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Releases · Colddo118/modpack
모드팩 v9.2.0
직업 · 전투
- 도적 극딜 기술(엔더 난격 · 잔영 난무 · 차원 연참 · 무한 연격)의 앞 칼이 더는 급소를 쌓지 않습니다
· 마무리 칼은 다른 기술로 미리 쌓아 둔 급소를 거둡니다 - 도적이 적의 등 뒤로 순간이동하는 기술을 쓰는 동안 피해를 받지 않습니다
· 엔더 습격 · 엔더 연쇄 · 엔더 삼연쇄 · 엔더 사연쇄 · 엔더 오연쇄 · 엔더 연격 · 엔더 난격 · 잔영 난무 · 차원 연참
· 기술 동작이 끝나면 바로 풀립니다
무기 · 장비
- 나무 검 · 나무 도끼를 다시 무기로 쓸 수 있습니다
· 레벨 제한 · 직업 제한 없이 누구나 들고 싸울 수 있습니다
· 다른 바닐라 검 · 도끼 · 도구는 지금처럼 무기로 쓰지 않습니다 - 커스텀 제작에서 앞 단계 장비를 재료로 쓰는 장비 19종의 등급을 바로잡았습니다
· 재료로 들어가는 장비보다 결과물 등급이 낮던 것을 한 단계 위로 올렸습니다(얼음검 · 위대한 서리 · 창천 대검 · 후렴 칼날 · 흑요 수호자 활 등)
· 등급이 오른 장비는 제작 성공률과 재료 개수도 새 등급에 맞게 바뀝니다 - 같은 세트 · 같은 이름 장비끼리 등급과 제작법을 맞췄습니다
· 밤 · 잿불 · 생명 · 사랑의 수호자 쇠뇌 = 같은 이름 활과 같은 등급 · 같은 단계 쇠뇌를 재료로 씁니다
· 주술깍지 = 다른 주술 장비와 같은 제작법 - 제작 레벨보다 늦게 나오는 재료가 들어 있던 커스텀 제작 25종의 재료를 그 레벨 사냥터 재료로 바꿨습니다
· 코피스 · 판다 활 · 판다 쇠뇌 · 인풍죽선 · 천공장갑 · 레조나리움 흉갑 · 사제의 바지 · 쇄자황금 장비 · 영혼 화로 · 공허 용광로 등
· Lv.57 ~ 62 보스 장비 제작에 들어가던 상급 · 중급 사냥 증표 → 이계 사냥 증표 - 등급이 바뀐 장비들의 능력치를 새 등급에 맞췄습니다
· 등급만 바뀌고 옵션(공격력 · 치명타 확률 · 방어 관통 등) 크기가 옛 등급 그대로이던 장비 135종
· 일반 등급이 된 장비 11종에 남아 있던 옛 옵션은 빠집니다
· 기본 수치가 비어 있던 강철의구두에 수치가 생깁니다 - 희귀 · 영웅 · 전설 장비가 다음 레벨 구간에서도 오래 쓸 수 있게 기본 능력치가 올랐습니다
· 같은 착용 레벨의 일반 장비보다 희귀는 5레벨, 영웅은 7레벨, 전설은 10레벨 위 장비만큼 셉니다
· 예: Lv.40 전설 무기 = Lv.50 일반 무기 세기 · 착용 레벨은 그대로입니다
· 옵션 크기도 함께 조금 올랐습니다 - 천공 → 비룡 → 황금 → 쇄자황금 장비가 도전용 전설 장비가 되었습니다
· 투구와 직업별 장신구 24종 모두 전설입니다
· 제작 성공률은 천공 30% · 비룡 15% · 황금 8% · 쇄자황금 4%로 올라갈수록 어려워집니다
· 실패해도 재료로 넣은 앞 단계 장비는 돌려받습니다 - 커스텀 제작 창에서 장비의 능력치가 전부 보입니다
· 방어구는 마나까지, 장신구는 치명타 피해 · 보스 피해 같은 옵션까지 보입니다
· 한 줄에 다 안 들어가면 두 줄로 나눠 보여 줍니다 - 오철 얻는 곳 설명에 장인의 돌 개수(8개)를 적었습니다
보스 · 던전
