말풍선 뒤나 글자 뒤에 둘 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 귀퉁이 그림 → 겹치는 순서. 말풍선 뒤 · 글자 뒤 · 맨 앞 중에서 고릅니다.
- 귀처럼 말풍선 뒤에서 삐져나온 장식은 "말풍선 뒤", 말풍선 위에 얹히되 글자를 가리지 않게 하려면 "글자 뒤" 를 고르세요.
■ 말풍선을 캐릭터 뒤로 보낼 수 있습니다.
- 말풍선 → 위치 → "말풍선을 캐릭터 뒤에". 켜면 캐릭터 · 파츠 · 머리 위 인형이 말풍선 앞에 그려집니다.
■ 말풍선 추가와 기본 말풍선 편집을 나눴습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 맨 위에 지금 "기본 말풍선 편집" 중인지 늘 보입니다. 여기서 바꾸면 스타일을 고르지 않은 대사의 말풍선이 바뀝니다.
- "+ 말풍선 추가" 를 누르면 기본 말풍선은 그대로 둔 채 새 말풍선을 만듭니다. 다 고친 뒤 말풍선 추가를 누르면 저장되고, 취소하면 만들던 말풍선은 지워집니다.
- 대사 편집 → 스타일 → "+ 말풍선 추가" 를 누르면 바로 이 화면으로 갑니다.
■ 귀퉁이 그림 · 바탕 그림을 말풍선마다 끌 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → "이 말풍선에 귀퉁이 그림 쓰기" · "이 말풍선에 바탕 그림 쓰기". 끄면 그 말풍선에만 그림이 붙지 않고, 그림은 남아 다른 말풍선에서 씁니다.
- 귀퉁이 그림 크기 · 걸치기 · 겹치는 순서, 바탕 그림 귀퉁이 크기 · 테두리 두께도 말풍선(스타일)마다 따로 저장됩니다.
■ 혼잣말할 때도 소리를 낼 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 소리 → "혼잣말할 때도 소리 내기". 누를 때 고른 소리가 혼잣말에도 납니다.
■ 캐릭터에 아웃라인이나 글로우를 두를 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림 → 아웃라인 · 글로우. 몸 · 머리 · 추가 그림 · 파츠 · 머리 위 인형까지 캐릭터 전체 둘레에 선이나 번지는 빛이 생깁니다.
- 색 · 두께 · 진하기를 고를 수 있고, 캐릭터를 크게 띄우면 함께 커집니다. 어두운 바탕화면에서 캐릭터가 잘 보이게 할 때 좋습니다.
■ 캐릭터 그림에 움직이는 GIF · APNG 를 넣을 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림의 몸 · 머리 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸에 GIF · APNG 를 넣으면 넣은 그대로 움직입니다 (한 장 8MB 까지).
- 아웃라인 · 글로우도 움직이는 그림을 따라 함께 그려집니다. 움직이는 그림과 함께 쓰면 조금 무거워질 수 있어, PC 가 느리면 설정 → 캐릭터 → "가볍게 움직이기" 를 함께 켜 주세요.
■ 더듬이를 붙일 수 있습니다.
- 파츠 → + 파츠 더하기 → 더듬이. 귀처럼 좌우 한 쌍으로 머리를 따라가고, 길고 낭창하게 흔들리는 값으로 시작합니다.
- 가이드 PNG 는 귀와 같습니다. 머리 위쪽에 그려 넣어 주세요.
■ 파츠에 이름을 붙이고, 소품을 "가만히" 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 그림 · 자리 → 이름. 귀 · 꼬리 · 바보털 · 날개도 이름을 붙이면 레이어 순서와 우클릭 → 파츠 보이기에 그 이름으로 나옵니다.
- 소품 → 움직임 → 가만히. 옷 · 장신구처럼 움직이지 않는 그림을 붙여 두고, 우클릭 → 파츠 보이기에서 붙였다 뗐다 할 수 있습니다.
■ 소품이 머리를 따라가게 할 수 있습니다.
- 소품 → 그림 · 자리 → 머리 따라가기. "머리와 함께" 는 숨쉬기 · 까딱 · 눌림 · 쓰다듬기를 모두 따라가고, "쓰다듬기만 빼고" 는 쓰다듬을 때 좌우로 흔들리지 않습니다.
■ 머리를 몸 뒤에 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 레이어 순서 아래 "머리를 몸 뒤에 두기". 몸 그림이 얼굴 앞을 가리는 캐릭터(앞으로 늘어진 손 · 큰 옷깃 등)에 씁니다.
■ 잠가서 내보낸 내 캐릭터를 다시 고칠 수 있습니다.
- 내보낼 때 "만든 사람 확인 코드" 를 적어 두면, 나중에 그 파일을 다시 들여올 때 같은 코드를 넣어 내 캐릭터로 되돌릴 수 있습니다.
- 앱을 다시 받거나 다른 PC 로 옮겨도 됩니다. 코드는 파일에 그대로 담기지 않습니다.
■ 캐릭터 추가 창이 더 가볍게 열립니다.
- 캐릭터가 많아도 창이 빨리 뜨도록 미리보기 그림을 작게 보냅니다.
- 압축 파일 안에서 바로 실행하면(임시 폴더) 저장이 사라질 수 있어 알려 드립니다. 압축을 푼 폴더에서 실행해 주세요.
■ Windows 애니메이션 효과를 꺼 둔 PC 에서도 글자 효과를 볼 수 있습니다.
- Windows 의 "애니메이션 효과" 가 꺼져 있으면 타자 같은 글자 효과가 나오지 않았습니다. 설정 → 꾸미기 → "Windows 애니메이션 설정 따르기" 를 끄면 Windows 설정과 관계없이 움직입니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 움직임에서도 글자 효과가 멈춰 있으면 이유와 바꿀 곳을 알려 드립니다.
■ 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 추가 창이 켜자마자 꺼지던 문제의 원인을 찾았습니다.
- BUG Clicker 를 켜 둔 채 exe 를 한 번 더 누르거나, 앱이 스스로 다시 시작할 때 앱 파일이 담긴 임시 폴더가 지워져 새 창이 열리지 않았습니다. 그래픽 가속 · 안전 모드와는 관계가 없었습니다.
- 이제 파일이 지워진 것을 알아차리면 끄고 다시 켜자고 알려 드립니다. 예전 exe 에서는 다시 시작이 필요할 때 앱을 끄고 exe 폴더를 열어 드리니, 직접 다시 켜 주세요.
- 새로 받은 exe 는 켤 때마다 다른 임시 폴더를 써서 이 문제가 생기지 않습니다. 창이 계속 열리지 않았던 분은 새 exe 를 받아 주세요.
■ 받은 캐릭터에서 머리 위 인형이 빠지던 문제를 고쳤습니다.
- 큰 그림(8MB 넘게)으로 만든 머리 위 인형 · 파츠가 들여올 때 말없이 빠졌습니다. 이제 32MB 까지 들여오고, 그래도 빠지면 알려 드립니다.
- "함께 담기 → 머리 위 인형 (파츠)" 를 끄고 내보내면, 인형을 담지 않았다고 알려 드립니다.
■ 대사 편집에서 스타일을 고를 때마다 목록이 맨 위로 올라가던 문제를 고쳤습니다.
- 아래쪽 대사의 말풍선 스타일을 바꿔도 보던 자리 그대로 남습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ You can make the speech bubble from a single image.
- Bubble → Shape → Background image. The four corners stay as they are and only the edges and center stretch (9-slice), so the frame keeps its shape even for long lines.
- Choose the corner size, border thickness and stretch / repeat. Set the text color in the Color tab to match your image.
■ Corner images can go behind the bubble or behind the text.
- Bubble → Shape → Corner images → Layer order. Pick Behind bubble · Behind text · Front.
- Use "Behind bubble" for decorations that peek out from behind, like ears, and "Behind text" for ones that sit on the bubble without covering the text.
■ You can put the speech bubble behind the character.
- Bubble → Position → "Bubble behind character". When on, the character, parts and head-top doll are drawn in front of the bubble.
■ Adding a bubble and editing the default bubble are now separate.
- Character Studio → Bubble now always shows "Editing default bubble" at the top. Changes there apply to lines with no style.
- Press "+ Add bubble" to make a new bubble without touching the default one. Press Add bubble when you are done to save it, or Cancel to discard it.
- In the Line Editor, Style → "+ Add bubble" takes you straight there.
■ Corner and background images can be turned off per bubble.
- Bubble → Shape → "Use corner images on this bubble" · "Use the background image on this bubble". When off, only that bubble goes without the images; they stay available for other bubbles.
- Corner image size · overlap · layer order and background image corner size · border thickness are now saved per bubble (style) as well.
■ Idle lines can play a sound too.
- Character Studio → Sound → "Play sound for idle lines too". The click sound you chose also plays for idle lines.
■ You can add an outline or glow to your character.
- Character Studio → Images → Outline · Glow. A line or soft light goes around the whole character, including body, head, extra images, parts and the head-top doll.
- Pick the color, thickness and strength; it scales with the character size. Handy for keeping your character visible on dark wallpapers.
■ Character images can be animated GIF · APNG files.
- In Character Studio → Images, put a GIF · APNG in the body · head · back hair · side hair · extra image slots and it plays as is (up to 8MB each).
- Outline · Glow follows the animation too. Using them together can be a bit heavier, so on a slow PC turn on Settings → Characters → "Light motion" as well.
■ You can attach antennae.
- Parts → + Add part → Antennae. Like ears, they come as a left/right pair that follows the head, and start with long, springy sway settings.
- The guide PNG is the same as for ears. Draw them on top of the head.
■ You can name parts and keep props "Still".
- Parts → Image · position → Name. Ears, tails, ahoge and wings can be named too, and show that name in Layer order and right-click → Show parts.
- Prop → Motion → Still. Attach still images like outfits or accessories, and put them on or take them off from right-click → Show parts.
■ Props can follow the head.
- Prop → Image · position → Follow the head. "With the head" follows breathing, nods, presses and petting; "All but petting" doesn't sway side to side when petted.
■ You can put the head behind the body.
- Parts → "Put head behind body" under Layer order. Use it for characters whose body art covers the face (hands held up front, a big collar, etc.).
■ You can edit your own locked characters again.
- Enter a "Creator code" when exporting. Later, when you import that file again, enter the same code to get it back as your own character.
- This works after reinstalling the app or on another PC. The code itself is not stored in the file.
■ The add-character window opens more lightly.
- Preview images are sent smaller so the window opens quickly even with many characters.
- Running the app straight from inside a zip (a temp folder) can lose your saves, so the app now tells you. Please run it from an extracted folder.
■ Text effects can play even if Windows animation effects are off.
- If Windows "Animation effects" was off, text effects like typewriter didn't play. Turn off "Follow Windows animation setting" in Settings → Customize to play them regardless.
- Character Studio → Bubble → Motion now tells you why text effects are paused and where to change it.
■ Found the cause of the Character Studio · Line Editor · Add character windows closing right after opening.
- Opening the exe again while BUG Clicker was running, or the app restarting itself, deleted the temp folder holding the app files, so new windows couldn't open. It had nothing to do with graphics acceleration or safe mode.
- The app now notices when files were deleted and asks you to close and reopen it. With older exes, when a restart is needed the app closes and opens the exe folder, so please reopen it yourself.
- The newly downloaded exe uses a different temp folder each launch, so this no longer happens. If windows kept failing to open for you, please download the new exe.
■ Fixed the head-top doll disappearing from received characters.
- Head-top dolls and parts made from large images (over 8MB) were silently dropped on import. Imports now take up to 32MB, and you are told if anything is still left out.
- If you export with "Include → Head-top doll (part)" off, you are now told the doll was not included.
■ Fixed the Line Editor list jumping to the top every time you picked a style.
- Changing the bubble style of a line further down now keeps you where you were.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をお知らせします。
■ 吹き出しを1枚の画像で飾れます。
- 吹き出し → 形 → 背景画像。四隅はそのままで辺と中央だけが伸びるので (9 スライス)、セリフが長くても枠の形が崩れません。
- 角のサイズ・枠の太さ・伸ばす / 繰り返し を選べます。文字色は「色」タブで画像に合わせてください。
■ 角の画像を吹き出しの後ろや文字の後ろに置けます。
- 吹き出し → 形 → 角の画像 → 重なり順。吹き出しの後ろ・文字の後ろ・最前面 から選びます。
- 耳のように後ろからのぞく飾りは「吹き出しの後ろ」、吹き出しに乗せても文字を隠したくないときは「文字の後ろ」を選んでください。
■ 吹き出しをキャラクターの後ろに回せます。
- 吹き出し → 位置 →「吹き出しをキャラクターの後ろに」。オンにすると、キャラクター・パーツ・頭の上の人形が吹き出しの手前に描かれます。
■ 「吹き出しを追加」と「基本の吹き出しを編集」を分けました。
- キャラクター設定 → 吹き出し の一番上に、いま「基本の吹き出しを編集」中であることが常に表示されます。ここで変えると、スタイルを選んでいないセリフの吹き出しが変わります。
- 「+ 吹き出しを追加」を押すと、基本の吹き出しはそのままで新しい吹き出しを作ります。直し終えたら「吹き出しを追加」で保存され、取り消すと作りかけの吹き出しは消えます。
- セリフ編集 → スタイル →「+ 吹き出しを追加」を押すと、すぐこの画面に移ります。
■ 角の画像・背景画像を吹き出しごとにオフにできま...
BUG Clicker 1.19.0
BUG Clicker 1.19.0 (2026-11-01)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 소품을 붙일 수 있습니다. 움직임은 다섯 가지입니다.
- 파츠 → + 파츠 더하기 → 소품. 캐릭터 그림과 같은 정사각형 PNG 에 놓고 싶은 자리에 그려 넣으면 그 자리에 붙습니다.
- 통통 튀기 · 둥실 떠 있기 · 부르르 떨고 멈추기 · 데굴데굴 구르기 · 빼꼼 중에서 고르고, 무대의 흰 점을 끌어 움직이는 영역을 정합니다.
- 캐릭터를 누르면 소품도 함께 반응합니다. 머리 위 인형은 지금 그대로입니다.
■ 아래로 늘어진 귀를 붙일 수 있습니다.
- 파츠 더하기 → 늘어진 귀. 머리 옆에 매달려 추처럼 부드럽게 흔들립니다.
- 짧게 접힌 귀부터 긴 토끼 귀까지 같은 방법으로 붙입니다. 그림에 맞춰 "두 번 눌러 뼈 잡기" 로 뼈를 정해 주세요.
- 이전 버전 앱에서는 보통 귀로 보입니다.
■ 두 번 눌러 뼈의 시작과 끝을 정할 수 있습니다.
- 파츠 → 그림 · 자리의 "두 번 눌러 뼈 잡기" 를 누르고, 무대에서 뼈가 시작하는 곳(붙는 곳)과 끝나는 곳을 차례로 누르세요.
- 두 번째를 누르기 전까지 뼈와 휘는 곳이 미리 그어집니다. 귀 · 늘어진 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 모두 됩니다.
- 뼈를 잡거나 pin · 관절을 끄는 동안에는 캐릭터 그림이 흐려져, 몸 · 머리 뒤에 가려진 꼬리 · 날개 · 귀의 뿌리까지 보입니다.
■ 파츠 설정을 저장해 다른 캐릭터에 불러올 수 있습니다.
- 파츠 → 내 파츠 설정에서 지금 캐릭터의 파츠 구성과 움직임 값을 이름 붙여 저장합니다.
- 그림은 담지 않습니다. 그림까지 주고받으려면 지금처럼 파츠 파일(.cvpart)을 쓰세요.
■ 캐릭터를 처음부터 크게 띄울 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림 → 바탕화면의 "처음 띄울 크기" 를 정하면, 처음 띄울 때 그 크기로 뜹니다. 캐릭터 파일에 함께 담겨 받은 사람에게도 같은 크기로 뜹니다.
