You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
새로 얻는 무기: 호두 망치 · 창 · 영혼 가르개(Lv.15 고급), 당근 검 · 얼음 사탕 · 잔재의 세이버(Lv.2325 고급)가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
· 호두 망치 = 호박숲 34 · 창 = 늪 1 · 영혼 가르개 = 이끼 숲 · 당근 검 = 바위 고원 2 · 얼음 사탕 = 지하 수로 1 · 잔재의 세이버 = 해안가
잔재의 세이버: 원래 붙어 있던 특수 능력과 심해의 분노 능력치를 없앴습니다. 툴팁에서도 빠집니다.
Lv.21~100 사냥터 장비: 레벨에 맞춰 드랍 확률을 다시 맞췄습니다. 너무 자주 나오던 장비는 덜, 거의 안 나오던 장비는 더 나옵니다.
보스 장비가 아닌 영웅 · 전설 사냥터 장비(약 140종): 일반 · 고급 · 희귀로 등급을 내렸습니다.
Lv.21~100 커스텀 제작: 레벨대와 맞지 않는 낮은 레벨 재료를 그 레벨대 사냥터 재료로 바꿨습니다.
보스 장비를 올려 만드는 장비(전도사 세트 · 롱기누스 · 워든의 활 등 14종): 성공률을 100%로 올리고 재료를 레벨에 맞춰 다시 맞췄습니다.
· 등급은 앞 단계 장비보다 한 단계 위입니다 — 악마의 활 · 악마의 쇠뇌 = 전설 · 주디쿠스 = 영웅.
한 벌 방어구 등급 통일: 부위마다 등급이 달랐던 세트를 한 등급으로 맞췄습니다.
· 희귀 = 떠돌이 마법사 · 허수아비 · 파라오의 신성한 · 워든 · 화염술사 · 전기술사 · 고대 소환사 · 냉기술사 · 이교도 · 그림자 행인 · 네더라이트 전투 마법사
· 고급 = 마법사(고깔모자 · 투구 · 로브 · 하의 · 장화)
거미 턱뼈 · 몬스터 고기 · 훈제 몬스터 고기: 더 이상 쓰지 않는 아이템이라 막았습니다.
꽃목걸이: 이름이 꽃 팔찌로 바뀌었습니다. 반지 칸에 끼우는 장신구라 이름을 맞췄습니다. 성능 · 얻는 곳은 그대로입니다.
보스 · 던전
러프너트의 폐허: 단조 철 투구 · 강철 반지가 확정 대신 확률로 나옵니다. 강철 목걸이(영웅)가 어려움에서 떨어집니다(타락한 호박밭에서 옮김).
보스 장비: 타락한 호박밭부터 그 뒤 보스들은 장비를 완성품으로 떨구지 않습니다. [커스텀 제작]에서 만듭니다.
· 무기 = 그 보스의 눈 1개 + 재료 · 방어구 · 장신구 = 그 보스의 재료 + 재료
· 보스 재료는 경매장 · 거래로 사고팔 수 있습니다. 눈은 귀속이라 직접 얻어야 하고, 다른 사람에게 귀속된 눈은 제작에 쓸 수 없습니다.
· 어려움에서만 나오던 보스 눈도 보통에서 나옵니다.
· 눈이 없던 보스(죽은 왕의 지하무덤 · 뒤틀린 균사 둥지 · 아자젤의 미궁 · 잿불의 시타델)는 새 무기 재료로 무기를 만듭니다. 거래할 수 있습니다.
· 타락한 호박밭: 새 재료 '마른 호박씨'로 호박머리 군주의 모자 · 장밋빛 목걸이 · 허수아비 코트 · 바지를 만듭니다.
· 제작에 실패해도 사냥터 재료는 돌려받습니다. 시도마다 사라지는 것은 보스의 눈 · 보스 재료뿐입니다.
· 같이 드는 사냥터 재료 개수를 레벨에 맞게 다시 맞췄습니다. 현철은 오철 12개로 만듭니다(전 100개).
· 허수아비 코트 · 바지는 같은 세트에 맞춰 희귀가 됐습니다.
고대 요새: 고대의 수호자에게 붙잡혔다 풀려난 뒤 블록에 끼어 움직일 수 없던 문제를 고쳤습니다.
보스 던전 파티 체력 안내: 보스 체력은 인원수만큼 늘어납니다(3명 = 혼자일 때의 3배).
· 권장 레벨보다 낮은 대원이 섞인 파티는 보스 체력이 파티 최고 레벨 대원 기준으로 한 번 더 늘어납니다. 높은 레벨이 낮은 레벨을 데리고 빠르게 잡는 것을 막는 규칙입니다.
