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BUG Clicker 1.19.1
BUG Clicker 1.19.1 (2026-11-04)
안녕하세요, BUG입니다.
이번 업데이트 내용을 안내드립니다.
■ 말풍선을 그림 한 장으로 꾸밀 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 바탕 그림. 네 귀퉁이는 그대로 두고 변과 가운데만 늘어나서(9-slice), 대사가 길어져도 테두리 모양이 깨지지 않습니다.
- 귀퉁이 크기 · 테두리 두께 · 늘이기 / 반복을 고를 수 있습니다. 글자색은 색 탭에서 그림에 맞춰 주세요.
■ 귀퉁이 그림을 말풍선 뒤나 글자 뒤에 둘 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → 귀퉁이 그림 → 겹치는 순서. 말풍선 뒤 · 글자 뒤 · 맨 앞 중에서 고릅니다.
- 귀처럼 말풍선 뒤에서 삐져나온 장식은 "말풍선 뒤", 말풍선 위에 얹히되 글자를 가리지 않게 하려면 "글자 뒤" 를 고르세요.
■ 말풍선을 캐릭터 뒤로 보낼 수 있습니다.
- 말풍선 → 위치 → "말풍선을 캐릭터 뒤에". 켜면 캐릭터 · 파츠 · 머리 위 인형이 말풍선 앞에 그려집니다.
■ 말풍선 추가와 기본 말풍선 편집을 나눴습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 맨 위에 지금 "기본 말풍선 편집" 중인지 늘 보입니다. 여기서 바꾸면 스타일을 고르지 않은 대사의 말풍선이 바뀝니다.
- "+ 말풍선 추가" 를 누르면 기본 말풍선은 그대로 둔 채 새 말풍선을 만듭니다. 다 고친 뒤 말풍선 추가를 누르면 저장되고, 취소하면 만들던 말풍선은 지워집니다.
- 대사 편집 → 스타일 → "+ 말풍선 추가" 를 누르면 바로 이 화면으로 갑니다.
■ 귀퉁이 그림 · 바탕 그림을 말풍선마다 끌 수 있습니다.
- 말풍선 → 모양 → "이 말풍선에 귀퉁이 그림 쓰기" · "이 말풍선에 바탕 그림 쓰기". 끄면 그 말풍선에만 그림이 붙지 않고, 그림은 남아 다른 말풍선에서 씁니다.
- 귀퉁이 그림 크기 · 걸치기 · 겹치는 순서, 바탕 그림 귀퉁이 크기 · 테두리 두께도 말풍선(스타일)마다 따로 저장됩니다.
■ 혼잣말할 때도 소리를 낼 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 소리 → "혼잣말할 때도 소리 내기". 누를 때 고른 소리가 혼잣말에도 납니다.
■ 캐릭터에 아웃라인이나 글로우를 두를 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림 → 아웃라인 · 글로우. 몸 · 머리 · 추가 그림 · 파츠 · 머리 위 인형까지 캐릭터 전체 둘레에 선이나 번지는 빛이 생깁니다.
- 색 · 두께 · 진하기를 고를 수 있고, 캐릭터를 크게 띄우면 함께 커집니다. 어두운 바탕화면에서 캐릭터가 잘 보이게 할 때 좋습니다.
■ 캐릭터 그림에 움직이는 GIF · APNG 를 넣을 수 있습니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 그림의 몸 · 머리 · 뒷머리 · 옆머리 · 추가 그림 칸에 GIF · APNG 를 넣으면 넣은 그대로 움직입니다 (한 장 8MB 까지).
- 아웃라인 · 글로우도 움직이는 그림을 따라 함께 그려집니다. 움직이는 그림과 함께 쓰면 조금 무거워질 수 있어, PC 가 느리면 설정 → 캐릭터 → "가볍게 움직이기" 를 함께 켜 주세요.
■ 더듬이를 붙일 수 있습니다.
- 파츠 → + 파츠 더하기 → 더듬이. 귀처럼 좌우 한 쌍으로 머리를 따라가고, 길고 낭창하게 흔들리는 값으로 시작합니다.
- 가이드 PNG 는 귀와 같습니다. 머리 위쪽에 그려 넣어 주세요.
■ 파츠에 이름을 붙이고, 소품을 "가만히" 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 그림 · 자리 → 이름. 귀 · 꼬리 · 바보털 · 날개도 이름을 붙이면 레이어 순서와 우클릭 → 파츠 보이기에 그 이름으로 나옵니다.