- 보스 던전 창이 커지고 새로 단장했습니다
· 보스 그림 아래에 보스 체력 · 방어와 체력바가 보입니다
· 파티로 열면 인원만큼 늘어난 체력을 보여 주고, 창을 열 때 체력바가 늘어나는 모습으로 차오릅니다
· 파티원 레벨 차이 때문에 보스 체력이 더 늘어나면 경고와 함께 늘어난 체력을 알려 줍니다
· 창 옆에 따로 뜨던 파티 전투력 판이 창 안 파티 칸으로 들어왔습니다(직업 · 전투력 · 권장 · 위치) - 보스 던전 권장 전투력을 직업마다 따로 보여 줍니다
· 같은 전투력이어도 직업마다 보스를 잡는 빠르기가 달라, 내 직업 기준으로 권장 전투력이 바뀝니다
· 파티 칸의 파티원 권장도 그 사람 직업 기준입니다 - 보스 던전 창 보스 이름 아래에 혼자 깰 때 예상 시간이 보입니다
· 지금 내 전투력 · 직업 · 레벨로 셉니다
· 제한 시간 절반 안 = 초록 · 제한 안 = 주황 · 넘으면 빨강 - 파티원 레벨 차이로 보스 체력이 늘어나는 보정이 약해졌습니다
· 높은 레벨 한 명이 파티 몫을 혼자 다 할 만큼 차이가 클 때만 걸립니다
· 걸려도 그 사람 몫만 늘어나고, 나머지 파티원 몫은 1인분 그대로입니다 - 몇몇 보스의 고유 패턴이 보통 난이도에서도 나옵니다
· 말레딕투스 · 레비아탄 · 하빈저 · 모래벌레 시로크 · 저승의 기사 헬바르 · 예티 스코르
· 보통에서는 어려움보다 덜 자주 나오고 피해가 작습니다
· 보통에서는 서리 안개 · 과부하를 놓쳐도 바로 쓰러지지 않고 큰 피해를 입습니다
· 패턴 때문에 싸움이 길어지는 보스는 보통 난이도 체력이 그만큼 줄었습니다 - 이어서 피하는 보스 패턴이 더 오래 이어집니다
· 이그니스 화염 추격 돌진 · 모래벌레 시로크 꼬리 솟구침 · 저승의 기사 헬바르 검기 난사 · 예티 스코르 빙하 낙하
· 늘어난 시간만큼 보스 체력이 줄었습니다 - 성좌 눈을 아직 한 번도 얻지 못한 보스 던전에서는 못 얻을 때마다 눈이 나올 확률이 올라갑니다
· 눈 없이 깬 판마다 +5%(어려움 +10%) · 그 눈을 한 번 얻으면 원래 확률로 돌아갑니다
· 보스 던전 창 전리품의 눈 칸 아래 막대와 툴팁에서 지금 얼마나 쌓였는지 볼 수 있습니다
· 이미 성좌에 등록했거나 가방 · 엔더 상자에 가지고 있는 눈은 해당하지 않습니다 - 보스 던전에 들어간 뒤 실패하거나 포기해도 입장료 중 증표 몫을 돌려받습니다
· 전멸 · 제한 시간 초과 · 포기 모두 같습니다 · 이 판에서 받은 증표 값만큼은 빼고 돌려줍니다
· 나눠 내기 파티는 포기한 사람 몫을 그 자리에서, 대장 독식 파티는 판이 실패로 끝날 때 대장에게 돌려줍니다
· 입장 재료는 돌려주지 않습니다 - 모래벌레 시로크와 싸우다 바닥 밑으로 빠지면 그 자리 바닥 위로 올라옵니다
- /보스던전 탈출로 입구에 돌아올 때 떨어지던 높이만큼 낙하 피해를 입어 쓰러지던 문제를 고쳤습니다
- 공허의 꽃 · 네더 건틀릿 · 옵시딜리스 보스 결과에서 보스에게 준 피해가 집계되지 않던 문제를 고쳤습니다
· 전투 시간도 제대로 표시됩니다
사냥터
- 무덤 언덕 이교도가 피의 룬을 더 자주 떨굽니다
· 이교도 처치 1% → 3%
· 피의 룬이 드는 제작법의 룬 개수는 그대로입니다
· 사냥터 도감에서 피의 룬이 ★ 칸에서 기본 칸으로 옮겨집니다 - 사냥터에서 나오지 않던 제작 재료 4종이 이제 나옵니다