· 대원 모두 권장 레벨 이상이거나, 누구도 권장 레벨을 넘지 않으면 붙지 않습니다. 최고 레벨이 권장 레벨보다 높을수록 더 늘어나고, 레벨은 입장할 때 기준입니다.
· 예) 지하 난초 정원 보통(권장 Lv.33) 3명: 모두 Lv.33 이상 = 약 123만 · Lv.42 대원 + 권장 레벨 아래 대원 = 약 212만
보스 던전 어려움: 권장 레벨보다 조금 낮은 캐릭터가 혼자(또는 비슷한 레벨끼리) 들어가면 보스 체력이 몇 배로 늘어나던 문제를 고쳤습니다.
사냥터
대륙: 직접 때린 몹이 불 · 독 · 낙하 같은 피해로 늦게 쓰러져도 경험치와 보상을 받습니다.
사냥터 도감: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 낮은 레벨 지역은 줄고, 높은 레벨 지역은 늘었습니다.
· 경험치는 그 지역 레벨 기준으로 줍니다. 레벨이 높은 캐릭터가 낮은 지역을 채워도 그 지역만큼만 받습니다.
· 사냥터 탐방가 · 대륙 사냥꾼 · 천하의 사냥꾼 칭호 경험치도 같은 기준으로 맞췄습니다.
퀘스트
메인 퀘스트: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 레벨이 오르는 속도가 구간마다 들쭉날쭉하지 않습니다.
· 일부 퀘스트는 보상이 줄고, 일부는 늘었습니다.
생활 · 농사
휘어진 덩굴: 한 줄이 4칸까지만 자랍니다. 거두면 다시 자랍니다.
발광 열매 덩굴: 한 줄에 열매가 3개까지만 열립니다. 따면 다시 열립니다.
호박 · 수박 줄기: 줄기 칸과 둘레 네 칸(열매가 열릴 자리) 위에 다른 작물이 없어야 자랍니다.
· 층을 쌓아 기르는 밭은 위층 작물 바로 밑뿐 아니라 그 옆 칸 밑의 줄기도 자라지 않습니다.
· 열매는 줄기와 같은 팀의 청크로딩된 땅에만 열립니다. 청크로딩 칸 밖으로는 열리지 않습니다.
· 한 층으로 기르는 밭은 그대로입니다.
스트라이더 알: 화로 · 훈연기 · 모닥불에서 삶은 계란이 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.
계란 후라이 · 익힌 알: 굽는 제작법을 없앴습니다. 계란 요리 재료는 삶은 계란으로 대신합니다.
네더 가축(호글린 · 스트라이더) 기르기 안내: 네더에서도 오버월드 목장과 같은 규칙이 적용됩니다.
· 점유한 땅 안에서만 번식하고, 한 청크에 동물 30마리까지입니다.
· 점유만 한 땅은 근처에 아무도 없으면 멈춥니다. 자리를 비운 동안에도 번식 · 성장이 이어지려면 청크로딩이 필요합니다.
· 대륙 네더에서는 땅을 점유할 수 없어 번식이 되지 않습니다.
· 관리인 [주문]의 네더 가축 사료는 호글린 · 스트라이더 모두 번식에 쓸 수 있습니다. 스트라이더는 사료를 들고 있으면 따라옵니다.
호글린이 번식하지 않을 때: 우리 근처(가로 8칸 · 위아래 4칸 안)에 뒤틀린 균류(화분에 심은 것 포함) · 네더 포털 · 리스폰 정박기가 있으면 호글린이 겁을 먹어 번식하지 않습니다.
· 치우고 잠시 뒤 다시 먹이를 주면 번식합니다.
축산 숙련: 대륙 필드에서 소 · 돼지 같은 동물을 쓰러뜨려도 축산 숙련이 오르던 문제를 고쳤습니다. 축산 숙련은 일반 월드에서 기른 가축으로만 오릅니다.
몹 · 아이템 정리
초승달의 발 · 반달의 발 · 상현망간달의 발 · 보름달의 발 · 그믐달의 발 · 래비저의 뿔: 쓰지 않는 아이템이라 사용을 막았습니다.
주입 작업대: 만들 수 없고, 이미 놓인 것도 쓸 수 없습니다.
빙하수정: 우클릭 사용(얼음 회오리)을 막았습니다. 장비 성능은 그대로입니다.
신비한 천: 시련의 회당 등 구조물 상자에서 나오던 것을 없앴습니다. 제작으로만 얻습니다.
무덤 · 어둠의 탑 · 광대 마차: 상자에 처음부터 들어 있던 사냥터 재료 · 어둠의 금속 더미 · 제작 무기를 없앴습니다. 사냥터와 제작으로 얻습니다.