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ArcadeDMD 1.37.0
English
- ArcadeDMD gets a window and an icon near the clock, in place of the console. Status shows the game running, with the marquee and the LED panel live. Screens picks the marquee screen and the LED panel. Emulators checks RetroArch and the MAME plugin and fixes them in one click. Frontend picks where the logos come from. Log follows the log live.
- The game logos can come from RetroBat, from what its scraper downloaded.
run.batstarts ArcadeDMD without a console and opens its window.run_console.batkeeps the console.- The folders of the Emulators and Frontend tabs can be picked in Windows' own folder window (Browse).
- Mercs. The boss bar follows the whole boss, part after part like the game's, a mega crash included. The boss of mission 3 is announced, its guns no longer. The energy bar is full at the player's top life, which grows in the game.
Français
- ArcadeDMD a une fenêtre et une icône près de l'horloge, à la place de la console. État montre le jeu en cours, avec le marquee et la dalle LED en direct. Écrans choisit l'écran du marquee et la dalle LED. Émulateurs vérifie RetroArch et le plugin MAME et les corrige d'un clic. Frontal choisit d'où viennent les logos. Journal suit le journal en direct.
- Les logos des jeux peuvent venir de RetroBat, de ce que son scraper a téléchargé.
run.batlance ArcadeDMD sans console et ouvre sa fenêtre.run_console.batgarde la console.- Les dossiers des onglets Émulateurs et Frontal se choisissent dans la fenêtre de dossiers de Windows (Parcourir).
- Mercs. La barre du boss suit tout le boss, partie après partie comme celle du jeu, méga crash compris. Le boss de la mission 3 est annoncé, ses canons non. La barre d'énergie est pleine au maximum du joueur, qui grandit dans le jeu.
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ArcadeDMD 1.36.2
English
- The marquee could stay empty at the first game after a long wait, until ArcadeDMD was started again. Its link to RetroArch could take RetroArch's own port while RetroArch was closed. It now always takes another one.
- No more 1P and 2P START buttons on the attract screen. With credits, PRESS START shows in big and the coin doors stay. On the LED panel, the coin floats over its slot.
Français
- Le marquee pouvait rester vide au premier jeu après une longue attente, jusqu'à ce qu'on relance ArcadeDMD. Son lien avec RetroArch pouvait prendre le port de RetroArch pendant que RetroArch était fermé. Il en prend maintenant toujours un autre.
- Plus de boutons START 1P et 2P sur l'écran d'attente. Avec des crédits, PRESS START s'affiche en grand et les monnayeurs restent. Sur la dalle LED, la pièce flotte au-dessus de sa fente.
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ArcadeDMD 1.36.1
English
- Marvel vs. Capcom shows on the HD screen a stage closer to the game's for five of its stages. The street of Metro City shows a city, Kazakhstan a palace with domes, the mountains above the clouds a desert, the Japanese bathhouse a Japanese market, the ruined city at night ruins.
Français
- Marvel vs. Capcom affiche sur l'écran HD un décor plus proche du jeu pour cinq de ses décors. La rue de Metro City affiche une ville, le Kazakhstan un palais à dômes, les montagnes au-dessus des nuages un désert, les bains japonais un marché japonais, la ville en ruines la nuit des ruines.
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ArcadeDMD 1.36.0
English
- Mercs gets an HD scene of its own, laid out like Metal Slug. The weapon held with its power level, the MEGA CRASH bombs, the energy, the time, bigger explosions, the boss announced with its life bar, and MISSION n.
- X-Men: Children of the Atom shows FIGHT! with the game's own. Under the full gauge, how to do each fighter's Hyper X, and its name in big when it goes off.
- Marvel vs. Capcom shows the Hyper Combos of the fighter on screen under the gauge, one after the other, and a big title each time a level is spent.
- Strikers 1945 Plus announces each mission and its boss, follows the boss's life and its shapes, then BOSS DESTROYED and MISSION COMPLETE. Its score is centred, and a plane taken from the reserve no longer shows -1 LIFE.
- The console window can no longer stop ArcadeDMD. A long stall is written in the log, with a file in
runtimeto find its cause.
Français
- Mercs a sa propre scène HD, disposée comme Metal Slug. L'arme tenue et son niveau de puissance, les bombes MÉGA CRASH, l'énergie, le temps, des explosions plus fortes, le boss annoncé avec sa barre de vie, et MISSION n.
- X-Men: Children of the Atom affiche FIGHT ! en même temps que le jeu. Sous la jauge pleine, comment faire le Hyper X de chaque combattant, et son nom en grand quand il part.
- Marvel vs. Capcom affiche sous la jauge les Hyper Combos du combattant à l'écran, l'un après l'autre, et un grand titre à chaque niveau dépensé.