- 설정 → 캐릭터의 크기는 600px 까지 키울 수 있고, 작게 · 보통 · 크게 · 아주 크게 버튼이 생겼습니다.
■ 만든 사람 정보를 다른 캐릭터에도 한 번에 넣을 수 있습니다.
- 주고받기 → 내보내기에서 캐릭터를 하나 고르고, 만든 사람 표기 아래 "이 정보를 다른 캐릭터에도 넣기" 를 누르세요.
- 넣을 캐릭터를 고르면 이름 · 링크 · 사용 조건 · 주의 요소가 그대로 들어갑니다. 받은 캐릭터 · 보호된 캐릭터에는 넣지 않습니다.
- 링크에 Strawpage(이름.straw.page)도 쓸 수 있습니다. tumblr 처럼 이름이 앞에 붙는 주소도 됩니다.
■ 대사를 나눠 차례로 말하게 할 수 있습니다.
- 대사 사이에 // 를 넣으면 나눠서 차례로 말합니다. 예: 아야! // 헤헤, 거짓말이야.
- 대사 편집의 ▶ 미리보기에서도 차례로 보입니다. 주소(https://)의 // 는 나누지 않습니다.
■ 저장한 말풍선 스타일을 고칠 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 스타일 저장에서 "고치기" 를 누르면 그 스타일이 위의 설정에 불러와집니다.
- 모양 · 색 · 글꼴을 바꾼 뒤 "고친 스타일 저장" 을 누르세요. 원래 말풍선 설정은 끝나면 돌아옵니다.
■ 꼬리 · 다리를 반대로 흔들 수 있습니다.
- 파츠 → 움직임의 "반대로 흔들기" 를 켜면 처음 흔들리는 쪽이 반대가 됩니다. 다리처럼 둘을 붙여 번갈아 흔들 때 한쪽만 켜 보세요.
- 새로 붙이는 꼬리는 그린 모양 그대로 쉬고, 움직임 영역(부채꼴)이 곧게 놓입니다.
■ 머리 위 인형의 레이어 순서를 옮길 수 있습니다.
- 파츠 → 레이어 순서에서 머리 위 인형 줄을 끌어 다른 파츠 뒤로 옮깁니다.
- 옮기지 않으면 처음처럼 맨 앞입니다. 머리 위에 올린 소품 · 꼬리 등에 인형이 가려지던 것도 고쳤습니다.
■ 머리를 쓰다듬으면 꼬리를 빠르게 흔들 수 있습니다.
- 파츠 → 꼬리 → 반응의 "쓰다듬을 때" 에서 "빠르게 흔들기" 를 고르세요. 그치면 천천히 평소대로 돌아옵니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 동작 → 쓰다듬기가 켜져 있어야 합니다.
■ 캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.
- 화면 위쪽에서 투명한 벽에 막힌 듯 더 올라가지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 위쪽에 자리가 없으면 말풍선은 옆이나 발밑에 뜹니다.
■ 음악 박자를 덜 놓칩니다.
- 베이스 · 스네어 같은 엇박이 섞인 곡에서도 박자를 계속 붙잡습니다.
- 곡 중간에 잠깐 조용해져도 처음부터 다시 찾지 않고, 직전 빠르기로 바로 다시 맞춥니다.
■ 그림 탭과 설정 → 반응에도 "세부 수정" 이 생겼습니다.
- 그림 탭은 꼭 필요한 세 칸(body · head1 · head2)과 그림을 넣은 칸만 보입니다. head3 · head4 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸과 그림자 깊이 · 색 · 진하기는 "세부 수정" 을 켜면 보입니다.
- 세부 수정은 한 번 켜면 그림 · 동작 · 소리 · 말풍선 탭에 함께 적용됩니다.
- 설정 → 반응의 소리 키우기 · 박자 감도 · 박자 맞춤은 평소에 버튼만 보이고, 세부 수정을 켜면 숫자로 고칩니다.
■ 설정 화면을 정리했습니다.
- 설정 → 꾸미기의 대사 설정(대사를 순서대로 · 같은 대사가 잇달아 나오지 않게 · 말풍선 띄우기)은 대사 편집 창에만 둡니다. 두 곳에 같은 스위치가 있었습니다.
- 설정 → 정보의 문제 해결(가볍게 움직이기 · 자리 비우면 멈추기 · 문제 보고 파일 · 그래픽 가속 끄기)은 "문제 해결" 세부 화면으로 옮겼습니다.
- 주고받기 맨 위의 오래된 .cvclk 형식 안내를 뺐습니다.
■ 파츠를 붙인 캐릭터가 메모리를 덜 씁니다.
- 바탕화면의 귀 · 꼬리 · 날개 그림을 캐릭터 크기에 맞춰 들고 있습니다. 보이는 화질은 같습니다. 파츠 캐릭터 10명을 띄웠을 때 약 170MB 줄었습니다.
- 문제 보고 파일에 띄운 캐릭터 수 · 파츠 캐릭터 수 · 메모리 · CPU 를 함께 남깁니다. 느려졌을 때 보내 주시면 원인을 찾는 데 씁니다.
- 귀 · 꼬리 · 날개 · 소품 움직임을 더 고른 간격으로 그려 매끄럽게 보입니다.
■ 창이 검게 뜨거나 바로 꺼질 때 안전 모드로 다시 시작할 수 있습니다.
- 그래픽 가속을 꺼도 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 띄우기 창이 열리지 않던 경우입니다. 창이 거듭 멈추면 "안전 모드로 다시 시작" 을 물어봅니다.
- 은행 · 보안 프로그램이나 백신이 앱에 끼어들 때 자주 생깁니다. 보안 프로그램에서 BUG-Clicker.exe 를 예외로 등록해 주세요.
- 바탕화면 캐릭터가 검은 창으로 남아 화면을 가리던 문제도 고쳤습니다. 설정 → 정보 → 문제 해결에서 그래픽 가속을 다시 켜면 안전 모드도 꺼집니다.
■ 말풍선이 캐릭터나 파츠에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 귀 · 날개 · 꼬리 · 소품보다 말풍선이 항상 앞에 그려집니다.
- 찢어진 종이 등 꾸민 모양 말풍선에서 테두리가 글자색으로 칠해지던 것도 고쳤습니다. 이제 테두리 색으로 칠합니다.
■ 물 먹는 시간 · 할 일 알림이 울리지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 시작 시각에도 울리고(9시
22시면 9시부터), 자정을 넘기는 시간대(21시2시)도 울립니다. - 알려 줄 캐릭터가 화면에 없으면 떠 있는 다른 캐릭터가 대신 알립니다. 알림 소리가 꺼져 있거나 울릴 알림이 없으면 설정 화면에서 알려 줍니다.
■ 받은 캐릭터에도 혼잣말 간격을 정할 수 있습니다.
- 편집이 잠긴 받은 캐릭터는 혼잣말 대사를 더해도 나오지 않을 때가 있었습니다. 대사 편집 창 왼쪽 아래 "혼잣말 간격" 에서 정하세요.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ You can attach props, with five kinds of motion.
- Parts → + Add part → Prop. Draw the prop where you want it on a square PNG like your character image, and it attaches right there.
- Pick Hop · Float · Shake and stop · Roll · Peek, then drag the white dots on the stage to set where it moves.
- Props react when you press the character. The head-top doll stays as it is.
■ You can attach floppy ears that hang down.
- Add part → Floppy ear. It hangs at the side of the head and swings softly like a pendulum.
- Short folded ears and long bunny ears are added the same way. Use "Set bone with two clicks" to fit the bone to your drawing.
- Older versions of the app show them as regular ears.
■ You can set where a bone starts and ends with two clicks.
- In Parts → Image · Position, press "Set bone with two clicks", then click where the bone starts (where it attaches) and where it ends on the stage.
- Until the second click, the bone and its bend points are drawn as a preview. Works for ears · floppy ears · tails · wings · ahoge.
- While setting a bone or dragging a pin or joint, the character image fades so you can see the roots of tails · wings · ears hidden behind the body or head.
■ You can save part settings and load them on other characters.
- In Parts → My part settings, save this character's parts and motion values under a name.
- Images aren't included. To share images too, use a parts file (.cvpart) as before.
■ You can place a character large from the start.
- Set "Starting size" in Character Studio → Images → Desktop, and the character appears at that size when first placed. It's saved in the character file, so it appears at the same size for people you share it with.
- In Settings → Characters, size now goes up to 600px, with Small · Normal · Large · Extra large buttons.
■ You can add creator info to your other characters at once.
- In Share → Export, pick one character and press "Add this info to other characters too" under Creator info.
- Pick the characters and the name · link · terms of use · content warnings are copied as is. Received or protected characters are skipped.
- Links now accept Strawpage (name.straw.page). Addresses with your name in front, like tumblr, work too.
■ You can split a line so the character says it in turn.
- Put // between parts of a line to say them one after another. Example: Ouch! // Just kidding.
- The ▶ preview in the Line Editor shows them in turn too. The // in web addresses (https://) is not split.
■ You can edit saved bubble styles.
- In Character Studio → Bubble → Saved styles, press "Edit" to load that style into the settings above.
- Change the shape · color · font, then press "Save style". Your original bubble settings come back when you finish.
■ Tails · legs can swing the other way.
- Turn on "Swing the other way" in Parts → Motion to reverse which way it swings first. When you attach two, like legs, to swing in turn, turn it on for one of them.
- Newly added tails rest exactly as drawn, and their motion range (the fan) sits straight.
■ You can move the head-top doll in the layer order.
- In Parts → Layer order, drag the head-top doll row to put it behind other parts.
- If you leave it, it stays in front as before. Fixed the doll being covered by props · tails placed on the head.
■ The tail can wag fast while you pet the head.
- In Parts → Tail → Reaction, set "When petted" to "Wag fast". It slowly goes back to normal when you stop.
- Petting must be on in Character Studio → Motion → Petting.
■ You can move a character all the way to the top of the screen.
- Fixed characters stopping near the top of the screen as if blocked by an invisible wall.
- When there is no room above, the bubble appears beside or below the character.
■ Music beats are lost less often.
- The beat stays locked even in songs with off-beats like bass and snare.
- A short quiet moment in a song no longer restarts beat finding; it picks the previous tempo back up right away.
■ "Fine-tune" now appears in the Images tab and Settings → Reactions.
- The Images tab shows only the three needed slots (body · head1 · head2) and slots you've filled. Slots for head3 · head4 · back hair · side hair · extra images and shadow depth · color · strength appear when you turn on "Fine-tune".
- Once turned on, Fine-tune applies to the Images · Motion · Sound · Bubble tabs together.
- In Settings → Reactions, Boost input · Beat sensitivity · Beat timing show only buttons; turn on Fine-tune to set exact numbers.
■ Tidied up the Settings window.
- The line options in Settings → Customize (play lines in order · don't repeat a line in a row · show the bubble) now live only in the Line Editor. The same switches were in two places.
- Troubleshooting in Settings → About (Light motion · Pause when away · Problem report file · Turn off graphics acceleration) moved to its own "Troubleshooting" page.
- Removed the old .cvclk format notice at the top of Share.
■ Characters with parts use less memory.
- Ear · tail · wing images on the desktop are now kept at the character's size. They look the same. With 10 characters with parts, about 170MB less.
- Problem report files now include the number of characters shown · characters with parts · memory · CPU. Please send one if things get slow.
- Ear · tail · wing · prop motion is drawn at steadier intervals, so it looks smoother.
■ If windows open black or close right away, you can restart in safe mode.
- This is for cases where Character Studio · Line Editor · Add character windows wouldn't open even with graphics acceleration off. If windows keep stopping, the app asks to "Restart in safe mode".
- It often happens when banking/security software or an antivirus interferes with the app. Please add BUG-Clicker.exe to its exceptions.
- Also fixed desktop characters staying as a black window that covered the screen...
BUG Clicker 1.18.5
BUG Clicker 1.18.5 (2026-10-30)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 앱 안에서 사이트의 세부 가이드로 바로 갈 수 있습니다.
- 설정 · 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창 오른쪽 위 돋보기 옆의 ? 를 누르면, 지금 보고 있는 탭에 맞는 단계가 열립니다.
- 설정 → 정보에 "세부 가이드" 를 넣었고, 자주 묻는 질문마다 "가이드에서 자세히 보기" 로 같은 문제를 움직이는 화면으로 볼 수 있습니다.
- 사용 안내 마지막 장에서도 세부 가이드로 이어집니다. 가이드는 앱에서 고른 언어로 열립니다.
■ 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 띄우기 창이 빈 화면으로 뜨거나 바로 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
- 일부 PC 에서 창을 그리는 보조 프로그램이 앱 파일을 읽지 못해 켜지자마자 멈췄습니다. 그래픽 가속을 꺼도 같았습니다.
- 이제 이 멈춤을 알아보면 앱 폴더에 읽기 권한을 더하고, 다시 시작할지 묻습니다. 그다음부터는 켤 때마다 알아서 권한을 줍니다.
- 다른 프로그램이 Windows 폴더 권한을 바꿔 둔 PC 에서 생기던 문제입니다. 그래도 꺼지면 설정 → 정보 → 문제 해결의 "문제 보고 파일 만들기" 로 파일을 보내 주세요.
■ 클리커 파일로 주고받을 때 레이어 순서가 섞이던 문제를 고쳤습니다.
- 예전에는 추가 그림마다 자리(몸 뒤 · 머리 뒤 · 앞)만 담아, 같은 자리 안의 순서와 귀 · 꼬리 · 날개와의 앞뒤가 받는 쪽에서 섞였습니다.
- 이제 파츠 탭의 레이어 순서를 그대로 담습니다. 이미 보낸 파일은 1.18.5 에서 다시 내보내 주세요.
■ 작은 그림에도 레이어 순서와 옮긴 자리가 보입니다.
- 설정의 캐릭터 그림 · 캐릭터 띄우기 · 가져오기 미리 보기에서, 무대에서 옮긴 추가 그림이 원래 자리에 보이던 것을 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ You can now jump to the detailed guide on the website from the app.
- Press ? next to the magnifier at the top right of Settings, Character Studio or the Line Editor to open the step for the tab you're on.
- Added "Detailed guide" to Settings → About, and each FAQ item now has "See details in the guide" to watch the same issue as an animated demo.
- The last page of the app guide also leads to the detailed guide. The guide opens in the language you chose in the app.
■ Fixed Character Studio, the Line Editor and Show character opening blank or closing right away.
- On some PCs, the helper process that draws windows couldn't read the app files and stopped as soon as it started. Turning off graphics acceleration didn't help.
- The app now detects this, adds read permission to its own folder and asks you to restart. After that, it grants the permission by itself every time it starts.
- This happened on PCs where another program had changed Windows folder permissions. If it still closes, please send a file from Settings → About → Troubleshooting → "Make a problem report file".
■ Fixed the layer order getting mixed up when sharing Clicker files.
- Only each extra image's zone (behind body · behind head · front) was saved, so the order inside a zone and against ears · tails · wings got mixed up for the recipient.
- The layer order from the Parts tab is now saved as is. Please export files you already sent again from 1.18.5.
■ Thumbnails now show the layer order and moved positions.
