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모드팩 v9.0.0

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@Colddo118 Colddo118 released this 30 Oct 04:52
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직업 · 전투

  • 성좌: 쓰러졌다 다시 일어나면 성좌 능력치가 빠져 있던 문제를 고쳤습니다. 눈을 다시 끼우지 않아도 곧바로 돌아옵니다.

무기 · 장비

  • 바닐라 검 · 도끼 · 곡괭이 · 삽 · 괭이: 레벨 · 직업 제한 없이 누구나 씁니다.
    · 대신 무기로는 쓸 수 없습니다(맨손과 같은 공격력). 도구 성능은 그대로입니다.
  • 약탈: 검뿐 아니라 활 · 쇠뇌 등 무기라면 모두 약탈을 붙일 수 있습니다.
    · 이제 사냥터에서도 효과가 있습니다. 처치 보상으로 받는 제작 · 요리 재료와 디저트가 더 잘 나옵니다(I ×1.05 · II ×1.10 · III ×1.20).
  • 인챈트 설명: 날카로움 · 힘 · 약탈 · 내구성 · 휩쓸기 · 바다의 행운 · 미끼 등 14종의 설명을 실제 효과에 맞게 고쳤습니다.
  • Lv.10 고급 장비: 자수정 지팡이 · 자수정 아뮬렛 · 이빨 목걸이가 Lv.6~10 사냥터에서 떨어집니다.
    · 어두운 숲 = 자수정 지팡이 · 아뮬렛 · 버섯골 = 이빨 목걸이
    · 사냥터 도감에도 들어갑니다.
  • 파란색반지: Lv.10 장비가 됐습니다. 벚꽃 숲 대신 이끼 숲 사슴(청순록 · 흑광록 · 백광록 · 광록지수)이 떨굽니다.
  • Lv.6~10 사냥터 장비: 저주받은 폭파병 모자 · 부싯돌 권총 · 엘프 활 · 산탄 쇠뇌 · 대롱 · 개량 가죽 4부위가 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
  • 단조 철 투구 · 강철 반지: 등급이 희귀에서 영웅으로 올랐습니다. 러프너트의 폐허 보스에게서 그대로 얻습니다.
  • Lv.11~15 사냥터 장비: 개량 철 투구 · 개량 사슬 부츠 · 개량 구리 투구/흉갑/레깅스 · 보라색반지 · 흑심반지가 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
  • 털: 카피바라 · 사자 · 매머드에게서 전보다 잘 나옵니다.
    · 설원 3 예티에게서도 떨어집니다(Lv.36~40 술사 옷 · 신비한 천 재료).
  • 새로 얻는 장비(Lv.1215): 해골 목걸이(늪 1) · 열쇠 목걸이 · 십자가 귀걸이(호박숲 24) · 크리스탈 지팡이(호박숲 1~2) · 고블린 목걸이(늪 1) · 크리스탈 아뮬렛 · 약한 일기 · 약한 주문서(늪 2 주술사) · 식스 슈터 · 흑색화약 리볼버(이끼 숲 2)가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
  • 진원창: 강철의 눈 없이 쇠가루와 나무막대로 만듭니다.
  • 허수아비 코트 · 허수아비 바지: 착용 레벨이 15에서 20으로 올랐습니다.
  • 역병 세트 · 가시껍질 흉갑(희귀) · 마법사의 고깔모자 · 로브 · 투구(고급): 영웅에서 등급을 내리고 Lv.16~20 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
  • 새로 얻는 장비(Lv.16~20): 다이아몬드 · 신속 · 에메랄드 · 금 · 물 반지, 분홍 · 초록 · 푸른 · 돛 귀걸이, 보호의 목걸이, 철제 책, 수습생의 주문서가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
  • 뇌진도 · 파천비궁 · 머스킷병 모자: 구미호 머리 · 털 대신 동인각으로 만듭니다.
  • 커스텀 제작(사냥터 장비): 성공률을 크게 올리고(대부분 100%) 대신 재료 개수를 장비마다 레벨에 맞춰 다시 맞췄습니다. 운보다 모은 만큼 만들어집니다.
    · 앞 단계 장비(씨앗)는 지금처럼 돌려받습니다.
  • 제작 재료: 아주 드물게 떨어지던 재료(수리검 · 오철 · 금조각 · 만지초 재료 등 36종)가 처치당 1% 이상으로 자주 떨어지는 대신, 제작에 그만큼 많이 들어갑니다. 모으는 시간은 같고 운을 덜 탑니다.
  • 중간 재료 제작(만지초 · 오철 · 신비한 천 등): 이제 실패하지 않습니다.
  • Lv.16~20 사냥터 장비: 왕실 활 · 뼈 활 · 개량 철 · 사슬 · 구리 방어구 · 강철 무기 · 태양 반지 · 투명화 반지 · 영혼 인도자의 솜브레로 · 나가 송곳니 단검 등이 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
  • 직업 장비(Lv.20 · 30 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90): 사냥터 몹에게서 조금 더 잘 나옵니다.
  • 반룡곤: 러프너트의 폐허 퀘스트 보상 대신 가을 숲 통 좀비에게서 떨어집니다.
  • 양첨목봉: 도시락 퀘스트 보상 · 수배 몬스터 처치 보상에서 빠지고 호박숲 4 허수아비에게서 떨어집니다.
  • 새로 얻는 무기: 호두 망치 · 창 · 영혼 가르개(Lv.15 고급), 당근 검 · 얼음 사탕 · 잔재의 세이버(Lv.2325 고급)가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
    · 호두 망치 = 호박숲 3
    4 · 창 = 늪 1 · 영혼 가르개 = 이끼 숲 · 당근 검 = 바위 고원 2 · 얼음 사탕 = 지하 수로 1 · 잔재의 세이버 = 해안가
  • 잔재의 세이버: 원래 붙어 있던 특수 능력과 심해의 분노 능력치를 없앴습니다. 툴팁에서도 빠집니다.
  • Lv.21~100 사냥터 장비: 레벨에 맞춰 드랍 확률을 다시 맞췄습니다. 너무 자주 나오던 장비는 덜, 거의 안 나오던 장비는 더 나옵니다.
  • 보스 장비가 아닌 영웅 · 전설 사냥터 장비(약 140종): 일반 · 고급 · 희귀로 등급을 내렸습니다.
  • Lv.21~100 커스텀 제작: 레벨대와 맞지 않는 낮은 레벨 재료를 그 레벨대 사냥터 재료로 바꿨습니다.
  • 보스 장비를 올려 만드는 장비(전도사 세트 · 롱기누스 · 워든의 활 등 14종): 성공률을 100%로 올리고 재료를 레벨에 맞춰 다시 맞췄습니다.
    · 등급은 앞 단계 장비보다 한 단계 위입니다 — 악마의 활 · 악마의 쇠뇌 = 전설 · 주디쿠스 = 영웅.
  • 한 벌 방어구 등급 통일: 부위마다 등급이 달랐던 세트를 한 등급으로 맞췄습니다.
    · 희귀 = 떠돌이 마법사 · 허수아비 · 파라오의 신성한 · 워든 · 화염술사 · 전기술사 · 고대 소환사 · 냉기술사 · 이교도 · 그림자 행인 · 네더라이트 전투 마법사
    · 고급 = 마법사(고깔모자 · 투구 · 로브 · 하의 · 장화)
  • 거미 턱뼈 · 몬스터 고기 · 훈제 몬스터 고기: 더 이상 쓰지 않는 아이템이라 막았습니다.
  • 꽃목걸이: 이름이 꽃 팔찌로 바뀌었습니다. 반지 칸에 끼우는 장신구라 이름을 맞췄습니다. 성능 · 얻는 곳은 그대로입니다.

