https://chestnuts233.github.io/2024/04/05/Unity%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%AE%B0%E5%BD%95/ Unity节点编辑器 前言: 狂怒传说 项目中 因为想要做一个泛用的对话树 对话树还要被大行为树包起来? 好好好 小小NPC必须好好捣鼓一下 这下好了 不得不手搓行为树了 image-20240405034841452 如何让Assets跟Hierarchy之间进行序列化的存储可难倒我了