- Extra images moved on the stage appeared in their original place in the Settings thumbnail, Show character and the import preview; fixed.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をお知らせします。
■ アプリからサイトの詳細ガイドへ直接移動できるようになりました。
- 設定・キャラクター設定・セリフ編集ウィンドウ右上の虫めがねの隣にある ? を押すと、いま見ているタブに合ったステップが開きます。
- 設定 → 情報に「詳細ガイド」を追加し、よくある質問ごとに「ガイドで詳しく見る」から同じ問題を動く画面で確認できます。
- 使い方ガイドの最後のページからも詳細ガイドへ進めます。ガイドはアプリで選んだ言語で開きます。
■ キャラクター設定・セリフ編集・「キャラクターを表示」のウィンドウが空白で開いたり、すぐ閉じたりする問題を修正しました。
- 一部の PC で、ウィンドウを描く補助プロセスがアプリのファイルを読めず、起動直後に停止していました。グラフィックアクセラレーションをオフにしても同じでした。
- この停止を検出すると、アプリのフォルダーに読み取り権限を追加し、再起動するか確認します。その後は起動するたびに自動で権限を付けます。
- ほかのプログラムが Windows のフォルダー権限を変えていた PC で起きていた問題です。それでも閉じる場合は、設定 → 情報 → トラブル対処の「問題報告ファイルを作る」でファイルを送ってください。
■ クリッカーファイルをやり取りするとレイヤーの順番が崩れる問題を修正しました。
- これまでは追加画像ごとの位置(体の後ろ・頭の後ろ・前)だけを入れていたため、同じ位置の中の順番や耳・しっぽ・羽との前後が受け取った側で崩れていました。
- パーツタブのレイヤー順をそのまま入れるようにしました。すでに送ったファイルは 1.18.5 でもう一度書き出してください。
■ 小さい画像にもレイヤーの順番と動かした位置が反映されます。
- 設定のキャラクター画像・「キャラクターを表示」・インポートのプレビューで、ステージで動かした追加画像が元の位置に表示されていたのを直しました。
アップデートについてご不明な点は、BUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての方に感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
您好,我是 BUG。
以下是這次更新的內容。
■ 現在可以從程式內直接前往網站的詳細指南。
- 按下設定 · 角色自定義 · 台詞編輯視窗右上角放大鏡旁的 ?,會開啟與目前分頁對應的步驟。
- 在 設定 → 關於 加入「詳細指南」,常見問題的每一項也能透過「在指南中查看詳情」以動態畫面查看同一個問題。
- 使用說明的最後一頁也能前往詳細指南。指南會以程式中選擇的語言開啟。
■ 修正角色自定義・台詞編輯・顯示角色視窗空白或一開啟就關閉的問題。
- 在部分電腦上,繪製視窗的輔助程序無法讀取程式檔案,一啟動就停止。即使關閉圖形加速也一樣。
- 現在偵測到這種停止時,會為程式資料夾加上讀取權限,並詢問是否重新啟動。之後每次啟動都會自動加上權限。
- 這是發生在其他程式變更過 Windows 資料夾權限的電腦上的問題。若仍然關閉,請從 設定 → 關於 → 疑難排解 的「建立問題回報檔」傳送檔案給我們。
■ 修正透過 Clicker 檔案分享時圖層順序錯亂的問題。
- 以往每張追加圖片只記錄位置(身體後 · 頭部後 · 前方),同一位置內的順序以及與耳朵 · 尾巴 · 翅膀的前後關係,在收件人那邊會錯亂。
- 現在會照配件分頁的圖層順序原樣記錄。已經傳出的檔案,請在 1.18.5 重新匯出。
■ 縮圖也會反映圖層順序與移動後的位置。
- 修正設定中的角色縮圖 · 顯示角色 · 匯入預覽裡,在舞台上移動過的追加圖片仍顯示在原本位置的問題。
若對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的各位。
BUG Clicker 1.18.4
BUG Clicker 1.18.4 (2026-10-28)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 기능 찾기가 생겼습니다.
- 설정 · 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창 오른쪽 위의 돋보기(설정 · 캐릭터 꾸미기는 Ctrl + F)로 엽니다. 기능 이름 · 비슷한 말 · 4개 언어 이름으로 찾습니다.
- 결과를 누르면 그 창 · 탭 · 칸이 열리고, 그 줄이 연두색으로 잠깐 반짝입니다.
- 개발자 노트의 "여기로 가기" 를 누르면 그 기능이 있는 곳으로 갑니다. 새 기능이 있는 탭에는 연두 점이 한 번 뜹니다.
■ 원형 우클릭 메뉴를 고를 수 있습니다.
- 설정 → 캐릭터 → 우클릭 메뉴 모양에서 "원형 메뉴" 를 고르면, 캐릭터를 우클릭할 때 둘레로 동그란 단추가 펼쳐집니다.
- 파츠 단추를 누르면 머리 위 인형 · 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털을 하나씩 켜고 끕니다. 전부 켜기 · 끄기도 있습니다.
- 처음에는 지금과 같은 기본 메뉴입니다.
■ 할 일 목록이 생겼습니다.
- 설정 → 알림 → 할 일에서 할 일을 적어 두고, 끝내면 체크합니다. 체크하면 캐릭터가 응원해 줍니다.
- "남은 할 일 알려 주기" 를 켜면 남은 할 일이 있을 때 정한 간격마다 캐릭터가 알려 줍니다.
- 대사는 대사 편집 → 특수 대사 → 할 일에서 "알릴 때 · 끝냈을 때" 로 정합니다.
■ 머리 위 인형을 세 개까지 붙일 수 있습니다.
- 파츠 더하기 → 머리 위 인형. 인형마다 크기 · 자리 · 움직임 · 그림자를 따로 정합니다.
- 캐릭터 우클릭 → 파츠 추가하기는 붙인 인형을 한꺼번에 켜고 끕니다.
■ 추가 그림 · 바보털을 무대에서 끌어 옮길 수 있습니다.
- 파츠 탭의 레이어 순서에서 추가 그림(뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 ex) 줄을 고르고 무대의 캐릭터를 끌면 그 그림만 옮겨집니다. 좌우 · 위아래 값으로도 맞춥니다.
- 바보털은 무대의 연두 pin 을 끌어 옮깁니다. 그림 프로그램에서 다시 그리지 않아도 됩니다.
■ 귀 · 날개를 좌우 따로 옮기고 기울일 수 있습니다.
- 그림 · 자리에서 "좌우 같이 옮기기" 를 끄면 한쪽만 옮겨집니다.
- 자세히에서 왼쪽 · 오른쪽 기울기를 따로 정합니다. 날개는 위아래 위치 · 좌우 간격도 따로 정합니다.
■ 받은 사람이 새 대사만 더하게 내보낼 수 있습니다.
- 주고받기 → 내보내기에서 "받은 사람은 새 대사만 더하게" 를 켜면, 받은 사람은 이름 · 그림 · 파츠 · 움직임과 원래 대사를 바꿀 수 없습니다.
- 받은 사람이 더한 대사는 자유롭게 고치고 지울 수 있습니다. 다시 내보내도 잠금은 그대로 따라갑니다.
■ 설정 창을 정리했습니다.
- 알림 · 약 먹는 시간 · 물 먹는 시간 · 할 일을 새 "알림" 탭으로 모았습니다. 반응 탭에는 음악 · 타자만 남습니다.
- 정보 탭의 CPU 줄이기와 문제 해결을 "문제 해결" 한 묶음으로 합쳤습니다.
■ 부르는 이름을 하나로 맞췄습니다.
- "세부 세팅" 창은 "캐릭터 꾸미기" 로 부릅니다. 영어 · 일본어 · 중국어도 한 이름으로 맞췄습니다.
- 뒷머리 · 옆머리 · 추가 파츠를 부르던 "겹침 그림" · "추가 파츠" 는 "추가 그림" 으로 바꿨습니다. 귀 · 꼬리 · 날개 · 바보털 · 머리 위 인형만 "파츠" 입니다.
■ 숨쉬기를 다시 부드럽게 그립니다.
- 1.18.3 에서 CPU 를 줄이려고 끊어 그린 숨쉬기가 뚝뚝 끊겨 보였습니다.
- 이제 설정 → 정보 → 문제 해결 → 가볍게 움직이기를 켰을 때만 끊어 그립니다.
■ 쓰다듬기 "머리만" 을 더 정확하게 알아봅니다.
- 머리 그림이 실제로 있는 곳, 그중 몸 그림의 윗변(목)보다 위에서만 쓰다듬어집니다. 긴 머리카락이 몸 옆까지 내려와도 몸에서는 쓰다듬어지지 않습니다.
- "머리만 · 아래 끝" 으로 쓰다듬는 범위의 아래 끝을 직접 정할 수 있습니다. 바꾸면 무대에 범위가 연두색으로 잠깐 보입니다.
■ 문제 보고 파일에 멈춘 보조 프로세스의 이름도 남깁니다.
- 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 창이 열리자마자 꺼지는 경우의 원인을 찾는 데 씁니다.
■ 바보털을 고쳤습니다.
- 자동 pin 이 꼬리 자리를 기준으로 잡혀 그림이 위로 밀리거나 무대 밖으로 나가던 것을 고쳤습니다. 이제 그린 자리 그대로 붙고, pin 은 머리카락 뿌리에서 찾습니다.
- 가이드 PNG 받기가 꼬리 가이드를 주던 것을 바보털 가이드로 고쳤습니다.
- pin 이름이 "엉덩이 안쪽" 으로 나오던 것을 "머리카락 뿌리" 로 고쳤습니다.
- "이 파츠 처음 값으로" 를 누르면 머리 따라가기가 꺼지던 것을 고쳤습니다.
■ pin 바꾸기 중 안내 카드를 닫을 수 없던 문제를 고쳤습니다.
- 카드의 × 를 누르면 카드가 닫히지 않고 pin 이 그 자리로 옮겨졌습니다. 이제 카드 · 단추 위에서는 pin 을 잡지 않습니다.
- pin 도 잡기 쉽게 잡는 범위를 조금 넓혔습니다.
■ 바탕화면과 무대에서 귀가 머리에 붙는 자리를 같게 맞췄습니다.
- 바탕화면 창은 머리 그림을 작게 받아, 귀를 머리 테두리에 맞추는 자리가 무대와 조금 다르게 계산될 수 있었습니다.
- 캐릭터를 바꾸자마자 크기 등이 함께 바뀌면, 머리 테두리를 다 읽기 전에 귀를 만들어 자리가 어긋날 수 있던 것도 고쳤습니다.
■ 그 밖에 고친 것
- 클리커 파일로 내보낼 때 "쓰다듬는 곳" 설정이 빠지던 것을 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ Added Find.
- Open it with the magnifier at the top right of Settings, Character Studio and the Line Editor (Ctrl + F in Settings and Character Studio). Search by feature name, similar words, or the name in any of the 4 languages.
- Click a result to open that window, tab and section. The row flashes green for a moment.
- Click "Go there" in the patch notes to jump to that feature. Tabs with new features show a green dot once.
■ You can choose a radial right-click menu.
- Choose "Radial menu" in Settings → Characters → Right-click menu style, and right-clicking a character spreads round buttons around it.
- The Parts button lets you turn the head-top doll, ears, tails, wings and ahoge on or off one by one, or all at once.
- The default is the same menu as before.
■ Added a to-do list.
- Write to-dos in Settings → Reminders → To-do and check them off when done. A character cheers when you check one off.
- Turn on "Remind me of what's left" and a character reminds you at the interval you set while anything is left.
- Set lines in Line Editor → Special lines → To-do ("When reminding · When done").
■ You can attach up to three head-top dolls.
- Add part → Head-top doll. Size · position · motion · shadow are set for each doll.
- Right-click → Add parts turns all attached dolls on or off together.
■ Drag extra images and ahoge on the stage to move them.
- In the Parts tab's layer order, pick an extra image row (back hair · side hair · extra image ex) and drag the character on the stage to move only that image. You can also set left/right and up/down values.
- Move an ahoge by dragging its green pin on the stage. No need to redraw it in your drawing app.
■ Ears and wings can be moved and tilted separately on each side.
- Turn off "Move both sides together" in Image · position to move one side only.
- Set the left and right tilt separately in Details. For wings, vertical position and spacing can be set per side too.
■ You can export so recipients can only add new lines.
- Turn on "Recipients can only add new lines" when exporting. Recipients then can't change the name, images, parts, motion or original lines.
- Lines the recipient adds can be edited and deleted freely. The lock stays even if the character is exported again.
■ Tidied up the Settings window.
- Custom reminders · medicine time · water time · to-do are now in a new "Reminders" tab. The Reactions tab keeps only music and typing.
- "Reduce CPU" and "Troubleshooting" in the About tab are now one "Troubleshooting" group.
■ Names are now consistent.
- Character Studio now has the same name everywhere, in all 4 languages.
- "Layers" and "extra parts" (back hair · side hair · extra parts) are now called "extra images". Only ears · tails · wings · ahoge · head-top dolls are "parts".
■ Breathing is smooth again.
- In 1.18.3, breathing was drawn in steps to save CPU and looked choppy.
- It is now drawn in steps only when Settings → About → Troubleshooting → Light motion is on.
■ "Head only" petting is more accurate.
- Only the parts of the head image that are actually drawn, above the top of the body image (the neck), can be petted. Long hair reaching down beside the body no longer makes the body pettable.
- Use "Head only · bottom edge" to set the bottom of the petting area yourself. The area flashes green on the stage when you change it.
■ Problem report files now also record which helper process stopped.
- This helps find the cause when Character Studio or the Line Editor closes right after opening.
■ Fixed the ahoge part.
- The automatic pin used the tail position, pushing the image up or off the stage. It now stays where you drew it, and the pin is found at the hair root.
- "Get guide PNG" gave the tail guide; it now gives an ahoge guide.
- The pin name showed "inside the hips"; it now says "hair root".
- "Reset this part's values" turned off Follow the head; fixed.
■ Fixed the guide card not closing while changing a pin.
- Clicking × on the card moved the pin there instead of closing the card. Pins are no longer grabbed over cards and buttons.
- The area for grabbing a pin is a little larger.
■ Ears now attach to the head at the same spot on the desktop as on the stage.
- The desktop window received a smaller head image, so the spot where ears fit the head outline could be calculated slightly differently from the stage.
- Also fixed: switching characters while the size changed at the same moment could build the ears before the head outline was read, putting them in the wrong spot.
