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Installer ArcadeDMD
- Windows.
- Python 3.12 ou plus récent. S'il manque,
install.batpropose d'installer Python 3.13 depuis python.org. - Pour les jeux MAME, MAME 0.227 ou plus récent. L'installeur affiche ta version.
- Pour les jeux RetroArch, RetroArch 1.19 ou plus récent (voir Avec RetroArch).
- Un affichage pour le marquee. Un écran LCD que Windows voit comme un écran (voir Marquee HD), une Dalle Pixelcade ou une dalle ZeDMD (voir ZeDMD et matériel).
- Télécharge le zip de la dernière version sur la page Releases.
- Avant de l'extraire, fais un clic droit sur le zip, Propriétés, coche « Débloquer », puis OK. Windows ne demandera plus de confirmation à chaque fichier .bat.
- Extrais le dossier
ArcadeDMDdans un chemin sans accents, idéalementC:\ArcadeDMD. MAME ne sait pas ouvrir les dossiers avec des accents. - Lance
install.bat. Il installe Pillow, pyserial et pygame-ce, copie le plugin dans MAME, règle la Pixelcade et propose de lancer ArcadeDMD automatiquement avec Windows. Il ne télécharge libzedmd (le pilote ZeDMD) que si tu dis avoir une dalle ZeDMD. Si tu n'utilises que RetroArch, appuie sur Entrée à la question MAME. - Avec un marquee LCD, lance
screen_setup.bat(l'installeur le propose aussi). Il trouve l'écran du marquee et règle tout dansconfig.json. Depuis la 1.37, l'onglet Écrans de la fenêtre d'ArcadeDMD fait la même chose avec la liste des écrans que Windows voit (voir Utilisation).
- Le dossier
C:\ArcadeDMD. Les réglages, le journal et les enregistrements restent dedans. - Dans MAME, un nouveau dossier
plugins\arcadedmdavec trois petits fichiers. Rien d'autre dans MAME.mame.inietplugin.inine sont pas modifiés, MAME charge tout seul les plugins de son dossierplugins. - Un fichier
ArcadeDMD.batdans le dossier Démarrage de Windows, seulement si tu acceptes le lancement automatique. - Trois bibliothèques ajoutées à Python (Pillow, pyserial, pygame-ce).
- Avec une Pixelcade, pendant les jeux qui ont un fichier dans
games\, ArcadeDMD arrête pixelweb et le relance à la fin du jeu. Pour les autres jeux, rien ne change.
Le plugin ne fait que lire la mémoire du jeu. Il ne change ni le jeu, ni les commandes, ni les réglages de MAME.
Les démos montrent les scènes avec des valeurs simulées, sur l'écran du marquee ou sur la dalle, sans MAME ni RetroArch.
| Fichier | Ce qu'il montre |
|---|---|
demo_fight.bat |
The King of Fighters '98, de l'écran des pièces au combat |
demo_neogeo.bat |
un jeu Neo Geo fait un par un, à choisir dans une liste |
demo_capcom.bat |
un jeu Capcom CPS1, CPS2 ou CPS3 |
demo_cave.bat |
un jeu Cave (DoDonPachi, Ketsui, Espgaluda, Mushihime-sama, Deathsmiles...) |
demo_afterburner.bat, demo_sonic.bat
|
After Burner II, Sonic |
Extrais la nouvelle version par-dessus l'ancienne. config.json n'est jamais écrasé, il a été créé à partir de config.default.json à la première installation. Les adresses trouvées avec learn.bat sont gardées dans learned\ et remises au démarrage. Tes propres images dans sprites\ restent.
Supprime le dossier plugins\arcadedmd de MAME, le fichier ArcadeDMD.bat du dossier Démarrage (tape shell:startup dans Win+R pour l'ouvrir), puis le dossier C:\ArcadeDMD. Pour seulement couper le plugin, ajoute la ligne arcadedmd 0 au plugin.ini de MAME.
Ensuite, Utilisation.
ArcadeDMD, MIT license / licence MIT. Releases · Issues · README · README en français
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