보스 · 던전

  • 러프너트의 폐허: 단조 철 투구 · 강철 반지가 확정 대신 확률로 나옵니다. 강철 목걸이(영웅)가 어려움에서 떨어집니다(타락한 호박밭에서 옮김).
  • 보스 장비: 타락한 호박밭부터 그 뒤 보스들은 장비를 완성품으로 떨구지 않습니다. [커스텀 제작]에서 만듭니다.
    · 무기 = 그 보스의 눈 1개 + 재료 · 방어구 · 장신구 = 그 보스의 재료 + 재료
    · 보스 재료는 경매장 · 거래로 사고팔 수 있습니다. 눈은 귀속이라 직접 얻어야 하고, 다른 사람에게 귀속된 눈은 제작에 쓸 수 없습니다.
    · 어려움에서만 나오던 보스 눈도 보통에서 나옵니다.
    · 눈이 없던 보스(죽은 왕의 지하무덤 · 뒤틀린 균사 둥지 · 아자젤의 미궁 · 잿불의 시타델)는 새 무기 재료로 무기를 만듭니다. 거래할 수 있습니다.
    · 타락한 호박밭: 새 재료 '마른 호박씨'로 호박머리 군주의 모자 · 장밋빛 목걸이 · 허수아비 코트 · 바지를 만듭니다.
    · 제작에 실패해도 사냥터 재료는 돌려받습니다. 시도마다 사라지는 것은 보스의 눈 · 보스 재료뿐입니다.
    · 같이 드는 사냥터 재료 개수를 레벨에 맞게 다시 맞췄습니다. 현철은 오철 12개로 만듭니다(전 100개).
    · 허수아비 코트 · 바지는 같은 세트에 맞춰 희귀가 됐습니다.
  • 고대 요새: 고대의 수호자에게 붙잡혔다 풀려난 뒤 블록에 끼어 움직일 수 없던 문제를 고쳤습니다.
  • 보스 던전 파티 체력 안내: 보스 체력은 인원수만큼 늘어납니다(3명 = 혼자일 때의 3배).
    · 권장 레벨보다 낮은 대원이 섞인 파티는 보스 체력이 파티 최고 레벨 대원 기준으로 한 번 더 늘어납니다. 높은 레벨이 낮은 레벨을 데리고 빠르게 잡는 것을 막는 규칙입니다.
    · 대원 모두 권장 레벨 이상이거나, 누구도 권장 레벨을 넘지 않으면 붙지 않습니다. 최고 레벨이 권장 레벨보다 높을수록 더 늘어나고, 레벨은 입장할 때 기준입니다.
    · 예) 지하 난초 정원 보통(권장 Lv.33) 3명: 모두 Lv.33 이상 = 약 123만 · Lv.42 대원 + 권장 레벨 아래 대원 = 약 212만
  • 보스 던전 어려움: 권장 레벨보다 조금 낮은 캐릭터가 혼자(또는 비슷한 레벨끼리) 들어가면 보스 체력이 몇 배로 늘어나던 문제를 고쳤습니다.