■ Other fixes
- The "Petting area" setting was missing when exporting to a Clicker file; fixed.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をお知らせします。
■ 機能さがしができました。
- 設定 · キャラクター設定 · セリフ編集ウィンドウの右上の虫めがね(設定 · キャラクター設定は Ctrl + F)で開きます。機能の名前 · 似た言葉 · 4言語の名前でさがせます。
- 結果を押すと、そのウィンドウ · タブ · 欄が開き、その行が緑色で少し光ります。
- 開発者ノートの「ここへ移動」を押すと、その機能がある場所へ移動します。新しい機能があるタブには緑の点が一度出ます。
■ 円形の右クリックメニューを選べます。
- 設定 → キャラクター → 右クリックメニューの形で「円形メニュー」を選ぶと、キャラクターを右クリックしたとき周りに丸いボタンが広がります。
- パーツのボタンを押すと、頭の上の人形 · 耳 · しっぽ · 羽 · アホ毛をひとつずつオン · オフできます。まとめてオン · オフもあります。
- 最初はいままでと同じ基本メニューです。
■ やることリストができました。
- 設定 → お知らせ → やることでやることを書いておき、終えたらチェックします。チェックするとキャラクターが応援してくれます。
- 「残りを知らせる」をオンにすると、残りがあるとき決めた間隔ごとにキャラクターが知らせます。
- セリフはセリフ編集 → 特別なセリフ → やることで「知らせるとき · 終えたとき」を決めます。
■ 頭の上の人形を3つまで付けられます。
- パーツを追加 → 頭の上の人形。人形ごとに大きさ · 位置 · 動き · 影を別々に決めます。
- キャラクターの右クリック → パーツを追加は、付けた人形をまとめてオン · オフします。
■ 追加画像 · アホ毛をステージでドラッグして動かせます。
- パーツタブのレイヤーの順番で追加画像(後ろ髪 · 横髪 · 追加画像 ex)の行を選び、ステージのキャラクターをドラッグするとその画像だけが動きます。左右 · 上下の値でも合わせられます。
- アホ毛はステージの緑の pin をドラッグして動かします。お絵描きソフトで描き直す必要はありません。
■ 耳 · 羽を左右別々に動かし、傾けられます。
- 画像 · 位置で「左右いっしょに動かす」をオフにすると、片方だけが動きます。
- 詳細で左右の傾きを別々に決めます。羽は上下の位置 · 左右の間隔も別々に決めます。
■ 受け取った人が新しいセリフの追加だけできるように書き出せます。
- 書き出しで「受け取った人は新しいセリフの追加だけ」をオンにすると、受け取った人は名前・画像・パーツ・動きと元のセリフを変えられません。
- 受け取った人が追加したセリフは自由に直したり削除したりできます。もう一度書き出してもロックはそのまま付いていきます。
■ 設定ウィンドウを整理しました。
- お知らせ · お薬の時間 · 水分補給の時間 · やることを新しい「お知らせ」タブにまとめました。リアクションタブには音楽 · タイピングだけが残ります。
- 情報タブの CPU を減らすとトラブル対処を「トラブル対処」ひとつにまとめました。
■ 呼び名をひとつにそろえました。
- 「キャラクター設定」ウィンドウの名前を、4言語でひとつにそろえました。
- 後ろ髪 · 横髪 · 追加パーツを呼んでいた「重ね画像」「追加パーツ」は「追加画像」に変えました。耳 · しっぽ · 羽 · アホ毛 · 頭の上の人形だけが「パーツ」です。
■ 呼吸をふたたびなめらかに描きます。
- 1.18.3 で CPU を減らすために段階的に描いた呼吸が、カクカクして見えていました。
- いまは設定 → 情報 → トラブル対処 → 軽く動かすをオンにしたときだけ段階的に描きます。
■ なでる場所「頭だけ」をより正確に判定します。
- 頭の画像が実際にある所のうち、体の画像の上辺(首)より上だけがなでられます。長い髪が体の横まで下りていても、体ではなでられません。
- 「頭だけ · 下の端」でなでる範囲の下の端を自分で決められます。変えるとステージに範囲が緑色で少しのあいだ表示されます。
■ 問題報告ファイルに、止まった補助プロセスの名前も残します。
- キャラクター設定 · セリフ編集が開いてすぐ閉じる場合の原因を探すのに使います。
■ アホ毛を修正しました。
- 自動 pin がしっぽの位置を基準にしていたため、画像が上にずれたりステージの外に出たりしていました。描いた位置のまま付き、pin は髪の根元で見つけます。
- 「ガイドPNGを入手」でしっぽのガイドが出ていたのを、アホ毛のガイドに直しました。
- pin の名前が「おしりの内側」と出ていたのを「髪の根元」に直しました。
- 「このパーツを最初の値に」を押すと頭についていくがオフになっていたのを直しました。
■ pin を変える途中で案内カードを閉じられなかった問題を修正しました。
- カードの × を押すとカードが閉じず、...
BUG Clicker 1.18.3
BUG Clicker 1.18.3 (2026-10-27)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 설정 → 정보에 "CPU 줄이기" 가 생겼습니다.
- 가볍게 움직이기: 숨쉬기 · 귀 · 꼬리 · 날개를 덜 자주 그립니다.
- 자리 비우면 멈추기: 마우스 · 키보드를 한동안 쓰지 않거나 화면이 잠기면 움직임을 멈춥니다. 처음에는 켜져 있고 5분입니다. 음악 반응을 켠 캐릭터가 있으면 멈추지 않습니다.
■ 레이어 순서를 한 목록에서 정합니다.
- 파츠 탭의 "레이어 순서" 에 뒷머리 · 옆머리 · 추가 파츠 · 귀 · 꼬리 · 날개 · 몸 · 머리가 모두 나옵니다. 끌어서 순서를 바꿉니다.
- 몸보다 아래면 몸 뒤, 몸과 머리 사이면 머리 뒤, 머리보다 위면 머리 앞에 놓입니다. 꼬리 · 날개를 긴 뒷머리 앞에 둘 수 있습니다.
- 겹침 그림 줄을 누르면 "머리와 함께 · 제자리" 를 고릅니다. 예전 캐릭터는 보이던 그대로입니다.
■ 바보털 파츠가 생겼습니다.
- 파츠 더하기 → 바보털. 머리에 붙어 숨쉬기 · 까딱 · 눌림 · 쓰다듬기를 함께 따라갑니다.
- 꼬리도 자세히 → "머리 따라가기" 를 켜면 머리카락처럼 머리에 붙여 쓸 수 있습니다. 방향 · 휨도 고칠 수 있습니다.
■ 쓰다듬기를 머리에서만 할 수 있고, 귀가 쓰다듬기에 반응합니다.
- 동작 → 쓰다듬기 → 머리 움직임 → "쓰다듬는 곳" 에서 머리만을 고르면 몸 위에서는 쓰다듬어지지 않습니다.
- 귀 → 누를 때 → "쓰다듬을 때" 에서 처지기 · 쫑긋쫑긋을 고릅니다.
■ 알림 그룹을 직접 만들 수 있습니다.
- 설정 → 반응 → 시간 알림 → 알림에서 아침 · 점심 · 학교 · 직장처럼 그룹을 만들고, 알림마다 그룹을 고릅니다.
- 대사 편집 → 특수 대사에서 그룹을 고르면 그룹 전용 대사를 씁니다. 비워 두면 알림 대사를 씁니다.
■ OBS 창 캡처에서 캐릭터를 고를 수 있게 했습니다.
- 캐릭터 우클릭 메뉴 → 촬영 관련 → 방송용 배경색 (OBS)을 켠 동안은 작업 표시줄에도 캐릭터가 보여, OBS 의 "창 캡처" 에서 고를 수 있습니다.
■ CPU 사용량을 줄였습니다.
- 숨쉬기를 끊어 그려 CPU 를 덜 씁니다. 캐릭터 10명을 띄웠을 때 예전의 3분의 1 정도입니다.
- 그림을 화면에 보이는 크기로 줄여 보내 메모리를 덜 씁니다.
- 커서가 가만히 있을 때는 클릭 통과 확인을 덜 자주 합니다.
■ exe 를 옮기거나 다른 곳에서 켜면 캐릭터 · 설정이 사라진 것처럼 보이던 문제를 고쳤습니다.
- exe 옆에 "BUG Clicker 데이터" 폴더가 없으면, 지난번에 쓴 데이터 폴더를 찾아 그대로 씁니다.
- 새로 받은 exe 를 다른 폴더에서 켜거나 압축 파일 안에서 바로 켜도 캐릭터가 그대로 나옵니다.
■ 캐릭터를 화면 맨 위까지 올릴 수 있습니다.
- 예전에는 그림 위쪽의 빈 자리까지 화면 안에 두게 해, 화면 위쪽 어느 지점 위로 올라가지 않았습니다.
■ 편집할 때마다 끊기고 "폴더의 그림이 바뀌어 다시 읽었습니다" 가 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터 · 그림이 많을수록 저장할 때마다 모든 그림을 다시 읽느라 멈추고, 가끔 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
- 앱이 스스로 고친 것은 더 이상 "폴더가 바뀌었다" 로 보지 않습니다.
■ 캐릭터 띄우기 창이 비어 보이거나 늦게 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 캐릭터가 많아도 작은 그림으로 빨리 띄웁니다.
- 느린 PC 에서 세부 세팅 창이 반쯤 빈 채 멈추던 경우를 고쳤습니다.
■ 말풍선 글자가 말풍선 밖으로 넘치던 문제를 고쳤습니다.
- 글자 효과(한 글자씩 등)를 쓰면 1.18.2 부터 글자가 아래로 넘치던 것을 고쳤습니다.
- 중국어 · 일본어 대사는 글자마다 줄을 바꿔, 오른쪽으로 넘치지 않습니다.
■ 혼잣말 대사를 모두 지웠는데도 말풍선이 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 혼잣말 대사가 없으면 혼잣말을 하지 않습니다. 예전처럼 쓰시려면 혼잣말 대사 칸에 대사를 넣어 주세요.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ Added "Reduce CPU" in Settings → About.
- Light motion: draws breathing · ears · tails · wings less often.
- Pause when away: stops moving when the mouse and keyboard aren't used for a while or the screen is locked. On by default, 5 minutes. Doesn't stop while any character has music reaction on.
■ Set the layer order in one list.
- "Layer order" in the Parts tab now shows back hair · side hair · extra parts · ears · tails · wings · body · head. Drag to change the order.
- Below the body means behind the body, between body and head means behind the head, and above the head means in front of the head. You can put tails and wings in front of long back hair.
- Click a layer row to choose "With the head · Stay in place". Existing characters look the same as before.
■ Added an ahoge part.
- Add part → Ahoge. It attaches to the head and follows breathing · nodding · pressing · petting.
- Tails can also use Details → "Follow the head" to attach to the head like hair. Direction and curve can be adjusted too.
■ Petting can be limited to the head, and ears react to petting.
- Motion → Petting → Head movement → choose Head only in "Petting area" so the body can't be petted.
- Ears → When pressed → choose Droop or Twitch in "When petted".
■ You can make your own alarm groups.
- In Settings → Reactions → Reminders → Alarm, make groups like Morning · Lunch · School · Work and choose a group for each alarm.
- Choose a group in Line Editor → Special lines to write that group's own lines. Leave it empty to use the alarm lines.
■ Characters can now be picked in OBS Window Capture.
- While right-click menu → Capture mode → Broadcast background (OBS) is on, the character also shows in the taskbar so it can be picked in OBS "Window Capture".
■ Reduced CPU usage.
- Breathing is now drawn in small steps and uses less CPU. With 10 characters it is about a third of before.
- Images are sent at the size they appear on screen, using less memory.
- Click-through checks run less often while the cursor stays still.
■ Fixed characters and settings seeming to disappear after moving the exe or running it from somewhere else.
- If there's no "BUG Clicker 데이터" folder next to the exe, the app finds and uses the data folder you used last time.
- Characters stay even when you run a newly downloaded exe from another folder or straight from inside a zip file.
■ Characters can now go all the way to the top of the screen.
- The empty space above the image used to be kept on screen, so characters couldn't go above a certain point.
■ Fixed lag and the "Images in the folder changed, reloaded" message on every edit.
- With many characters or images, every save used to reload all images, freezing the app and sometimes crashing it.
- Changes the app makes itself are no longer treated as "the folder changed".
■ Fixed the character picker looking blank or opening slowly.
- It now opens quickly with small images even with many characters.
- Fixed Character Studio sometimes freezing half-empty on slow PCs.
■ Fixed text spilling out of speech bubbles.
- Fixed text spilling out of the bottom with text effects (such as letter by letter) since 1.18.2.
- Chinese and Japanese lines now wrap between characters instead of running off to the right.
■ Fixed bubbles still appearing after deleting all self-talk lines.
- Characters no longer talk to themselves when there are no self-talk lines. To use it as before, add lines to the self-talk tab.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をお知らせします。
■ 設定 → 情報に「CPU を減らす」ができました。
- 軽く動かす:呼吸・耳・しっぽ・翼を描く回数を減らします。
- 離席したら止める:マウス・キーボードをしばらく使わないか画面がロックされると動きを止めます。最初はオン・5分です。音楽リアクションをオンにしたキャラクターがいると止めません。
■ レイヤーの順番をひとつの一覧で決めます。
- パーツタブの「レイヤーの順番」に、後ろ髪・横髪・追加パーツ・耳・しっぽ・翼・体・頭がすべて並びます。ドラッグで順番を変えます。
- 体より下なら体の後ろ、体と頭の間なら頭の後ろ、頭より上なら頭の前に置かれます。しっぽ・翼を長い後ろ髪の前に置けます。
- 重ね画像の行を押すと「頭と一緒・その場」を選べます。以前のキャラクターは見た目そのままです。
■ アホ毛パーツができました。
- パーツを追加 → アホ毛。頭にくっついて、呼吸・うなずき・押したとき・なでたときに一緒についていきます。
- しっぽも詳細 →「頭についていく」をオンにすると、髪の毛のように頭につけて使えます。向き・曲がりも調整できます。
■ なでるのを頭だけにでき、耳がなでたときに反応します。
- 動作 → なでる → 頭の動き →「なでる場所」で頭だけを選ぶと、体の上ではなでられません。
- 耳 → 押したとき →「なでたとき」で垂れる・ぴくぴくを選びます。
■ アラームグループを自分で作れます。
- 設定 → リアクション → 時間のお知らせ → アラームで、朝・昼・学校・仕事のようにグループを作り、アラームごとにグループを選びます。
- セリフ編集 → 特殊セリフでグループを選ぶと、グループ専用のセリフを使います。空にしておくとアラームのセリフを使います。
■ OBS のウィンドウキャプチャでキャラクターを選べるようにしました。
- キャラクターの右クリックメニュー → 撮影モード → 配信用の背景色 (OBS) をオンにしている間は、タスクバーにもキャラクターが表示され、OBS の「ウィンドウキャプチャ」で選べます。
■ CPU 使用量を減らしました。
- 呼吸を区切って描くようにして CPU を節約します。キャラクター10体で以前の3分の1ほどです。
- 画像を画面に見える大きさに縮めて送り、メモリを節約します。
- カーソルが止まっているときは、クリック透過の確認を減らします。
■ exe を移動したり別の場所で起動すると、キャラクター・設定が消えたように見えていた問題を直しました。
- exe の横に「BUG Clicker 데이터」フォルダがなければ、前回使ったデータフォルダを探してそのまま使います。
- 新しくダウンロードした exe を別のフォルダや圧縮ファイルの中から直接起動しても、キャラクターはそのままです。
■ キャラクターを画面のいちばん上まで上げられるようになりました。
- 以前は画像の上の空いた部分まで画面内に収めていたため、画面上のある位置より上に行けませんでした。
■ 編集するたびにカクつき、「フォルダの画像が変わったので読み直しました」が出ていた問題を直しました。
- キャラクターや画像が多いほど、保存のたびにすべての画像を読み直して止まり、ときどき落ちていた問題を直しました。
- アプリ自身が直したものは、「フォルダが変わった」とは見なさなくなりました。
■ キャラクター表示ウィンドウが空に見えたり、開くのが遅かった問題を直しました。
- キャラクターが多くても小さな画像ですばやく開きます。
- 遅い PC で詳細設定ウィンドウが半分空のまま止まることがあったのを直しました。
■ 吹き出しの文字が吹き出しの外にはみ出していた問題を直しました。
- 文字効果(1文字ずつなど)を使うと、1.18.2 から文字が下にはみ出していたのを直しました。
- 中国語・日本語のセリフは文字ごとに改行し、右にはみ出さなくなりました。
■ ひとりごとのセリフをすべて消しても吹き出しが出ていた問題を直しました。
- ひとりごとのセリフがないときは、ひとりごとを言いません。以前のように使うには、ひとりごとのセリフ欄にセリフを入れてください。
アップデートについてご不明な点は、BUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての方に感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
您好,我是 BUG。
以下是這次更新的內容。
■ 設定 → 關於 新增「降低 CPU」。
- 輕量動作:減少繪製呼吸・耳朵・尾巴・翅膀的次數。
- 離開時暫停:一段時間沒有使用滑鼠・鍵盤或螢幕鎖定時停止動作。預設開啟・5 分鐘。有角色開啟音樂反應時不會停止。
■ 在同一個清單中設定圖層順序。
- 配件分頁的「圖層順序」會列出後髮・側髮・追加配件・耳朵・尾巴・翅膀・身體・頭部。拖曳即可改變順序。
- 在身體下方就是身體後面,在身體與頭部之間就是頭部後面,在頭部上方就是頭部前面。可以把尾巴・翅膀放在長後髮的前面。
- 點選疊加圖片列可以選擇「與頭部一起・停在原位」。舊角色的外觀維持不變。
■ 新增呆毛配件。
- 新增配件 → 呆毛。附著在頭部,跟著呼吸・點頭・按下・撫摸一起動。
- 尾巴也可以在詳細 → 開啟「跟隨頭部」,像頭髮一樣附著在頭部。方向・彎曲也能調整。
■ 可以只撫摸頭部,耳朵也會對撫摸有反應。
- 動作 → 撫摸 → 頭部動作 → 在「撫摸範圍」選擇只有頭部,身體上就不會被撫摸。
- 耳朵 → 按下時 → 在「撫摸時」選擇垂下・抖動。
■ 可以自己建立提醒群組。
- 在設定 → 反應 → 時間提醒 → 提醒中,建立早上・中午・學校・工作等群組,並為每個提醒選擇群組。
- 在台詞編輯 → 特殊台詞中選擇群組,就會使用群組專用台詞。留空就使用提醒台詞。
■ 可以在 OBS 視窗擷取中選擇角色。
- 在角色右鍵選單 → 拍攝模式 → 直播用背景色 (OBS) 開啟期間,角色也會顯示在工作列,可以在 OBS 的「視窗擷取」中選擇。
■ 降低 CPU 使用量。
- 呼吸改為分段繪製,節省 CPU。顯示 10 個角色時約為以前的三分之一。
- 圖片會縮小成畫面上顯示的大小再傳送,節省記憶體。
- 游標停住時,會減少點擊穿透的檢查次數。
■ 修正移動 exe 或在其他地方啟動時,角色・設定看起來消失的問題。
- exe 旁邊沒有「BUG Clicker 데이터」資料夾時,會找到上次使用的資料夾並繼續使用。
- 在其他資料夾或直接在壓縮檔中啟動新下載的 exe,角色也會維持原樣。
■ 角色可以移到螢幕最上方。
- 以前會把圖片上方的空白也保留在螢幕內,所以角色無法移到螢幕上方某個位置以上。
■ 修正每次編輯都會卡頓,並出現「資料夾的圖片已變更,已重新讀取」的問題。
- 角色・圖片越多,每次儲存時都會重新讀取所有圖片而卡住,偶爾還會當掉,現已修正。
- 應用程式自己修改的內容,不再被視為「資料夾已變更」。
■ 修正顯示角色視窗看起來空白或開得很慢的問題。
- 即使角色很多,也會用小圖片快速開啟。
- 修正在較慢的電腦上,角色自定義視窗有時停在一半空白的問題。
■ 修正對話框文字超出對話框的問題。
- 修正從 1.18.2 開始,使用文字特效(逐字顯示等)時文字會從下方超出的問題。
- 中文・日文台詞會逐字換行,不會往右超出。
■ 修正刪除所有自言自語台詞後仍會出現對話框的問題。
- 沒有自言自語台詞時就不會自言自語。若想像以前一樣使用,請在自言自語台詞欄加入台詞。
若對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的各位。
BUG Clicker 1.18.2
BUG Clicker 1.18.2 (2026-10-25)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 앱이 열리지 않는 것처럼 보이던 경우를 줄였습니다.