- Strikers 1945 Plus annonce chaque mission et son boss, suit la vie du boss et ses formes, puis BOSS DÉTRUIT et MISSION ACCOMPLIE. Son score est centré, et un avion sorti de la réserve n'affiche plus -1 VIE.
- La fenêtre de la console ne peut plus arrêter ArcadeDMD. Un long blocage est écrit dans le journal, avec un fichier dans
runtimepour en trouver la cause.
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ArcadeDMD 1.35.0
English
- Puzzle Bobble looks like the game: the blue machine around the boards, the purple checkered boards between their pillars.
- In VS, each player's wins are kept from one VS to the next, and the loser's bubbles turn black as in the game.
- Its score, round, bubble colours and player 2's arrow are confirmed.
Français
- Puzzle Bobble ressemble au jeu, avec la machine bleue autour des plateaux et les plateaux à damier violet entre leurs piliers.
- En VS, les victoires de chaque joueur sont gardées d'un VS à l'autre, et les bulles du perdant noircissent comme dans le jeu.
- Son score, son round, la couleur des bulles et la flèche du joueur 2 sont confirmés.
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ArcadeDMD 1.34.0
English
- Super Puzzle Fighter II Turbo gets a new HD scene built on the game's own wells, read gem by gem, face to face with VS, the next pairs and the rounds between them. Gems drop into place, bursts break into pieces and shake the screen, power gems shine as they form, counter gems fly to the other well and crash down there.
- The fuller a well, the faster its side of the marquee beats red, up to DANGER. The losing well collapses at the end of a round.
- Its score, who plays and the rounds are now read right, and two humans see the matches each one won.
- On the LED panel, both wells in small, their frames beating red as they fill.
- The MAME plugin reads lists of words too (the wells, the enemy tables of Metal Slug).
- Puzzle Bobble 2 keeps the VS wins of each player from match to match, with the trophies of the match under them.
Français
- Super Puzzle Fighter II Turbo a une nouvelle scène HD construite sur les puits du jeu, lus gemme par gemme, face à face avec le VS, les paires suivantes et les manches entre eux. Les gemmes tombent à leur place, les explosions partent en morceaux et font trembler l'écran, les gemmes de puissance brillent en se formant, les gemmes à compteur volent vers l'autre puits et s'y écrasent.
- Plus un puits se remplit, plus son côté du marquee bat vite en rouge, jusqu'à DANGER. Le puits perdant s'effondre en fin de manche.
- Le score, qui joue et les manches sont maintenant bien lus, et deux humains voient les matchs gagnés par chacun.
- Sur la dalle LED, les deux puits en petit, leur cadre qui bat en rouge quand ils se remplissent.
- Le plugin MAME lit aussi les listes de mots (les puits, les tables d'ennemis de Metal Slug).
- Puzzle Bobble 2 garde les victoires VS de chaque joueur d'un match à l'autre, avec les trophées du match en dessous.
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ArcadeDMD 1.33.1
English
- The King of Fighters '97 and 2002 get the desperation moves panel of '98, with their own commands, gauge and stocks. 2002 also reads MAX, its timer and the fighting order of each team.
- A desperation move gets its show on the HD screen. Its name fills the marquee, then flies above the bar while the hits are counted. The bar that takes them jolts, with a spark and pieces flying off.
- Metal Slug 6 (the Metal Slug 3 bootleg) is recognized, and Metal Slug 3 follows its mission 4.
- Twinkle Star Sprites places each witch where the game puts her and counts the rounds won.
- The documentation moves to the wiki, in English and in French. The README is now a short presentation.
Français
- The King of Fighters '97 et 2002 ont le panneau des coups désespérés de '98, avec leurs propres commandes, leur jauge et leurs stocks. 2002 lit aussi le MAX, son chrono et l'ordre de combat de chaque équipe.
- Un coup désespéré a son spectacle sur l'écran HD. Son nom remplit le marquee, puis vole au-dessus de la barre pendant que les coups sont comptés. La barre touchée sursaute, avec une étincelle et des morceaux qui volent.
- Metal Slug 6 (le bootleg de Metal Slug 3) est reconnu, et Metal Slug 3 suit sa mission 4.
- Twinkle Star Sprites place chaque sorcière là où le jeu la met et compte les manches gagnées.
- La documentation passe dans le wiki, en anglais et en français. Le README devient une courte présentation.
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ArcadeDMD 1.33.0
English
- Each game played can be recorded, the values read and, with RetroArch, the game's memory and screenshots. One recorded game is enough to tune a game. See Recording a Game in the wiki.