사냥터

  • 대륙: 직접 때린 몹이 불 · 독 · 낙하 같은 피해로 늦게 쓰러져도 경험치와 보상을 받습니다.
  • 사냥터 도감: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 낮은 레벨 지역은 줄고, 높은 레벨 지역은 늘었습니다.
    · 경험치는 그 지역 레벨 기준으로 줍니다. 레벨이 높은 캐릭터가 낮은 지역을 채워도 그 지역만큼만 받습니다.
    · 사냥터 탐방가 · 대륙 사냥꾼 · 천하의 사냥꾼 칭호 경험치도 같은 기준으로 맞췄습니다.

퀘스트

  • 메인 퀘스트: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 레벨이 오르는 속도가 구간마다 들쭉날쭉하지 않습니다.
    · 일부 퀘스트는 보상이 줄고, 일부는 늘었습니다.

생활 · 농사

  • 휘어진 덩굴: 한 줄이 4칸까지만 자랍니다. 거두면 다시 자랍니다.
  • 발광 열매 덩굴: 한 줄에 열매가 3개까지만 열립니다. 따면 다시 열립니다.
  • 호박 · 수박 줄기: 줄기 칸과 둘레 네 칸(열매가 열릴 자리) 위에 다른 작물이 없어야 자랍니다.
    · 층을 쌓아 기르는 밭은 위층 작물 바로 밑뿐 아니라 그 옆 칸 밑의 줄기도 자라지 않습니다.
    · 열매는 줄기와 같은 팀의 청크로딩된 땅에만 열립니다. 청크로딩 칸 밖으로는 열리지 않습니다.
    · 한 층으로 기르는 밭은 그대로입니다.
  • 스트라이더 알: 화로 · 훈연기 · 모닥불에서 삶은 계란이 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • 계란 후라이 · 익힌 알: 굽는 제작법을 없앴습니다. 계란 요리 재료는 삶은 계란으로 대신합니다.
  • 네더 가축(호글린 · 스트라이더) 기르기 안내: 네더에서도 오버월드 목장과 같은 규칙이 적용됩니다.
    · 점유한 땅 안에서만 번식하고, 한 청크에 동물 30마리까지입니다.
    · 점유만 한 땅은 근처에 아무도 없으면 멈춥니다. 자리를 비운 동안에도 번식 · 성장이 이어지려면 청크로딩이 필요합니다.
    · 대륙 네더에서는 땅을 점유할 수 없어 번식이 되지 않습니다.
    · 관리인 [주문]의 네더 가축 사료는 호글린 · 스트라이더 모두 번식에 쓸 수 있습니다. 스트라이더는 사료를 들고 있으면 따라옵니다.
  • 호글린이 번식하지 않을 때: 우리 근처(가로 8칸 · 위아래 4칸 안)에 뒤틀린 균류(화분에 심은 것 포함) · 네더 포털 · 리스폰 정박기가 있으면 호글린이 겁을 먹어 번식하지 않습니다.
    · 치우고 잠시 뒤 다시 먹이를 주면 번식합니다.
  • 축산 숙련: 대륙 필드에서 소 · 돼지 같은 동물을 쓰러뜨려도 축산 숙련이 오르던 문제를 고쳤습니다. 축산 숙련은 일반 월드에서 기른 가축으로만 오릅니다.

몹 · 아이템 정리

  • 초승달의 발 · 반달의 발 · 상현망간달의 발 · 보름달의 발 · 그믐달의 발 · 래비저의 뿔: 쓰지 않는 아이템이라 사용을 막았습니다.
  • 주입 작업대: 만들 수 없고, 이미 놓인 것도 쓸 수 없습니다.
  • 빙하수정: 우클릭 사용(얼음 회오리)을 막았습니다. 장비 성능은 그대로입니다.
  • 신비한 천: 시련의 회당 등 구조물 상자에서 나오던 것을 없앴습니다. 제작으로만 얻습니다.
  • 무덤 · 어둠의 탑 · 광대 마차: 상자에 처음부터 들어 있던 사냥터 재료 · 어둠의 금속 더미 · 제작 무기를 없앴습니다. 사냥터와 제작으로 얻습니다.