- 시작 안내 창이 다른 창 뒤에 숨지 않게 맨 앞으로 띄웁니다. 확인하지 않고 닫으면 말없이 꺼지지 않고 한 번 묻습니다.
- 캐릭터 띄우기 창이 비어 보이던 경우를 고쳤습니다. 캐릭터 하나가 이상해도 나머지는 보이고, 오류는 문제 보고 파일에 남깁니다.
■ 캐릭터 정보가 가끔 사라지던 문제를 고쳤습니다.
- 저장하는 도중 · 백신이나 동기화 프로그램이 파일을 잠깐 잡고 있을 때 읽으면, 처음 값으로 덮어쓰던 것을 막았습니다.
- 저장할 때마다 바로 전 것을 남겨 두고, 읽지 못한 파일은 지우지 않고 따로 남깁니다.
■ 백신이 의심할 만한 동작을 줄였습니다.
- 글꼴 목록을 PowerShell 없이 읽습니다.
- 타자 감지를 처음 켤 때, PowerShell 로 키를 누른 순간만 아는 감시기를 띄운다는 것을 알려 줍니다.
■ 좌우가 다른 귀 · 날개를 그대로 쓸 수 있습니다.
- 그림 · 자리에서 "좌우 따로 그리기"를 켜면 그림을 뒤집지 않습니다. 한 장의 왼쪽 절반은 왼쪽, 오른쪽 절반은 오른쪽에 그대로 붙습니다.
- pin 도 좌우 따로 잡습니다. 끄면 예전처럼 오른쪽 그림을 뒤집어 왼쪽에 씁니다.
■ pin 바꾸기에서 귀 · 날개의 끝도 옮길 수 있습니다.
- 주황 점(끝)을 귀 · 날개 끝으로 끌면 뼈가 그 방향으로 놓입니다. 둥근 귀처럼 끝이 옆으로 잡힐 때 쓰세요.
- 둥근 귀는 처음부터 끝을 더 바르게 찾습니다 (그림의 무게중심 쪽).
■ 세부 세팅 무대에서 "뼈대 멈추기"를 켤 수 있습니다.
- 파츠 탭에서 무대 아래 "뼈대 멈추기"를 켜면 파츠가 쉬는 모양으로 멈춰, 관절 · pin 을 천천히 고칠 수 있습니다.
- 멈추는 것은 이 창의 무대뿐입니다. 저장되는 움직임 값 · 바탕화면 · 미리보기는 그대로이고, 관절 · pin 을 끄는 동안과 pin 바꾸기 중에는 저절로 잠깐 멈춥니다.
■ 귀 모양 프리셋과 "뿌리 고정"이 생겼습니다.
- 움직임 탭에서 선 귀 · 처진 귀를 고르면 움직임 값을 한 번에 맞춥니다.
- 처진 귀는 밑동을 머리에 붙여 두고 끝 쪽만 흔들려, 귀가 머리에서 떨어져 보이지 않습니다. 자세히 → 뿌리 고정으로 더 다듬을 수 있습니다.
■ 꼬리 방향을 아래쪽 끝까지 돌릴 수 있습니다.
- 자세히 → 방향이 ±120°에서 ±180°로 넓어졌습니다. 짧은 꼬리도 아래로 내려 보이게 할 수 있습니다.
■ 정사각형이 아닌 파츠 그림도 늘어나지 않습니다.
- 비율을 그대로 두고 정사각형 가운데에 맞춥니다. 안내 문구도 "정사각형 투명 PNG (1600 × 1600 권장)"으로 바꿨습니다.
■ GIF · 사진의 찍을 범위를 직접 정할 수 있습니다.
- 촬영 모드 → 비율에서 "직접 정하기"를 누르고 화면에서 네모를 끌어 정합니다. 긴 대사도 잘리지 않습니다.
- 캐릭터를 고르지 않으면 범위 안의 캐릭터를 모두 찍습니다. "범위 다시 정하기"로 바꿀 수 있습니다.
■ 머리에 붙인 파츠를 몸 뒤에 두면 머리보다 한 박자 늦게 따라오던 문제를 고쳤습니다.
- 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림(뒷머리 등)이 머리의 숨쉬기 · 까딱 · 눌림과 같은 시각에 함께 움직입니다.
■ GIF 를 저장한 뒤 캐릭터가 모두 사라졌다가 한참 뒤에 다시 나타나던 문제를 고쳤습니다.
- GIF 를 만드는 동안 앱이 멈추지 않게, 만드는 일을 나눠서 합니다.
■ 소리 키우기를 100배까지 올릴 수 있습니다.
- 크게 키워도 큰 소리가 꽉 차 박자가 묻히지 않도록, 키운 뒤 큰 소리만 눌러 줍니다.
■ 설정 → 종료에 "끝낼 때 묻기"가 생겼습니다.
- 켜 두면 캐릭터 메뉴의 "전부 종료"를 눌렀을 때 바로 끝내지 않고 한 번 더 묻습니다.
■ 촬영 모드 창 뒤로 회색 네모가 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
■ 중국어 번역을 다듬었습니다.
- "전부 종료"는 "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "촬영 관련"은 "拍摄模式 · 拍攝模式", pin 은 "图钉 · 圖釘"으로 바꿨습니다.
■ 파츠를 뒷머리 · 추가 파츠 같은 겹침 그림의 앞뒤로 둘 수 있습니다.
- 파츠 탭 순서 목록에 "몸 뒤 겹침 그림" · "머리 앞 겹침 그림" 줄이 생겼습니다. 파츠를 이 줄 위 · 아래로 옮깁니다.
- 꼬리를 뒷머리와 몸 사이에, 귀를 추가 파츠(ex)보다 앞에 둘 수 있습니다. 예전 캐릭터는 보이던 그대로입니다.
■ 귀 뼈대 · 목 그림자를 고쳤습니다.
- 한쪽 귀의 뼈대가 머리 안쪽으로 거꾸로 놓이던 경우를 고쳤습니다.
- 숨을 쉴 때 목 그림자가 몸 밖으로 나가거나 있어야 할 곳에서 빠지던 문제를 고쳤습니다.
■ 늘 앞으로 · 한자리에 모으기를 다듬었습니다.
- 게임처럼 마우스가 쉬지 않는 프로그램 위에서도 몇 초마다 다시 앞으로 올라옵니다. (전체 화면 독점 모드의 게임 위에는 뜰 수 없습니다)
- 한자리에 모으기는 마우스가 있는 화면으로 모읍니다.
■ 대사 찾기 · 쓰다듬기 효과 없음 · 몸 뒤에서 늦게 따라오기가 생겼습니다.
- 대사 편집 창 위쪽에서 대사를 찾을 수 있습니다.
- 쓰다듬기 이펙트에 "효과 없음"을 고르면 이펙트 없이 머리만 따라오고 쓰다듬는 얼굴로 바뀝니다.
- 파츠 탭 → 자세히 → "몸 뒤에서 늦게 따라오기"로, 몸 뒤의 귀 · 겹침 그림이 머리를 일부러 살짝 늦게 따라오게 할 수 있습니다.
■ 그 밖에 고친 것
- 내보내기 전에 확인 화면에서 머리와 함께 움직이는 추가 파츠가 눌러도 가만히 있던 것을 고쳤습니다.
- 세부 세팅에서 새로 만든 캐릭터의 샘플 대사가 늘 한국어로 들어가던 것을 지금 언어로 바꿨습니다.
- 비어 있는 추가 파츠 칸을 닫을 수 있습니다.
- 말풍선 모서리를 둥글게 하면 짧은 대사가 왼쪽으로 쏠려 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 가운데에 놓입니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ Fewer cases where the app looks like it won't open.
- The start guide window now comes to the front instead of hiding behind other windows. Closing it without confirming asks once instead of quitting silently.
- Fixed the character picker sometimes showing a blank screen. One broken character no longer hides the rest, and errors are saved to the problem report file.
■ Fixed character data sometimes disappearing.
- If the file was read while being saved, or while antivirus or sync software briefly held it, it used to be overwritten with default values. That no longer happens.
- Each save keeps the previous copy, and files that can't be read are kept aside instead of being overwritten.
■ Reduced behavior that antivirus may find suspicious.
- The font list is now read without PowerShell.
- When you turn on typing detection for the first time, the app explains that it starts a small PowerShell watcher that only knows the moment a key is pressed.
■ Ears and wings that differ left and right can now be used as drawn.
- Turn on "Draw left and right separately" in Image · position and the image is no longer flipped. The left half of the image goes on the left and the right half on the right.
- Pins are set separately for each side too. Turn it off to mirror the right image to the left as before.
■ Change pin now also moves the tip of ears and wings.
- Drag the orange dot (tip) to the end of the ear or wing and the bones point that way. Use it when the tip is found off to the side, as with round ears.
- Round ears also get a straighter tip automatically (toward the image's center of mass).
■ You can now turn on "Freeze bones" on the Character Studio stage.
- In the Parts tab, turn on "Freeze bones" below the stage and parts stop in their resting pose so you can adjust joints and pins calmly.
- Only this window's stage stops. Saved motion settings, the desktop and previews stay the same, and it also pauses on its own while you drag joints or pins and while changing the pin.
■ Added ear shape presets and "Hold base".
- In the Motion tab, choose Upright ears or Floppy ears to set the motion values at once.
- Floppy ears keep their base on the head and only the tip sways, so the ear no longer looks like it's coming off. Fine-tune it in Details → Hold base.
■ Tails can now be turned all the way down.
- Details → Direction now goes from ±120° to ±180°, so short tails can point downward.
■ Non-square part images are no longer stretched.
- They keep their proportions and are centered in a square. The hint now reads "Square transparent PNG (1600 × 1600 recommended)".
■ You can now set the capture area for GIFs and photos yourself.
- In Capture mode → Ratio, choose "Set manually" and drag a box on the screen. Long lines are no longer cut off.
- If no character is picked, every character inside the area is captured. Use "Set area again" to change it.
■ Fixed parts attached to the head lagging a beat behind when placed behind the body.
- Ears and layers (such as back hair) behind the body now move at the same time as the head's breathing, nodding and press.
■ Fixed all characters disappearing after saving a GIF and coming back a while later.
- GIF creation is now split into steps so the app doesn't freeze while it works.
■ Sound boost now goes up to ×100.
- Loud parts are limited after boosting so the beat isn't drowned out.
■ Added "Ask before quitting" under Settings → Quit.
- When it's on, choosing "Close all characters and quit" in the character menu asks once more instead of quitting right away.
■ Fixed a gray box showing behind the Capture mode window.
■ Improved the Chinese translation.
- "Quit all" is now "关闭所有角色并退出 · 關閉所有角色並退出", "Capture" is now "拍摄模式 · 拍攝模式", and pin is now "图钉 · 圖釘".
■ Parts can now go in front of or behind layers such as back hair and extra parts.
- The Parts tab order list now has "Layers behind the body" and "Layers in front of the head" rows. Move parts above or below them.
- You can put a tail between back hair and body, or ears in front of extra parts (ex). Existing characters look the same as before.
■ Fixed ear bones and the neck shadow.
- Fixed one ear's bones sometimes pointing upside down into the head.
- Fixed the neck shadow moving outside the body or leaving gaps while breathing.
■ Improved Always on top and Gather all in one spot.
- Characters now come back to the front every few seconds even over programs where the mouse never rests, such as games. (They can't appear over games in exclusive fullscreen mode.)
- Gather all in one spot now gathers characters on the screen where the mouse is.
■ Added line search, No effect for petting, and Follow late from behind the body.
- Search lines at the top of the line editor.
- Choose "No effect" in petting effects to skip effects: the head still follows and the petting face still shows.
- Parts tab → Details → "Follow late from behind the body" makes ears and layers behind the body follow the head slightly late on purpose.
■ Other fixes
- In Check before exporting, extra parts that move with the head now move when pressed.
- Sample lines for characters made in Character Studio now use the current language instead of always Korean.
- Empty extra part slots can now be closed.