- 소품 → 움직임 → 가만히. 옷 · 장신구처럼 움직이지 않는 그림을 붙여 두고, 우클릭 → 파츠 보이기에서 붙였다 뗐다 할 수 있습니다.
■ 소품이 머리를 따라가게 할 수 있습니다.
- 소품 → 그림 · 자리 → 머리 따라가기. "머리와 함께" 는 숨쉬기 · 까딱 · 눌림 · 쓰다듬기를 모두 따라가고, "쓰다듬기만 빼고" 는 쓰다듬을 때 좌우로 흔들리지 않습니다.
■ 머리를 몸 뒤에 둘 수 있습니다.
- 파츠 → 레이어 순서 아래 "머리를 몸 뒤에 두기". 몸 그림이 얼굴 앞을 가리는 캐릭터(앞으로 늘어진 손 · 큰 옷깃 등)에 씁니다.
■ 잠가서 내보낸 내 캐릭터를 다시 고칠 수 있습니다.
- 내보낼 때 "만든 사람 확인 코드" 를 적어 두면, 나중에 그 파일을 다시 들여올 때 같은 코드를 넣어 내 캐릭터로 되돌릴 수 있습니다.
- 앱을 다시 받거나 다른 PC 로 옮겨도 됩니다. 코드는 파일에 그대로 담기지 않습니다.
■ 캐릭터 추가 창이 더 가볍게 열립니다.
- 캐릭터가 많아도 창이 빨리 뜨도록 미리보기 그림을 작게 보냅니다.
- 압축 파일 안에서 바로 실행하면(임시 폴더) 저장이 사라질 수 있어 알려 드립니다. 압축을 푼 폴더에서 실행해 주세요.
■ Windows 애니메이션 효과를 꺼 둔 PC 에서도 글자 효과를 볼 수 있습니다.
- Windows 의 "애니메이션 효과" 가 꺼져 있으면 타자 같은 글자 효과가 나오지 않았습니다. 설정 → 꾸미기 → "Windows 애니메이션 설정 따르기" 를 끄면 Windows 설정과 관계없이 움직입니다.
- 캐릭터 꾸미기 → 말풍선 → 움직임에서도 글자 효과가 멈춰 있으면 이유와 바꿀 곳을 알려 드립니다.
■ 캐릭터 꾸미기 · 대사 편집 · 캐릭터 추가 창이 켜자마자 꺼지던 문제의 원인을 찾았습니다.
- BUG Clicker 를 켜 둔 채 exe 를 한 번 더 누르거나, 앱이 스스로 다시 시작할 때 앱 파일이 담긴 임시 폴더가 지워져 새 창이 열리지 않았습니다. 그래픽 가속 · 안전 모드와는 관계가 없었습니다.
- 이제 파일이 지워진 것을 알아차리면 끄고 다시 켜자고 알려 드립니다. 예전 exe 에서는 다시 시작이 필요할 때 앱을 끄고 exe 폴더를 열어 드리니, 직접 다시 켜 주세요.
- 새로 받은 exe 는 켤 때마다 다른 임시 폴더를 써서 이 문제가 생기지 않습니다. 창이 계속 열리지 않았던 분은 새 exe 를 받아 주세요.
■ 받은 캐릭터에서 머리 위 인형이 빠지던 문제를 고쳤습니다.
- 큰 그림(8MB 넘게)으로 만든 머리 위 인형 · 파츠가 들여올 때 말없이 빠졌습니다. 이제 32MB 까지 들여오고, 그래도 빠지면 알려 드립니다.
- "함께 담기 → 머리 위 인형 (파츠)" 를 끄고 내보내면, 인형을 담지 않았다고 알려 드립니다.
■ 대사 편집에서 스타일을 고를 때마다 목록이 맨 위로 올라가던 문제를 고쳤습니다.
- 아래쪽 대사의 말풍선 스타일을 바꿔도 보던 자리 그대로 남습니다.
패치에 있어 궁금하신 점은 BUG에게 문의 부탁드립니다.
이용해주시는 모든 분들에게 감사드립니다.
English (AI-based machine translation)
Hello, this is BUG.
Here is what's new in this update.
■ You can make the speech bubble from a single image.
- Bubble → Shape → Background image. The four corners stay as they are and only the edges and center stretch (9-slice), so the frame keeps its shape even for long lines.