· 청호박 · 황호박 = 깊은 끝섬 · 적호박 = 잿빛 칼데라 · 뼈 딸랑이 = 뼈 벌판 2
경제 · 거래
- 거래소 [내 기록]에서 공모 청약과 배정 결과를 볼 수 있습니다
· 걸어 둔 청약은 맨 위에 금색 '청약 중'으로 청약 수량 · 공모가 · 예치금 · 상장 시각이 보입니다
· '청약 중' 줄을 누르면 그 자리에서 청약을 취소할 수 있습니다
· 상장 뒤에는 '공모 배정' · '공모 미배정'으로 받은 주수와 돌려받은 돈이 남습니다 - 공모가가 정해진 상장 예정 종목의 차트가 10만 원에서 떨어지는 모양으로 시작하던 문제를 고쳤습니다
· 차트가 공모가에서 새로 시작합니다 - 경매장 [내 거래] 지난 거래에서 아이템에 마우스를 올리면 인챈트 같은 세부 정보가 보입니다
생활 · 농사
- 목장 새끼가 다 자라는 데 80분, 깎은 양털이 다시 자라는 데 10분이 걸립니다.
- 목장에서 스트라이더 · 호글린은 네더 가축 사료만 먹습니다
· 균 · 탄환 고추 같은 다른 먹이는 목장 재료 칸에 넣을 수 없고 번식에 쓰이지 않습니다
편의
- 메뉴 [캐릭터]에 [가이드]가 생겼습니다
· 장비: 지금 낄 수 있는 장비와 다음 목표 장비를 많이 오르는 순으로 보여 주고, 제작 재료와 나오는 곳을 알려 줍니다
· 사냥터: 내 레벨에 맞는 사냥터와 나오는 물건
· 보스: 갈 수 있는 보스와 혼자 깰 때 예상 시간
· 돈벌이: 지금 매입소가 비싸게 사 주는 물건과 돈 버는 단계
· 길 안내 · 바로 가기로 바로 이어지고, 아이템 칸을 누르면 경매장에서 그 물건을 찾아 줍니다 - 잠긴 아이템 · 귀속 아이템이 쓰레기통 칸에 들어가 사라지던 문제를 고쳤습니다
· 쓰레기통 칸에 놓거나 Delete 키로 지우려 해도 들어가지 않고, 그런 아이템이 든 가방도 같습니다 - JEI 검색칸에서 Delete 키로 글자가 지워지지 않던 문제를 고쳤습니다
- 서버 대기열에서 기다리다 연결이 잠깐 끊겨도 대기 창이 그대로 남고 곧 다시 시도합니다
· 순번은 그대로이고, 연결이 2분 넘게 계속 끊기면 대기가 끝납니다 - 자리 확인이 거둬진 직후 대기가 다시 생겨도 곧바로 다시 묻지 않습니다
- 창 없이 채팅으로만 알린 자리 확인은 움직이거나 채팅하면 풀립니다
- 퀘스트 창에서 목표와 설명이 길면 마우스 휠로 굴려 볼 수 있습니다
· 목표가 많은 퀘스트에서 설명이 잘리거나 목표가 보상 줄을 덮던 문제를 고쳤습니다
모드팩 v9.1.4
무기 · 장비
- 호박 지팡이 · 뼈소환사의 지팡이를 든 채 우클릭하면 스킬 대신 소환 비활성 안내만 뜨던 문제를 고쳤습니다
· 두 지팡이의 소환 기능은 없어지고 우클릭은 스킬로 나갑니다
사냥터
- 사냥터 · 마법사 거처의 마법사 몹 주문이 한 번에 여러 발씩 그대로 들어오던 문제를 고쳤습니다
· 한 번 쓴 주문은 여러 발이 맞아도 화살 한 발만큼만 들어옵니다
· 가까이 붙어서 맞는 주문도 원거리 피해 감소를 받습니다
편의
- 인벤토리 창 오른쪽 위에 마우스를 올리면 [훈지] 탭이 나타납니다
· 누르면 훈지 창이 뜨고 [훈지하기]로 오픈채팅이 열립니다 · 대가성은 없습니다
모드팩 v9.1.3
직업 · 전투
- 파티 HUD 파티원 카드 아래에 걸린 버프 · 디버프 아이콘과 남은 시간이 표시됩니다. 버프는 초록 테두리, 디버프는 붉은 테두리입니다.