- Metal Slug 1 to 5 and X are each tuned on a full game. The lives as the game counts them, the boss of mission 1 with its life bar, MISSION COMPLETE at the right moment, the vehicles of each player, the grenades, the laser as a beam.
- Your own pictures of the Metal Slug vehicles and soldiers can replace the drawings.
- The stages of The King of Fighters '98 in a cartoon style, and the fighters' names in cream with a black outline.
- The character select shows the fighters picked. Fixes for the select screens and the time over, and for KOF '99, KOF 2002 and Fatal Fury.
- Windjammers on the HD screen, with the disc and the players where the game puts them, the super shot, the sets, the match and a scoreboard with the flags.
- Puzzle Bobble 2 at the level of Puzzle Bobble.
- The Neo Geo credits under RetroArch follow the game better, coins inserted early or very fast included.
Français
- Chaque partie jouée peut être enregistrée, les valeurs lues et, avec RetroArch, la mémoire du jeu et des captures d'écran. Une partie enregistrée suffit pour régler un jeu. Voir Enregistrer une partie dans le wiki.
- Metal Slug 1 à 5 et X sont chacun réglés sur une partie complète. Les vies comme le jeu les compte, le boss de la mission 1 avec sa barre de vie, MISSION COMPLETE au bon moment, les véhicules de chaque joueur, les grenades, le laser en rayon.
- Tes propres images des véhicules et des soldats de Metal Slug peuvent remplacer les dessins.
- Les décors de The King of Fighters '98 en style cartoon, et les noms des combattants en crème avec un contour noir.
- La sélection des personnages montre les combattants choisis. Corrections des écrans de sélection et du temps écoulé, et de KOF '99, KOF 2002 et Fatal Fury.
- Windjammers sur l'écran HD, avec le disque et les joueurs là où le jeu les met, le super tir, les sets, le match et un tableau des scores avec les drapeaux.
- Puzzle Bobble 2 au niveau de Puzzle Bobble.
- Les crédits Neo Geo sous RetroArch suivent mieux le jeu, y compris les pièces mises trop tôt ou très vite.
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ArcadeDMD 1.32.0
English
- The King of Fighters '98 shows a desperation moves panel under each human player, with the commands, the gauge, the stocks and the inputs pressed. MAX as the game says it, in Advanced and in Extra.
- Two human players see the matches won by each one.
- ROUND and FIGHT ! come when the game shows them.
- The nine stages of The King of Fighters '98, drawn after the game's places, and darker under the fights.
- The stick and the buttons are read at every frame.
Français
- The King of Fighters '98 montre un panneau des coups désespérés sous chaque joueur humain, avec les commandes, la jauge, les stocks et les touches appuyées. Le MAX comme le jeu le dit, en Advanced et en Extra.
- Deux joueurs humains voient les matchs gagnés par chacun.
- ROUND et FIGHT ! arrivent quand le jeu les montre.
- Les neuf décors de The King of Fighters '98, dessinés d'après les lieux du jeu, et plus sombres sous les combats.
- Le stick et les boutons sont lus à chaque image.
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ArcadeDMD 1.31.0
English
- Every Cave game is recognized, 37 games, with MAME and with RetroArch.
demo_cave.batshows them. - DoDonPachi has a full HD scene, with the ship, the bombs, the stages and the boss of each stage with its life. The other Cave games get their own scene built on it.
- More values for the Neo Geo and Capcom games, from the MAME cheats and from RetroAchievements. 15 more games read their score.
- Puzzle Bobble shows both scores, the VS matches, the arrow and each bubble shot. Strikers 1945 Plus reads both scores and its super shot.
- The credits look the same in every HD scene. The Metal Slug grenade bounces and shakes the screen.
learn.batis faster on big memories and suggests the closest name when one is mistyped.
Français
- Tous les jeux Cave sont reconnus, 37 jeux, avec MAME et avec RetroArch.
demo_cave.batles montre. - DoDonPachi a une scène HD complète, avec le vaisseau, les bombes, les niveaux et le boss de chaque niveau avec sa vie. Les autres jeux Cave ont leur propre scène construite sur celle-ci.
- Plus de valeurs pour les jeux Neo Geo et Capcom, grâce aux codes de triche de MAME et à RetroAchievements. 15 jeux de plus lisent leur score.
- Puzzle Bobble montre les deux scores, les matchs VS, la flèche et chaque bulle tirée. Strikers 1945 Plus lit les deux scores et son super tir.
- Les crédits ont la même allure dans toutes les scènes HD. La grenade de Metal Slug rebondit et secoue l'écran.
learn.batest plus rapide sur les grosses mémoires et propose le nom le plus proche en cas de faute de frappe.
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