- Choose the corner size, border thickness and stretch / repeat. Set the text color in the Color tab to match your image.
■ Corner images can go behind the bubble or behind the text.
- Bubble → Shape → Corner images → Layer order. Pick Behind bubble · Behind text · Front.
- Use "Behind bubble" for decorations that peek out from behind, like ears, and "Behind text" for ones that sit on the bubble without covering the text.
■ You can put the speech bubble behind the character.
- Bubble → Position → "Bubble behind character". When on, the character, parts and head-top doll are drawn in front of the bubble.
■ Adding a bubble and editing the default bubble are now separate.
- Character Studio → Bubble now always shows "Editing default bubble" at the top. Changes there apply to lines with no style.
- Press "+ Add bubble" to make a new bubble without touching the default one. Press Add bubble when you are done to save it, or Cancel to discard it.
- In the Line Editor, Style → "+ Add bubble" takes you straight there.
■ Corner and background images can be turned off per bubble.
- Bubble → Shape → "Use corner images on this bubble" · "Use the background image on this bubble". When off, only that bubble goes without the images; they stay available for other bubbles.
- Corner image size · overlap · layer order and background image corner size · border thickness are now saved per bubble (style) as well.
■ Idle lines can play a sound too.
- Character Studio → Sound → "Play sound for idle lines too". The click sound you chose also plays for idle lines.
■ You can add an outline or glow to your character.
- Character Studio → Images → Outline · Glow. A line or soft light goes around the whole character, including body, head, extra images, parts and the head-top doll.
- Pick the color, thickness and strength; it scales with the character size. Handy for keeping your character visible on dark wallpapers.
■ Character images can be animated GIF · APNG files.
- In Character Studio → Images, put a GIF · APNG in the body · head · back hair · side hair · extra image slots and it plays as is (up to 8MB each).
- Outline · Glow follows the animation too. Using them together can be a bit heavier, so on a slow PC turn on Settings → Characters → "Light motion" as well.
■ You can attach antennae.
- Parts → + Add part → Antennae. Like ears, they come as a left/right pair that follows the head, and start with long, springy sway settings.
- The guide PNG is the same as for ears. Draw them on top of the head.
■ You can name parts and keep props "Still".
- Parts → Image · position → Name. Ears, tails, ahoge and wings can be named too, and show that name in Layer order and right-click → Show parts.
- Prop → Motion → Still. Attach still images like outfits or accessories, and put them on or take them off from right-click → Show parts.
■ Props can follow the head.
- Prop → Image · position → Follow the head. "With the head" follows breathing, nods, presses and petting; "All but petting" doesn't sway side to side when petted.
■ You can put the head behind the body.
- Parts → "Put head behind body" under Layer order. Use it for characters whose body art covers the face (hands held up front, a big collar, etc.).
■ You can edit your own locked characters again.
- Enter a "Creator code" when exporting. Later, when you import that file again, enter the same code to get it back as your own character.
- This works after reinstalling the app or on another PC. The code itself is not stored in the file.
■ The add-character window opens more lightly.
- Preview images are sent smaller so the window opens quickly even with many characters.
- Running the app straight from inside a zip (a temp folder) can lose your saves, so the app now tells you. Please run it from an extracted folder.
■ Text effects can play even if Windows animation effects are off.
- If Windows "Animation effects" was off, text effects like typewriter didn't play. Turn off "Follow Windows animation setting" in Settings → Customize to play them regardless.
- Character Studio → Bubble → Motion now tells you why text effects are paused and where to change it.
■ Found the cause of the Character Studio · Line Editor · Add character windows closing right after opening.
- Opening the exe again while BUG Clicker was running, or the app restarting itself, deleted the temp folder holding the app files, so new windows couldn't open. It had nothing to do with graphics acceleration or safe mode.
- The app now notices when files were deleted and asks you to close and reopen it. With older exes, when a restart is needed the app closes and opens the exe folder, so please reopen it yourself.
- The newly downloaded exe uses a different temp folder each launch, so this no longer happens. If windows kept failing to open for you, please download the new exe.
■ Fixed the head-top doll disappearing from received characters.
- Head-top dolls and parts made from large images (over 8MB) were silently dropped on import. Imports now take up to 32MB, and you are told if anything is still left out.
- If you export with "Include → Head-top doll (part)" off, you are now told the doll was not included.
■ Fixed the Line Editor list jumping to the top every time you picked a style.