- Fixed short lines shifting to the left when speech bubble corners are set to round. They are now centered.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をご案内します。
■ アプリが開かないように見えるケースを減らしました。
- スタート案内のウィンドウがほかのウィンドウの後ろに隠れないよう、一番前に出します。確認せずに閉じると、何も言わずに終了せず一度確認します。
- キャラを出すウィンドウが空に見えることがある問題を修正しました。キャラが1人おかしくても残りは表示され、エラーは問題報告ファイルに残します。
■ キャラの情報がときどき消える問題を修正しました。
- 保存の途中や、ウイルス対策・同期ソフトがファイルを一時的につかんでいるときに読むと、最初の値で上書きしていたのを防ぎました。
- 保存のたびに直前のものを残し、読めなかったファイルは上書きせず別に残します。
■ ウイルス対策に疑われそうな動作を減らしました。
- フォント一覧を PowerShell なしで読み込みます。
- タイピング検知を初めてオンにしたとき、キーを押した瞬間だけを知る小さな PowerShell の監視役を起動することをお知らせします。
■ 左右で違う耳・羽をそのまま使えるようになりました。
- 画像・位置 で「左右を別々に描く」をオンにすると画像を反転しません。1枚の左半分は左、右半分は右にそのまま付きます。
- pin も左右別々に決めます。オフにすると、これまでどおり右の画像を反転して左に使います。
■ pin を変える で耳・羽の先端も動かせるようになりました。
- オレンジの点(先端)を耳・羽の先へドラッグすると、骨がその向きに置かれます。丸い耳のように先端が横に取られるときに使ってください。
- 丸い耳は最初から先端をよりまっすぐ見つけます(画像の重心の方向)。
■ キャラクター詳細設定のステージで「骨組みを止める」をオンにできるようになりました。
- パーツタブでステージ下の「骨組みを止める」をオンにすると、パーツが休んだ形で止まり、関節・pin をゆっくり調整できます。
- 止まるのはこのウィンドウのステージだけです。保存される動きの値・デスクトップ・プレビューはそのままで、関節・pin をドラッグする間と pin を変える 中は自動で少し止まります。
■ 耳の形のプリセットと「付け根の固定」を追加しました。
- 動きタブで立ち耳・垂れ耳を選ぶと、動きの値をまとめて合わせます。
- 垂れ耳は付け根を頭に付けたまま先だけが揺れるので、耳が頭から離れて見えません。詳しく → 付け根の固定 でさらに調整できます。
■ しっぽの向きを下まで回せるようになりました。
- 詳しく → 向き が ±120° から ±180° に広がり...
BUG Clicker 1.18.1
BUG Clicker 1.18.1 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 파츠의 pin 을 그림 위에서 바꿀 수 있습니다.
- 캐릭터 세부 세팅 → 파츠 → 그림 · 자리에서 "pin 바꾸기"를 켜고, pin 을 끌거나 그림이 붙는 곳을 누릅니다. 다 되면 "끝내기"를 누릅니다.
- 켜 둔 동안에는 그림은 그대로 두고 기준점만 바뀝니다. 끄면 예전처럼 pin 을 끌어 파츠 전체를 옮깁니다. 귀 · 날개는 반대쪽도 좌우 대칭으로 맞춰지고, "저절로 찾기"로 되돌릴 수 있습니다.
■ 캐릭터 오른쪽 클릭 메뉴에 "이 캐릭터만 끄기"가 생겼습니다.
- 끈 캐릭터는 되돌리기로 다시 띄울 수 있습니다.
■ 꼬리가 뒷머리보다 앞에 그려지던 문제를 고쳤습니다.
- 몸 뒤에 둔 파츠(꼬리 · 날개 등)는 이제 뒷머리 같은 몸 뒤 겹침 그림보다 뒤에 그려집니다.
- 바탕화면 · 캐릭터 세부 세팅 · 대사 편집 미리보기 · 소개 이미지 모두 같습니다.
■ 귀 · 날개 그림의 왼쪽 절반은 쓰지 않습니다.
- 좌우 한 쌍인 파츠는 오른쪽 그림 한 장을 뒤집어 씁니다. 양쪽을 한 장에 다 그리면 반대쪽이 움직이지 않은 채로 겹쳐 보이던 것을 막고, 왼쪽 절반에 그림이 있으면 알려 줍니다.
■ 업데이트 확인이 "This operation was aborted"로 바로 실패하던 경우를 줄였습니다.
- 업데이트 서버가 느린 곳에서도 더 오래 기다리고, 실패하면 한 번 더 확인합니다. 그래도 안 되면 인터넷 · 프록시 설정을 확인하라고 알려 줍니다.
■ 캐릭터 폴더 안에 있는 그림(head3 · head4 등)을 그 칸에 다시 고르면 그림 파일이 지워지던 문제를 고쳤습니다.
- 글꼴 · 소리 파일도 같은 파일을 다시 골라도 지워지지 않습니다.
■ PSD 바로 넣기가 그룹 이름을 더 너그럽게 알아봅니다.
- 클립 스튜디오처럼 그룹 이름을 다르게 저장하는 프로그램의 PSD 도 읽습니다.
- 전각 글자(head1), 확장자(head1.png), 복사본 꼬리(head1 Copy · head1 (2)), 앞의 0(head01)도 칸 이름으로 알아봅니다.
- 그래도 찾지 못하면, 앱이 읽은 그룹 · 레이어 이름을 함께 보여 줍니다.
■ 시간 알림의 "알려 줄 캐릭터"에서 한글 · 일본어 이름의 캐릭터를 고르면 "떠 있는 캐릭터 모두"로 돌아가던 문제를 고쳤습니다.
■ 설정 → 반응의 "소리 받을 곳" 줄이 옆으로 삐져나와 보이던 문제를 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ You can now change a part's pin directly on the image.
- In Character Studio → Parts → Image · position, turn on "Change pin", then drag the pin or click where the image attaches. Press "Done" when finished.
- While it's on, the image stays put and only the reference point changes. When it's off, dragging the pin moves the whole part as before. Ears and wings mirror to the other side, and "Find automatically" brings back the automatic pin.
■ The character's right-click menu now has "Close this character only".
- You can bring a closed character back with Undo.
■ Fixed tails being drawn in front of back hair.
- Parts placed behind the body (tails, wings and so on) are now drawn behind layers such as back hair that sit behind the body.
- This applies to the desktop, Character Studio, the line editor preview and the intro image.
■ The left half of ear and wing images is no longer used.
- Paired parts mirror a single right-side image. Drawing both sides on one image used to show a still copy on the other side; that no longer happens, and the app lets you know if the left half has something drawn on it.
■ Update checks fail less often with "This operation was aborted".
- The app now waits longer when the update server is slow and tries once more. If it still fails, it asks you to check your internet and proxy settings.
■ Fixed image files (head3, head4 and so on) being deleted when picking a file from the character's own folder for that same slot.
- Font and sound files are also kept when you pick the same file again.
■ PSD import now recognizes group names more flexibly.
- PSD files from programs that store group names differently, such as Clip Studio Paint, are now read correctly.
- Full-width letters (head1), file extensions (head1.png), copy suffixes (head1 Copy · head1 (2)) and leading zeros (head01) are recognized as slot names.
- If nothing is found, the app now shows the group and layer names it read.
■ Fixed "Character to remind" in Time reminders switching back to "All characters on screen" when a character with a Korean or Japanese name was picked.
■ Fixed the "Sound source" row in Settings → Reactions sticking out to the side.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をご案内します。
■ パーツの pin を画像の上で変えられるようになりました。
- キャラクター詳細設定 → パーツ → 画像・位置 で「pin を変える」をオンにし、pin をドラッグするか画像が付く場所を押します。終わったら「終える」を押します。
- オンの間は画像はそのままで基準点だけが変わります。オフにすると、これまでどおり pin をドラッグしてパーツ全体を動かします。耳・羽は反対側も左右対称に合わせられ、「自動で探す」で元に戻せます。
■ キャラクターの右クリックメニューに「このキャラクターだけ閉じる」を追加しました。
- 閉じたキャラクターは「元に戻す」で再表示できます。
■ しっぽが後ろ髪より手前に描かれる問題を修正しました。
- 体の後ろに置いたパーツ(しっぽ・羽など)は、後ろ髪のような体の後ろの重ね画像よりも後ろに描かれるようになりました。
- デスクトップ・キャラクター詳細設定・セリフ編集のプレビュー・紹介画像すべて同じです。
■ 耳・羽の画像の左半分は使わないようにしました。
- 左右一対のパーツは右側の画像1枚を反転して使います。両側を1枚に描くと反対側が動かないまま重なって見えていたのを防ぎ、左半分に絵があるとお知らせします。
■ アップデートの確認が「This operation was aborted」ですぐ失敗するケースを減らしました。
- アップデートサーバーが遅い環境でも長めに待ち、失敗したらもう一度確認します。それでもだめな場合は、インターネット・プロキシの設定を確認するようお知らせします。
■ キャラクターフォルダ内の画像(head3・head4 など)を同じ欄に選び直すと、画像ファイルが消えてしまう問題を修正しました。
- フォント・音声ファイルも、同じファイルを選び直しても消えなくなりました。
■ PSD の読み込みで、グループ名をより柔軟に認識するようにしました。
- CLIP STUDIO PAINT のように、グループ名を別の形で保存するソフトの PSD も読み込めます。
- 全角文字(head1)、拡張子(head1.png)、コピーの末尾(head1 のコピー・head1 (2))、先頭の 0(head01)も欄の名前として認識します。
- それでも見つからない場合は、アプリが読み取ったグループ・レイヤー名を一緒に表示します。
■ 時間のお知らせの「知らせるキャラクター」で、韓国語・日本語の名前のキャラクターを選ぶと「表示中のキャラクターすべて」に戻ってしまう問題を修正しました。
■ 設定 → リアクション の「音を受け取る場所」の行が横にはみ出して見える問題を修正しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是本次更新內容。
■ 可以在圖片上變更配件的 pin。
- 在 角色自定義 → 配件 → 圖片・位置 開啟「變更 pin」,拖曳 pin 或點選圖片連接的位置,完成後按「完成」。
- 開啟期間圖片不會移動,只會改變基準點。關閉後,拖曳 pin 會像以前一樣移動整個配件。耳朵・翅膀會左右對稱套用到另一側,按「自動尋找」即可恢復。
■ 角色右鍵選單新增「只關閉這個角色」。
- 關閉的角色可用「復原」重新顯示。
■ 修正了尾巴畫在後髮前面的問題。
- 放在身體後方的配件(尾巴・翅膀等)現在會畫在後髮這類身體後方疊圖的後面。
- 桌面・角色自定義・台詞編輯預覽・介紹圖片都一樣。
■ 耳朵・翅膀圖片的左半邊不再使用。
- 左右成對的配件會把右側的一張圖片翻轉使用。避免兩側畫在同一張時,另一側以不會動的狀態疊在一起,左半邊有圖時也會通知您。
■ 減少了檢查更新時立即出現「This operation was aborted」而失敗的情況。
- 更新伺服器較慢時也會等待更久,失敗時會再檢查一次。仍然失敗時,會提醒您確認網路與 Proxy 設定。
■ 修正了從角色資料夾中重新選擇同一欄位的圖片(head3・head4 等)時,圖片檔會被刪除的問題。
- 字型・聲音檔重新選擇同一個檔案時也不會被刪除。
■ PSD 匯入能更寬鬆地辨識群組名稱。
- 像 CLIP STUDIO PAINT 這類以不同方式儲存群組名稱的程式所輸出的 PSD 也能讀取。
- 全形文字(head1)、副檔名(head1.png)、複本結尾(head1 Copy・head1 (2))、前導 0(head01)也能辨識為欄位名稱。
- 仍然找不到時,會一併顯示程式讀到的群組・圖層名稱。
■ 修正了定時提醒的「提醒的角色」中,選擇韓文・日文名稱的角色時會變回「畫面上的所有角色」的問題。
■ 修正了 設定 → 反應 的「接收聲音的來源」一列看起來超出畫面的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG-Clicker.exe SHA-256
24b179fde26b8263401968e9deb4993b6b28356d20a465b410574f20c79d0e74
BUG Clicker 1.18.0
BUG Clicker 1.18.0 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 처음 시작할 때 만든 방식과 정보 안내를 보여 드립니다.
- BUG Clicker 는 Manual + Vibe(AI 서포트)로 만들고 있습니다. 넣으신 그림은 AI 에 쓰이지 않고, 업데이트를 받아 올 뿐 사용자 정보를 따로 받지 않습니다.
- "위 내용을 확인했습니다"에 표시하면 시작되고, 한 번 확인하면 다시 묻지 않습니다. 자세한 내용은 안내 창의 "안내 글 열기"로 X 에서 볼 수 있습니다.
■ 귀 · 꼬리 · 날개 파츠가 생겼습니다. (BETA)
- 캐릭터 세부 세팅 → 파츠에서 "+ 파츠 더하기"로 귀 · 꼬리 · 날개를 붙입니다. 한 캐릭터에 12개까지 붙일 수 있습니다.
- 귀 · 날개는 오른쪽 그림 한 장만 넣으면 왼쪽은 좌우를 뒤집어 씁니다.
- 평소에는 살랑살랑 흔들리고, 캐릭터를 누르면 함께 튕깁니다. 날개는 날갯짓을 합니다.
- 처음 넣는 기능이라 BETA 로 표시했습니다. 불편한 점은 파츠 탭 위 안내 글의 "문의"를 눌러 알려 주세요.
■ 각 파츠 가이드를 받을 수 있습니다.
- "가이드 PNG 받기"를 누르면 1600 × 1600 가이드가 받은 파일 폴더에 저장됩니다. 그릴 영역과 pin 자리만 표시되어 있습니다.
- 가이드의 영역 안에 투명 PNG 로 그려 넣으면 그대로 맞습니다.
■ pin 과 앞뒤 순서를 직접 정합니다.
- pin 위에 마우스를 올리면 pin 이 조금 커지고, 그대로 끌어서 옮깁니다. 크기는 pin 을 기준으로 커지고 작아집니다.
- 목록에서 줄을 끌거나 "앞으로" · "뒤로"를 눌러 머리 · 몸과의 앞뒤 순서를 바꿉니다.
■ 움직임을 세밀하게 다듬을 수 있습니다.
- "빠른 설정"으로 움직임을 한 번에 고르고, 흔들림 세기 · 빠르기 · 누를 때 반응을 정합니다.
- "자세히"에서는 움직이는 범위 · 부드러움 · 튕김 · 뼈 개수와 길이 · 이음매를 막대와 숫자로 바꿉니다. "메시 보기"로 그림이 휘는 모양을 볼 수 있습니다.
■ 창을 끌 때 · 음악 박자 · 타자에도 함께 움직입니다.
- 캐릭터를 끌고 다니면 귀가 움직인 쪽의 반대로 휘날렸다가 놓으면 출렁입니다.
- 설정 → 반응에서 음악 · 타자를 켜 두면 박자마다 귀가 까딱이고 꼬리가 좌우로 따라 흔들리며, 글자를 칠 때마다 귀가 흔들립니다.
- 파츠마다 캐릭터 세부 세팅 → 파츠 → 반응에서 따로 켜고 끕니다. 귀는 "자세히"에서 박자마다 좌우로 번갈아 기울게 할 수도 있습니다.
■ 캐릭터 세부 세팅 무대를 마우스 휠로 확대 · 축소합니다.
- 커서가 있는 곳을 기준으로 커지고, 빈 곳을 끌면 보는 자리를 옮깁니다. "원래 보기"를 누르면 고른 크기로 돌아옵니다.
- 무대 아래의 "클릭 영역" 표시는 뺐습니다.
■ 대사 편집 미리보기와 소개 이미지에도 파츠가 보입니다.
- 소개 이미지의 "함께 그리기"에서 귀 · 꼬리 · 날개를 빼고 그릴 수도 있습니다.
■ 캐릭터 오른쪽 클릭 메뉴의 "늘 앞으로 고정"이 바로 적용되지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 메뉴로 켜도 창이 앞으로 고정되지 않거나, 꺼도 계속 앞에 남던 경우가 있었습니다.
■ 붙인 파츠도 캐릭터 · 파츠 파일로 주고받습니다.
- .cvclk · .cvpart 에 함께 담깁니다. 받은 파츠 그림은 잠긴 채로 들어오고, 보낸 사람의 다시 내보내기 설정을 따릅니다.