- Changing the bubble style of a line further down now keeps you where you were.
If you have any questions about the update, please contact BUG.
Thank you to everyone using BUG Clicker.
日本語(AIによる機械翻訳)
こんにちは、BUGです。
今回のアップデート内容をお知らせします。
■ 吹き出しを1枚の画像で飾れます。
- 吹き出し → 形 → 背景画像。四隅はそのままで辺と中央だけが伸びるので (9 スライス)、セリフが長くても枠の形が崩れません。
- 角のサイズ・枠の太さ・伸ばす / 繰り返し を選べます。文字色は「色」タブで画像に合わせてください。
■ 角の画像を吹き出しの後ろや文字の後ろに置けます。
- 吹き出し → 形 → 角の画像 → 重なり順。吹き出しの後ろ・文字の後ろ・最前面 から選びます。
- 耳のように後ろからのぞく飾りは「吹き出しの後ろ」、吹き出しに乗せても文字を隠したくないときは「文字の後ろ」を選んでください。
■ 吹き出しをキャラクターの後ろに回せます。
- 吹き出し → 位置 →「吹き出しをキャラクターの後ろに」。オンにすると、キャラクター・パーツ・頭の上の人形が吹き出しの手前に描かれます。
■ 「吹き出しを追加」と「基本の吹き出しを編集」を分けました。
- キャラクター設定 → 吹き出し の一番上に、いま「基本の吹き出しを編集」中であることが常に表示されます。ここで変えると、スタイルを選んでいないセリフの吹き出しが変わります。
- 「+ 吹き出しを追加」を押すと、基本の吹き出しはそのままで新しい吹き出しを作ります。直し終えたら「吹き出しを追加」で保存され、取り消すと作りかけの吹き出しは消えます。
- セリフ編集 → スタイル →「+ 吹き出しを追加」を押すと、すぐこの画面に移ります。
■ 角の画像・背景画像を吹き出しごとにオフにできます。
- 吹き出し → 形 →「この吹き出しに角の画像を使う」・「この吹き出しに背景画像を使う」。オフにするとその吹き出しだけ画像が付かず、画像は残るのでほかの吹き出しで使えます。
- 角の画像のサイズ・かかり方・重なり順、背景画像の角のサイズ・枠の太さも吹き出し(スタイル)ごとに保存されます。
■ ひとりごとのときも音を鳴らせます。
- キャラクター設定 → サウンド →「ひとりごとでも音を鳴らす」。押したときの音が、ひとりごとでも鳴ります。
■ キャラクターにアウトラインやグローを付けられます。
- キャラクター設定 → 画像 → アウトライン・グロー。体・頭・追加画像・パーツ・頭の上の人形まで、キャラクター全体のまわりに線やにじむ光が付きます。
- 色・太さ・濃さを選べ、キャラクターを大きく表示すると一緒に大きくなります。暗い壁紙でもキャラクターが見やすくなります。
■ キャラクター画像に動く GIF・APNG を入れられます。
- キャラクター設定 → 画像 の体・頭・後ろ髪・横髪・追加画像の欄に GIF・APNG を入れると、そのまま動きます(1枚 8MB まで)。
- アウトライン・グローも動きに合わせて描かれます。一緒に使うと少し重くなることがあるので、PC が遅いときは 設定 → キャラクター →「軽く動かす」も一緒にオンにしてください。
■ 触角を付けられます。
- パーツ → + パーツを追加 → 触角。耳のように左右一対で頭に付いていき、長くしなやかに揺れる値から始まります。
- ガイド PNG は耳と同じです。頭の上の方に描いてください。
■ パーツに名前を付けたり、小物を「じっと」させたりできます。
- パーツ → 画像 · 位置 → 名前。耳・しっぽ・アホ毛・羽にも名前を付けると、レイヤーの順番と 右クリック → パーツを表示 にその名前で出ます。
- 小物 → 動き → じっと。服やアクセサリーのような動かない絵を付けておき、右クリック → パーツを表示 で付けたり外したりできます。
■ 小物を頭についていかせられます。