- 이전 버전 앱에서 열면 귀 · 꼬리 · 날개만 건너뛰고 캐릭터는 그대로 들어옵니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ The app now shows how it's made and what data it handles when you first start it.
- BUG Clicker is made with Manual + Vibe (AI support). Images you add are not used for AI, and the app only downloads updates without collecting any user data.
- Check "I have read the above" to start. You'll only be asked once. Use "Open the post" in that window for details on X.
■ Ears, tails and wings are here as parts. (BETA)
- In Character Studio → Parts, use "+ Add part" to attach ears, tails or wings. Each character can have up to 12.
- For ears and wings, add just the right-side image and the left side is mirrored from it.
- They sway gently on their own and bounce when you press the character. Wings flap.
- This is a new feature, so it's marked BETA. If anything feels off, let us know through the "feedback" link at the top of the Parts tab.
■ Get a guide for each part.
- "Get guide PNG" saves a 1600 × 1600 guide to your Downloads folder. It only marks the drawing area and the pin.
- Draw inside the guide's area on a transparent PNG and it lines up as is.
■ Set the pin and the front-to-back order yourself.
- Hover over the pin and it grows a little; then drag it to move. Size grows and shrinks around the pin.
- Drag a row in the list, or press "Forward" or "Backward", to change the order relative to the head and body.
■ Fine-tune the motion.
- Pick a motion in one go with "Quick settings", then set sway strength, speed and the reaction on press.
- In "Details", change the range, softness, bounce, bone count and length, and the seam with sliders and numbers. "Show mesh" shows how the image bends.
■ Parts also move while dragging, to the music beat and when typing.
- Drag the character around and the ears trail behind the way it moves, then bounce when you let go.
- With Music or Typing turned on in Settings → Reactions, the ears nod and the tail sways along with each beat, and the ears jiggle each time you type.
- Turn each one on or off per part in Character Studio → Parts → Reactions. Ears can also lean left and right in turn on each beat, set in "Details".
■ Zoom the Character Studio stage with the mouse wheel.
- It zooms around the cursor, and dragging an empty spot moves the view. Press "Reset view" to go back to the size you picked.
- The "Click area" overlay under the stage has been removed.
■ Parts now show in the line editor preview and the intro image.
- In the intro image's "Also draw", you can also leave out the ears, tails and wings.
■ Fixed "Always on top" in the character's right-click menu not taking effect right away.
- Turning it on from the menu sometimes didn't keep the window on top, and turning it off could leave it on top.
■ Attached parts travel with character and parts files.
- They're included in .cvclk and .cvpart files. Received part images come in locked and follow the sender's re-export setting.
- Opened in an earlier version of the app, only the ears, tails and wings are skipped; the character comes in as is.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をご案内します。
■ 初めて起動するときに、制作方法と情報の取り扱いをご案内します。
- BUG Clicker は Manual + Vibe(AI サポート)で制作しています。入れた画像は AI に使われず、アップデートを受け取るだけでユーザー情報は収集しません。
- 「上記の内容を確認しました」にチェックすると始まり、一度確認すると再度表示されません。詳しくは案内ウィンドウの「案内投稿を開く」から X でご覧いただけます。
■ 耳・しっぽ・羽のパーツが追加されました。(BETA)
- キャラクター詳細設定 → パーツ で「+ パーツを追加」から耳・しっぽ・羽を付けます。1キャラクターに12個まで付けられます。
- 耳・羽は右側の画像を1枚入れるだけで、左側は左右反転して使います。
- ふだんはゆらゆら揺れ、キャラクターを押すといっしょに跳ねます。羽は羽ばたきます。
- 初めて入る機能のため BETA と表示しています。気になる点はパーツタブ上の案内文にある「お問い合わせ」からお知らせください。
■ パーツごとのガイドを入手できます。
- 「ガイドPNGを入手」を押すと、1600 × 1600 のガイドがダウンロードフォルダに保存されます。描く範囲と pin の位置だけが示されています。
- ガイドの範囲内に透明 PNG で描けば、そのまま合います。
■ pin と前後の順番を自分で決められます。
- pin にマウスを乗せると pin が少し大きくなり、そのままドラッグして動かします。サイズは pin を基準に大きく・小さくなります。
- リストの行をドラッグするか「前へ」・「後ろへ」を押して、頭・体との前後の順番を変えます。
■ 動きを細かく調整できます。
- 「クイック設定」で動きをまとめて選び、揺れの強さ・速さ・押したときの反応を決めます。
- 「詳細」では、動く範囲・やわらかさ・跳ね・骨の数と長さ・つなぎ目をバーと数値で変えます。「メッシュを表示」で画像のしなり方を確認できます。
■ ドラッグ中・音楽のビート・タイピングにもいっしょに動きます。
- キャラクターをドラッグすると耳が動かした方向と反対になびき、離すとゆれ戻ります。
- 設定 → リアクション で音楽・タイピングをオンにしておくと、ビートごとに耳がぴょこっと動いてしっぽが左右に揺れ、文字を打つたびに耳がぷらぷら揺れます。
- パーツごとに キャラクター詳細設定 → パーツ → リアクション で個別にオン・オフします。耳は「詳細」で、ビートごとに左右交互に傾くようにもできます。
■ キャラクター詳細設定のステージをマウスホイールで拡大・縮小できます。
- カーソルの位置を基準に拡大し、何もないところをドラッグすると表示位置を動かせます。「元の表示」を押すと選んだサイズに戻ります。
- ステージ下の「クリック領域」表示はなくしました。
■ セリフ編集のプレビューと紹介画像にもパーツが表示されます。
- 紹介画像の「一緒に描く」で、耳・しっぽ・羽を外して描くこともできます。
■ キャラクターの右クリックメニューの「常に最前面」がすぐに反映されない問題を修正しました。
- メニューでオンにしても最前面に固定されなかったり、オフにしても最前面に残ったりすることがありました。
■ 付けたパーツもキャラクター・パーツファイルでやり取りできます。
- .cvclk・.cvpart にいっしょに入ります。受け取ったパーツ画像はロックされた状態で入り、送った人の再エクスポート設定に従います。
- 以前のバージョンのアプリで開くと、耳・しっぽ・羽だけをとばし、キャラクターはそのまま入ります。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是本次更新內容。
■ 首次啟動時會說明製作方式與資訊處理方式。
- BUG Clicker 以 Manual + Vibe(AI 輔助)製作。您放入的圖片不會用於 AI,程式只會下載更新,不會另外收集使用者資訊。
- 勾選「我已確認上述內容」即可開始,確認一次後不會再詢問。詳細內容可在說明視窗中按「開啟說明貼文」到 X 查看。
■ 新增耳朵・尾巴・翅膀配件。(BETA)
- 在 角色自定義 → 配件 中,用「+ 加入配件」裝上耳朵・尾巴・翅膀。每個角色最多 12 個。
- 耳朵・翅膀只要放入右側的一張圖片,左側會左右翻轉使用。
- 平時會輕輕擺動,點角色時會一起彈動。翅膀會拍動。
- 這是新加入的功能,所以標示為 BETA。如有不便之處,請點配件分頁上方說明中的「聯絡我們」告訴我們。
■ 可以下載各配件的參考圖。
- 按「下載參考 PNG」後,1600 × 1600 的參考圖會存到下載資料夾。上面只標示了繪圖範圍和 pin 的位置。
- 在參考圖的範圍內用透明 PNG 畫上去,就會直接對齊。
■ 可以自己決定 pin 與前後順序。
- 滑鼠移到 pin 上時 pin 會稍微變大,直接拖曳即可移動。大小以 pin 為基準放大縮小。
- 在清單中拖曳一行,或按「往前」・「往後」,就能改變與頭部・身體的前後順序。
■ 可以細緻調整動作。
- 用「快速設定」一次選好動作,再決定擺動強度・速度・按下時的反應。
- 在「詳細」中,可用拉桿與數值調整擺動範圍・柔軟度・彈動・骨頭數量與長度・接縫。用「顯示網格」可看到圖片彎曲的樣子。
■ 拖曳時・音樂節拍・打字時也會一起動。
- 拖著角色移動時,耳朵會往移動的反方向飄動,放開後彈回晃動。
- 在 設定 → 反應 中開啟音樂・打字後,耳朵會隨每個節拍輕輕一點、尾巴跟著左右擺動,每次打字耳朵都會晃呀晃。
- 可在 角色自定義 → 配件 → 反應 中為每個配件分別開關。耳朵也能在「詳細」中設定隨每個節拍左右交替傾斜。
■ 角色自定義的舞台可以用滑鼠滾輪放大縮小。
- 以游標位置為中心放大,拖曳空白處可移動檢視位置。按「恢復原本檢視」即可回到選好的大小。
- 已移除舞台下方的「點擊範圍」顯示。
■ 台詞編輯預覽與介紹圖片中也會顯示配件。
- 在介紹圖片的「一併繪製」中,也可以不畫耳朵・尾巴・翅膀。
■ 修正了角色右鍵選單中的「永遠在最上層」無法立即套用的問題。
- 有時從選單開啟後視窗沒有固定在最上層,關閉後卻仍留在最上層。
■ 裝上的配件也能透過角色・配件檔案互傳。
- 會一起放入 .cvclk・.cvpart。收到的配件圖片會以鎖定狀態匯入,並依照發送者的重新匯出設定。
- 在舊版本的程式中開啟時,只會略過耳朵・尾巴・翅膀,角色本身照常匯入。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG-Clicker.exe SHA-256
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BUG Clicker 1.17.4
BUG Clicker 1.17.4 (2026-10-24)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 캐릭터 세부 세팅 · 대사 편집 창이 검게 멈추거나 바로 닫히던 문제를 줄였습니다.
- 아주 큰 그림(가로 · 세로가 큰 JPEG · WebP 포함)은 창에 필요한 크기로 줄여서 엽니다. 원본 파일은 그대로입니다.
- 창이 응답하지 않으면 "그래픽 가속 끄기"를 안내하고, 대사 편집 창을 열지 못하면 알려 줍니다.
- 문제 보고 파일에 그림 칸 · 형식 · 크기 요약이 함께 담깁니다. 그림 자체는 담지 않습니다.
■ 받은 캐릭터를 눌러도 말풍선이 뜨지 않던 경우를 알기 쉽게 했습니다.
- 보낸 사람이 "말풍선 띄우기"를 꺼 둔 캐릭터는 대사가 있어도 말풍선이 뜨지 않습니다. 이제 가져올 때 알려 줍니다.
- 대사 편집에 "말풍선 띄우기" 스위치를 더했고, 세부 세팅 → 말풍선에서 꺼져 있으면 안내와 "말풍선 켜기" 단추가 보입니다.
- 말풍선 스타일 값이 맞지 않거나 소리 · 파츠에서 오류가 나도, 대사는 기본 말풍선으로 뜹니다.
■ 음악 감지에 "소리 키우기"가 생겼습니다.
- 설정 → 반응 → 소리 키우기에서 자동 · 그대로 · ×4 · ×10 중에서 고르거나, 1~30배로 직접 정합니다.
- 이어폰 · 녹음 장치로 받을 때 소리 크기 막대가 거의 차지 않으면 키워 보세요. 들리는 소리는 그대로이고, 박자를 찾는 데에만 씁니다.
- 자동은 작게 들어올 때만 키우고, 지금 몇 배인지 오른쪽 위에 보여 줍니다.
■ 쓰다듬기 설정을 접어서 보여 줍니다.
- "머리 쓰다듬기 허용"과 "이펙트 고르기"는 늘 보이고, 사용자 지정 그림 · 크기 · 색 · 외곽 · 양 · 빠르기 · 머리 움직임은 제목을 눌러 펼칩니다.
- 펼친 묶음은 기억해 두었다가 다음에도 펼친 채로 보여 줍니다.
■ 움직이지 않는 GIF 를 넣으면 알려 줍니다.
- 쓰다듬기 · 말풍선 귀퉁이 그림에 한 장짜리 GIF 를 넣으면 "움직이지 않습니다"라고 알려 줍니다.
■ 음악과 효과음에 둘 다 반응할 때 감지 상태 글이 제대로 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ Reduced Character Studio and the line editor turning black or closing right away.
- Very large images (including large JPEG and WebP files) now open scaled down to what the window needs. Your original files stay as they are.
- If a window stops responding, the app suggests turning off graphics acceleration, and it tells you if the line editor can't open.
- Problem report files now include a summary of image slots, formats and sizes. The images themselves are not included.
■ Made it clear why an imported character might not show speech bubbles.
- If the sender turned off "Show speech bubbles", no bubble appears even when the character has lines. The app now tells you when you import one.
- The line editor now has a "Show speech bubbles" switch, and Character Studio → Bubble shows a notice and a "Turn on bubbles" button when it's off.
- Even if a bubble style value doesn't fit or the sound or parts run into an error, lines still appear in the default bubble.
■ Music detection now has "Boost input".
- In Settings → Reactions → Boost input, choose Auto, As is, ×4 or ×10, or set it yourself from 1× to 30×.
- If the volume bar barely fills when listening through headphones or a recording device, try boosting it. What you hear stays the same; it's only used to find the beat.
- Auto boosts only when the sound comes in quiet, and shows the current multiplier at the top right.
■ Petting settings are now folded.
- "Allow head pats" and "Choose effects" are always shown. Custom images, Size, Color, Edge, Amount · speed and Head movement open when you click their titles.
- Sections you open stay open next time.
■ The app tells you when a GIF won't move.
- If you add a single-frame GIF to petting or bubble corner images, the app tells you it won't move.
■ Fixed the detection status text when reacting to both music and sound effects.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をご案内します。
■ キャラクター詳細設定・セリフ編集ウィンドウが黒くなって止まったり、すぐ閉じたりする問題を減らしました。
- とても大きな画像(大きな JPEG・WebP を含む)は、ウィンドウに必要な大きさに縮めて開きます。元のファイルはそのままです。
- ウィンドウが応答しないときは「グラフィックアクセラレーションをオフ」を案内し、セリフ編集ウィンドウを開けないときはお知らせします。
- 問題報告ファイルに、画像の欄・形式・大きさの要約が入るようになりました。画像そのものは入りません。
■ 受け取ったキャラクターを押しても吹き出しが出ない理由を分かりやすくしました。
- 送った人が「吹き出しを表示」をオフにしているキャラクターは、セリフがあっても吹き出しが出ません。読み込むときにお知らせするようになりました。
- セリフ編集に「吹き出しを表示」スイッチを追加し、キャラクター詳細設定 → 吹き出しでオフのときは案内と「吹き出しをオン」ボタンが表示されます。
- 吹き出しスタイルの値が合わなかったり、音・パーツでエラーが起きたりしても、セリフは標準の吹き出しで表示されます。
■ 音楽検知に「音を大きく」が追加されました。
- 設定 → リアクション → 音を大きく で、自動・そのまま・×4・×10 から選ぶか、1〜30倍で直接決めます。
- イヤホンや録音デバイスで受け取るとき、音量バーがほとんど伸びなければ上げてみてください。聞こえる音は変わらず、ビートを探すときだけ使います。
- 自動は小さく入ってくるときだけ大きくし、今何倍かを右上に表示します。
■ なでなで設定を折りたたんで表示します。
- 「頭なでを許可」と「エフェクトを選ぶ」は常に表示され、カスタム画像・サイズ・色・外側・量 · 速さ・頭の動きはタイトルを押すと開きます。
- 開いた項目は覚えておき、次も開いたまま表示します。
■ 動かない GIF を入れるとお知らせします。
- なでなで・吹き出しの角の画像に1コマだけの GIF を入れると「動きません」とお知らせします。
■ 音楽と効果音の両方に反応するとき、検知の状態表示が正しく出ない問題を修正しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是本次更新內容。
■ 減少了角色自定義・台詞編輯視窗變黑停住或立刻關閉的問題。
- 非常大的圖片(包含尺寸很大的 JPEG・WebP)會縮小到視窗需要的大小再開啟。原始檔案不會改變。
- 視窗沒有回應時會建議「關閉圖形加速」;無法開啟台詞編輯視窗時會通知您。
- 問題回報檔案中會一併放入圖片欄位・格式・尺寸的摘要。不會放入圖片本身。
■ 讓「收到的角色點了卻不出現對話框」的原因更容易理解。
- 寄件人關閉了「顯示對話框」的角色,即使有台詞也不會出現對話框。現在匯入時會通知您。
- 台詞編輯新增「顯示對話框」開關;在角色自定義 → 對話框中,若已關閉會顯示說明與「開啟對話框」按鈕。
- 即使對話框樣式的值不相符,或音效・配件發生錯誤,台詞仍會以預設對話框顯示。
■ 音樂偵測新增「放大聲音」。
- 在 設定 → 反應 → 放大聲音 中,從 自動・原樣・×4・×10 中選擇,或直接設定 1~30 倍。
- 用耳機或錄音裝置接收時,如果音量條幾乎沒有動,請試著調大。聽到的聲音不會改變,只用於尋找節拍。
- 自動只會在聲音偏小時放大,並在右上角顯示目前的倍數。
■ 摸摸設定改為收合顯示。
- 「允許摸頭」與「選擇特效」會一直顯示;自定義圖片・大小・顏色・外框・數量 · 速度・頭部動作則點標題展開。
- 展開過的項目會被記住,下次也會保持展開。
■ 放入不會動的 GIF 時會通知您。
- 在摸摸・對話框角落圖片中放入只有一張畫面的 GIF 時,會通知「不會動」。
■ 修正了同時對音樂與音效反應時,偵測狀態文字顯示不正確的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。
BUG Clicker 1.17.3
BUG Clicker 1.17.3 (2026-10-23)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 머리 위 인형이 누른 뒤 늦게 튀던 문제를 고쳤습니다.