- 小物 → 画像 · 位置 → 頭についていく。「頭と一緒」は呼吸・うなずき・押し込み・なでるをすべて追い、「なでる時以外」はなでた時に左右に揺れません。
■ 頭を体の後ろに置けます。
- パーツ → レイヤーの順番の下の「頭を体の後ろに」。体の絵が顔の前を隠すキャラクター (前に出した手・大きな襟など) に使います。
■ ロックして書き出した自分のキャラクターを、また編集できます。
- 書き出すときに「作者確認コード」を入れておくと、あとでそのファイルを読み込むときに同じコードを入れて、自分のキャラクターに戻せます。
- アプリを入れ直しても、別の PC に移しても使えます。コードそのものはファイルに入りません。
■ キャラクター追加ウィンドウが軽く開くようになりました。
- キャラクターが多くてもすぐ開くよう、プレビュー画像を小さくして送ります。
- zip の中から直接起動すると (一時フォルダー) 保存が消えることがあるため、お知らせするようにしました。展開したフォルダーから起動してください。
■ Windows のアニメーション効果をオフにした PC でも文字効果を見られます。
- Windows の「アニメーション効果」がオフだと、タイプライターなどの文字効果が出ませんでした。設定 → カスタマイズ →「Windows のアニメーション設定に従う」をオフにすると、Windows の設定に関係なく動きます。
- キャラクター設定 → 吹き出し → 動き でも、文字効果が止まっていれば理由と変更場所をお知らせします。
■ キャラクター設定・セリフ編集・キャラクター追加ウィンドウが開いてすぐ閉じる問題の原因が分かりました。
- BUG Clicker を起動したまま exe をもう一度押したり、アプリが自分で再起動したりすると、アプリのファイルが入った一時フォルダーが消え、新しいウィンドウが開けませんでした。グラフィックアクセラレーション・セーフモードとは関係ありませんでした。
- ファイルが消えたことに気づくと、終了して起動し直すようお知らせします。以前の exe では再起動が必要なときにアプリを終了して exe のフォルダーを開くので、手動で起動し直してください。
- 新しくダウンロードした exe は起動するたびに別の一時フォルダーを使うので、この問題は起きません。ウィンドウが開かないままだった方は新しい exe をダウンロードしてください。
■ 受け取ったキャラクターから頭の上の人形が消える問題を直しました。
- 大きな画像 (8MB 超) で作った頭の上の人形・パーツが、読み込み時に何も言わず外れていました。今は 32MB まで読み込み、それでも外れたときはお知らせします。
- 「一緒に入れる → 頭の上の人形(パーツ)」をオフにして書き出すと、人形は入れていないとお知らせします。
■ セリフ編集でスタイルを選ぶたびに一覧が一番上に戻る問題を直しました。
- 下の方のセリフの吹き出しスタイルを変えても、見ていた位置のままです。
アップデートについてご不明な点は、BUGまでお問い合わせください。
ご利用いただいているすべての方に感謝いたします。
繁體中文(AI 機器翻譯)
您好,我是 BUG。
以下是這次更新的內容。
■ 可以用一張圖片裝飾對話框。
- 對話框 → 形狀 → 背景圖片。四個角保持原樣,只拉伸邊與中央 (九宮格),台詞再長框的形狀也不會走樣。
- 可以選擇角的大小、邊框粗細、拉伸 / 重複。文字顏色請在「顏色」分頁配合圖片調整。
■ 角落圖片可以放在對話框後方或文字後方。
- 對話框 → 形狀 → 角落圖片 → 疊放順序。從 對話框後方・文字後方・最前方 中選擇。
- 像耳朵一樣從後面探出的裝飾請選「對話框後方」;放在對話框上但不想遮住文字時請選「文字後方」。
■ 可以把對話框放到角色後面。
- 對話框 → 位置 →「對話框放在角色後面」。開啟後,角色、配件與頭頂玩偶會畫在對話框前面。
■ 「新增對話框」與「編輯預設對話框」分開了。
- 角色自定義 → 對話框 最上方會一直顯示目前正在「編輯預設對話框」。在這裡修改,未選擇樣式的台詞對話框就會改變。
- 按下「+ 新增對話框」會在不動預設對話框的情況下製作新對話框。改好後按「新增對話框」即儲存,取消則會刪除製作中的對話框。
- 在台詞編輯 → 樣式 → 按下「+ 新增對話框」就會直接前往這個畫面。
■ 角落圖片 · 背景圖片可以依對話框分別關閉。
- 對話框 → 形狀 →「此對話框使用角落圖片」·「此對話框使用背景圖片」。關閉後只有該對話框不加圖片,圖片仍會保留給其他對話框使用。
- 角落圖片的大小、覆蓋方式、疊放順序,以及背景圖片的角大小、邊框粗細,也會依對話框(樣式)分別儲存。
■ 自言自語時也能發出聲音。
- 角色自定義 → 音效 →「自言自語時也發出聲音」。按下時選擇的聲音,在自言自語時也會響起。
■ 可以為角色加上外框線或光暈。
- 角色自定義 → 圖片 → 外框線 · 光暈。身體、頭、額外圖片、配件到頭頂玩偶,整個角色周圍都會出現線條或擴散的光。
- 可以選擇顏色、粗細與濃淡,角色顯示得越大也會跟著變大。在深色桌布上也能讓角色更清楚。
■ 角色圖片可以放入動態 GIF · APNG。
- 在角色自定義 → 圖片 的身體、頭、後髮、側髮、額外圖片欄放入 GIF · APNG,就會照原樣播放(每張最多 8MB)。
- 外框線 · 光暈也會跟著動態圖片一起繪製。一起使用可能會稍微吃效能,電腦較慢時請一併開啟 設定 → 角色 →「輕量動作」。
■ 可以加上觸角。
- 配件 → + 加入配件 → 觸角。像耳朵一樣左右一對跟著頭動,預設為細長、有彈性的搖晃。
- 指引 PNG 與耳朵相同。請畫在頭的上方。
■ 可以為配件命名,並讓小物「靜止」。
- 配件 → 圖片 · 位置 → 名稱。耳朵、尾巴、呆毛、翅膀也能命名,圖層順序與 右鍵 → 顯示配件 會顯示該名稱。
- 小物 → 動作 → 靜止。可以掛上衣服、飾品等不會動的圖,並在 右鍵 → 顯示配件 中穿上或拿下。
■ 可以讓小物跟著頭動。
- 小物 → 圖片 · 位置 → 跟隨頭部。「與頭部一起」會跟著呼吸、點頭、按壓與撫摸;「撫摸時除外」在撫摸時不會左右搖晃。
■ 可以把頭放到身體後面。
- 配件 → 圖層順序下方的「把頭放到身體後面」。適合身體圖案會擋住臉前方的角色 (擺在前面的手、大衣領等)。
■ 鎖定匯出的自己的角色,也能再次編輯。
- 匯出時填入「作者確認碼」,之後重新匯入該檔案時輸入同一組碼,就能恢復成自己的角色。
- 重新安裝程式或換到其他電腦也可以。確認碼本身不會存進檔案。
■ 新增角色視窗開得更輕快。
- 預覽圖改用較小的尺寸,角色再多視窗也能很快打開。
- 直接在壓縮檔裡執行 (暫存資料夾) 可能會讓存檔消失,現在會提醒你。請在解壓縮後的資料夾執行。
■ 即使關閉了 Windows 動畫效果,也能看到文字效果。
- Windows 的「動畫效果」關閉時,打字機等文字效果不會出現。在 設定 → 自定義 關閉「依照 Windows 動畫設定」,就不受 Windows 設定影響。
- 角色自定義 → 對話框 → 動作 中,若文字效果被停止,也會告訴你原因與修改位置。
■ 找到角色自定義・台詞編輯・新增角色視窗一開啟就關閉的原因了。
- 在 BUG Clicker 執行中再次點開 exe,或程式自行重新啟動時,存放程式檔案的暫存資料夾會被刪除,導致新視窗無法開啟。與圖形加速、安全模式無關。
- 現在發現檔案被刪除時,會提醒你關閉後重新開啟。使用舊版 exe 時,需要重新啟動的情況下程式會先關閉並打開 exe 所在資料夾,請手動重新開啟。
- 新下載的 exe 每次啟動都會使用不同的暫存資料夾,不會再發生這個問題。視窗一直打不開的朋友,請下載新的 exe。
■ 修正收到的角色頭頂玩偶消失的問題。
- 用大圖 (超過 8MB) 做的頭頂玩偶、配件,匯入時會默默被略過。現在最多可匯入 32MB,若仍有略過會通知你。
- 關閉「一起放入 → 頭頂玩偶(配件)」匯出時,會提醒你沒有放入玩偶。
■ 修正在台詞編輯中每次選擇樣式時,清單都會跳回最上方的問題。
- 修改下方台詞的對話框樣式後,也會停在原本瀏覽的位置。
若對更新有任何疑問,請聯絡 BUG。
感謝所有使用 BUG Clicker 的各位。