- 이제 캐릭터를 누르는 순간 바로 튑니다.
- 예전처럼 꾹 눌렀다가 떼는 순간 튀게 하려면 세부 세팅 → 파츠 → 움직임 → "튀는 때"에서 "손을 뗄 때"를 고릅니다.
■ 쓰다듬기 이펙트의 색을 여러 방식으로 고를 수 있습니다.
- 세부 세팅 → 동작 → 쓰다듬기 → 색 정하기에서 한 색 · 모양마다 · 파스텔 · 비비드 중에서 고릅니다.
- 모양마다: 빨간 하트와 검은 음표처럼 이펙트마다 색을 따로 정합니다.
- 파스텔 · 비비드: 하나씩 나올 때마다 색이 랜덤으로 바뀝니다. "외곽도 같은 색으로"를 켜면 글로우 · 아웃라인도 같은 색이 됩니다.
■ 음악 감지에서 소리 받을 곳을 고를 수 있습니다.
- 설정 → 반응 → 소리 받을 곳에서 윈도우 소리(기본 출력 장치) 또는 녹음 장치(스테레오 믹스 등)를 고릅니다.
- 이어폰에서만 반응하지 않을 때 도움이 됩니다. 장치 이름은 "목록 새로 고치기"를 누를 때만 읽습니다.
- 스피커가 5.1 · 7.1 서라운드로 설정되어 소리를 받지 못하면, 스피커 구성을 스테레오로 바꾸라고 안내합니다.
■ 촬영 모드의 GIF 도 투명 배경으로 찍고, 장면마다 PNG 로도 저장할 수 있습니다.
- 촬영 모드 → GIF 움짤 → 바탕에서 "투명"을 고릅니다.
- 저장에서 "GIF + PNG 프레임"을 고르면 GIF 옆 폴더에 장면마다 PNG 를 넣습니다. 투명 바탕이면 가장자리까지 매끄럽게 투명해 영상 편집에 쓰기 좋습니다.
- GIF 의 투명은 있다 · 없다 둘뿐이라 가장자리가 조금 거칠 수 있습니다. X 처럼 GIF 를 영상으로 바꾸는 곳에서는 투명이 빠집니다.
■ 무대 바탕을 그림 단추로 고르고, 밝은 체크를 더했습니다.
- 세부 세팅 · 대사 편집 · 내보내기 미리 보기의 무대 바탕을 어두운 체크 · 밝은 체크 · 어둡게 · 밝게 중에서 고릅니다.
- 밝은 화면에서는 처음에 흰 바탕으로 시작합니다. 대사 편집 무대에서도 바탕을 바꿀 수 있습니다.
■ 쓰다듬기 설정의 이름과 안내를 정리했습니다.
- "쓰다듬기 이펙트" → "머리 쓰다듬기 허용". 켜야 쓰다듬을 수 있고, 이펙트는 아래 "이펙트 고르기"에서 따로 고릅니다.
- 이펙트를 하나도 고르지 않으면 쓰다듬어도 이펙트가 나오지 않는다고 알려 줍니다. "내 그림 추가"는 "사용자 지정 그림"으로 바꿨습니다.
- 그림 탭의 head4 칸에서, 쓰다듬기가 꺼져 있으면 켜는 곳을 알려 줍니다.
■ 쓸 수 있는 사이트를 한 목록으로 보여 줍니다.
- 만든 사람 링크의 "쓸 수 있는 사이트 보기"에서 나라 · 지역 구분 없이 모든 사이트를 한 번에 보여 줍니다.
■ 중국어 표현을 다듬었습니다.
- 細部調整 → 精細調整 (간체는 精细调整).
- 간체 중국어: 대륙에서 쓰는 낱말로 고치고(账号 등), 머리 위 인형 가이드 그림과 여는 중 안내 문구를 간체로 더했습니다.
■ 밝은 화면에서 일부가 어둡게 남던 문제를 고쳤습니다.
- 알림 · 주의 상자 · 창 오른쪽 위 단추 자리 · 우클릭 메뉴 · 여는 중 카드 · BETA 표시가 밝은 화면을 따릅니다.
■ 간체 중국어에서 일부 글이 한국어로 나오던 문제를 고쳤습니다.
- 자주 묻는 질문의 단추, 개발자 노트의 메뉴 이름 등이 간체로 나옵니다.
■ 대사 편집 무대에 머리 위 인형이 보이지 않던 문제를 고쳤습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ Fixed the head-top doll hopping late after a click.
- It now hops the moment you press the character.
- To hop on release like before (hold, then let go), choose "On release" in Character Studio → Parts → Motion → "When to hop".
■ You can now color petting effects in several ways.
- Choose One color, Per shape, Pastel or Vivid in Character Studio → Motion → Petting → Coloring.
- Per shape: set a color for each effect, like red hearts with black notes.
- Pastel and Vivid: each one gets a random color. Turn on "Outline in the same color" to match the glow or outline.
■ You can now choose where music detection listens.
- In Settings → Reactions → Sound source, choose Windows sound (default output device) or a recording device (Stereo Mix, etc.).
- This helps when it only fails with earphones. Device names are read only when you press "Refresh list".
- If sound can't be captured because the speakers are set to 5.1 or 7.1 surround, it now suggests switching the speaker configuration to Stereo.
■ GIF recording in capture mode can now use a transparent background and save every frame as PNG.
- Choose "Transparent" under Background in Capture mode → GIF.
- Choose "GIF + PNG frames" under Save to put a PNG of every frame in a folder next to the GIF. With a transparent background the edges stay smoothly transparent, which is handy for video editing.
- GIF transparency is either on or off, so edges may look slightly rough. Sites that turn GIFs into video, like X, drop the transparency.
■ Stage backgrounds now use picture buttons, with a new light checker.
- Choose Dark checker, Light checker, Dark or Light for the stage in Character Studio, the Line Editor and the export preview.
- With the light screen it starts on a white background. The Line Editor stage background can be changed too.
■ Tidied up the petting settings.
- "Petting effects" → "Allow head pats". Turn it on to pet the character; pick effects separately under "Choose effects".
- It now tells you that no effects appear if none are picked. "Add my images" is now "Custom images".
- The head4 slot in the Images tab tells you where to turn petting on if it is off.
■ Allowed sites are shown in one list.
- "Show allowed sites" under the creator link now shows every site at once, without country or region groups.
■ Improved Chinese wording.
- 細部調整 → 精細調整 (精细调整 in Simplified).
- Simplified Chinese: uses mainland terms (账号, etc.) and adds Simplified versions of the head-top doll guide and the opening notice.
■ Fixed some parts staying dark on the light screen.
- Toasts, warning boxes, the window buttons area at the top right, right-click menus, the opening card and BETA tags now follow the light screen.
■ Fixed some text showing in Korean in Simplified Chinese.
- FAQ buttons and menu names in the developer notes now show in Simplified Chinese.
■ Fixed the head-top doll not showing on the Line Editor stage.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をご案内します。
■ 頭の上の人形が押したあと遅れて跳ねる問題を修正しました。
- キャラクターを押した瞬間にすぐ跳ねます。
- 以前のように長押しして離した瞬間に跳ねさせるには、詳細設定 → パーツ → 動き →「跳ねるタイミング」で「離したとき」を選びます。
■ なでなでエフェクトの色をいろいろな方法で選べるようになりました。
- 詳細設定 → 動作 → なでなで → 色の決め方 で 1色・形ごと・パステル・ビビッド から選びます。
- 形ごと:赤いハートと黒い音符のように、エフェクトごとに色を決めます。
- パステル・ビビッド:1つ出るたびに色がランダムに変わります。「外側も同じ色に」をオンにするとグロー・アウトラインも同じ色になります。
■ 音楽検出で音を受け取る場所を選べるようになりました。
- 設定 → リアクション → 音を受け取る場所 で、Windows の音(既定の出力デバイス)か録音デバイス(ステレオ ミキサーなど)を選びます。
- イヤホンのときだけ反応しない場合に役立ちます。デバイス名は「一覧を更新」を押したときだけ読み取ります。
- スピーカーが 5.1・7.1 サラウンドに設定されていて音を受け取れないときは、スピーカー構成をステレオにするよう案内します。
■ 撮影モードの GIF も透明な背景で撮れ、コマごとに PNG でも保存できるようになりました。
- 撮影モード → GIF → 背景 で「透明」を選びます。
- 保存 で「GIF + PNG フレーム」を選ぶと、GIF の横のフォルダーにコマごとの PNG を入れます。透明な背景なら縁までなめらかに透明なので、動画編集に使いやすいです。
- GIF の透明は「ある・ない」の2つだけなので、縁が少しギザギザになることがあります。X のように GIF を動画に変えるサイトでは透明がなくなります。
■ ステージの背景を画像のボタンで選べるようにし、明るいチェックを追加しました。
- 詳細設定・セリフ編集・書き出しプレビューのステージ背景を 暗いチェック・明るいチェック・暗く・明るく から選びます。
- 明るい画面では最初から白い背景で始まります。セリフ編集のステージでも背景を変えられます。
■ なでなで設定の名前と説明を整理しました。
- 「なでなでエフェクト」→「頭なでを許可」。オンにするとなでられるようになり、エフェクトは下の「エフェクトを選ぶ」で別に選びます。
- エフェクトを1つも選ばないと、なでてもエフェクトが出ないことを案内します。「自分の画像を追加」は「カスタム画像」に変えました。
- 画像タブの head4 欄で、なでなでがオフならオンにする場所を案内します。
■ 使えるサイトを1つの一覧で表示します。
- 作者リンクの「使えるサイトを見る」で、国・地域に分けずにすべてのサイトを一度に表示します。
■ 中国語の表現を見直しました。
- 細部調整 → 精細調整(簡体字は 精细调整)。
- 簡体字中国語:中国大陸で使う言葉(账号など)に直し、頭の上の人形のガイド画像と起動中の案内を簡体字で追加しました。
■ 明るい画面で一部が暗いまま残る問題を修正しました。
- お知らせ・注意ボックス・ウィンドウ右上のボタン部分・右クリックメニュー・起動中カード・BETA 表示が明るい画面に合わせて表示されます。
■ 簡体字中国語で一部の文字が韓国語で表示される問題を修正しました。
- よくある質問のボタンや開発者ノートのメニュー名などが簡体字で表示されます。
■ セリフ編集のステージに頭の上の人形が表示されない問題を修正しました。
アップデートについてご不明な点はBUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての皆さまに感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
大家好,我是 BUG。
以下是本次更新內容。
■ 修正了頭頂玩偶在按下後才延遲彈起的問題。
- 現在按下角色的瞬間就會立即彈起。
- 若想像以前一樣按住後放開的瞬間才彈起,請在 角色自定義 → 配件 → 動作 →「彈跳時機」中選擇「放開時」。
■ 摸摸特效的顏色可以用多種方式設定了。
- 在 角色自定義 → 動作 → 摸摸 → 顏色設定 中,從 單一顏色 · 依形狀 · 粉彩色 · 鮮豔色 中選擇。
- 依形狀:為每個特效分別設定顏色,例如紅色愛心搭配黑色音符。
- 粉彩色 · 鮮豔色:每出現一個就隨機換顏色。開啟「外框也用相同顏色」後,光暈 · 外框也會是相同顏色。
■ 音樂偵測可以選擇接收聲音的來源了。
- 在 設定 → 反應 → 接收聲音的來源 中,選擇 Windows 聲音(預設輸出裝置)或錄音裝置(立體聲混音等)。
- 只有使用耳機時沒有反應的情況下會有幫助。只有在按下「重新整理列表」時才會讀取裝置名稱。
- 若因喇叭設定為 5.1 · 7.1 環繞音效而無法接收聲音,會提示將喇叭組態改為立體聲。
■ 拍攝模式的 GIF 也可以使用透明背景,並將每個影格另存為 PNG 了。
- 在 拍攝模式 → GIF → 背景 中選擇「透明」。
- 在 儲存 中選擇「GIF + PNG 影格」,會在 GIF 旁的資料夾放入每個影格的 PNG。選擇透明背景時連邊緣都是平滑的透明,方便用於影片剪輯。
- GIF 的透明只有「有 · 沒有」兩種,因此邊緣可能會稍微粗糙。像 X 這類會把 GIF 轉成影片的網站,會失去透明效果。
■ 舞台背景改用圖片按鈕選擇,並新增淺色格紋。
- 角色自定義 · 台詞編輯 · 匯出預覽的舞台背景可從 深色格紋 · 淺色格紋 · 暗 · 亮 中選擇。
- 使用亮色畫面時,一開始會是白色背景。台詞編輯的舞台也可以更換背景。
■ 整理了摸摸設定的名稱與說明。
- 「摸摸特效」→「允許摸頭」。開啟後才能摸頭,特效則在下方的「選擇特效」中另外選擇。
- 若沒有選擇任何特效,會提示摸頭時不會出現特效。「加入我的圖片」改為「自定義圖片」。
- 圖片分頁的 head4 欄位中,若摸摸是關閉的,會告訴你開啟的位置。
■ 可用的網站改為一個列表顯示。
- 作者連結的「查看可用的網站」不再依國家 · 地區分類,而是一次顯示所有網站。
■ 調整了中文用語。
- 細部調整 → 精細調整(簡體為 精细调整)。
- 簡體中文:改用中國大陸常用的詞語(账号等),並新增簡體版的頭頂玩偶參考圖與啟動中的說明文字。
■ 修正了亮色畫面中部分區塊仍維持深色的問題。
- 通知 · 注意框 · 視窗右上角的按鈕區 · 右鍵選單 · 啟動中卡片 · BETA 標示都會跟隨亮色畫面。
■ 修正了簡體中文中部分文字顯示為韓文的問題。
- 常見問題的按鈕、開發者筆記中的選單名稱等會以簡體中文顯示。
■ 修正了台詞編輯的舞台上沒有顯示頭頂玩偶的問題。
如果對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的朋友。