- 전사 광폭화가 마지막으로 맞은 뒤 30초 동안 유지되고, 그 뒤에는 초당 5%씩 천천히 식습니다(전: 4초 유지 · 초당 10%).
- 전사 기본기 피해가 올랐습니다. 높은 단계일수록 더 많이 오릅니다: 전진 베기 +10% · 두 번 베기 +15% · 삼연 베기 +20% · 화염 가르기 +20% · 폭염참 +30%.
· 화염 가르기의 다른 적 피해는 26% → 13%로 줄었습니다. - 법사 기본기에 단일 모드가 생겼습니다. 스킬창 기본기 칸의 스위치로 광역 · 단일을 바꿉니다(번개 · 불 기본기 공용).
· 번개 기본기는 바라보는 적에게 번개창을 던지고, 불 기본기는 적 머리 위로 유성을 떨어뜨립니다. 높은 단계일수록 창과 유성이 커지고 화려해집니다.
· 단일 모드는 적 하나만 맞고, 피해가 광역 모드 한 방의 1.3배(기본) ~ 1.5배(4차)입니다. - 법사 과부하가 조건 없이 모든 기술 피해 +4% · 6% · 8%로 바뀌었습니다(전: 적 4마리 이상을 맞힌 시전만).
- 도적 엔더 습격 줄(엔더 습격 ~ 엔더 오연쇄)의 체력 소모가 현재 체력의 30%로, 엔더 연격 줄(엔더 연격 ~ 무한 연격)은 50%로 통일됐습니다.
· 소모한 체력만큼 피해가 늘어나는 대신 기본 피해 %가 낮아져, 체력이 넉넉할 때의 피해는 거의 같습니다. - 도사 보호가 켜고 끄는 장판으로 바뀌었습니다. 장판은 도사를 따라다니고, 켜진 동안 초당 최대 마나 1%를 씁니다.
· 장판 안 아군은 초당 최대 체력 1%(기본) ~ 5%(4차)를 회복합니다.
· 장판 안 아군(도사 제외)이 주는 피해가 15%(기본) ~ 55%(4차) 늘어나며, 이 몫을 인원 수로 나눠 받습니다. - 도사 성역은 패시브가 되어, 보호 장판 안 아군이 받는 피해를 15% 줄입니다.
- 도사 결계 확장은 보호 장판 반경을 1.5 · 3 · 4.5칸 늘립니다. 신령의 손길 · 정화 범위도 보호 장판과 같습니다.
- 도사 정화는 보호 장판이 켜져 있을 때만 쓸 수 있고, 장판 안 아군 전원의 해로운 효과를 없애고 10초 동안 막습니다. 쿨타임 30초 · 없앤 효과 하나마다 5% 줄어듭니다.
- 도사 빛의 공명 · 수호 부적 · 속박부가 없어졌습니다. 수호 부적 · 속박부에 쓴 돈은 접속하면 우편함으로 돌려 드립니다.
무기 · 장비
- 커스텀 제작 오철이 한 번에 1개씩 만들어집니다. 재료도 1개 몫(쇠조각 5 · 장인의돌 8)으로 바뀌었습니다.
보스 · 던전
- 지하 난초 정원: 난초 여왕과 싸울 때 광장 가운데가 아니면 "경기장 밖"으로 판정돼 피해가 들어가지 않던 문제를 고쳤습니다.
생활 · 농사
- 관리인 [주문]에서 호글린 생성 알도 팝니다. 이제 목장 가축 9종을 모두 알로 들일 수 있습니다.
- 목장 창이 목장 짚단이 놓인 청크의 상자에서도 사료 · 빈 양동이를 꺼내 씁니다(재료 칸 먼저). 가위는 재료 칸에서만 씁니다.
- 목장 창 번식 · 도축 수량을 10% · 25% · 50% · 100% 버튼으로 고를 수 있습니다.
- 목장 짚단 · 주식 단말기 · ATM 을 우클릭할 때 스킬이 나가지 않습니다.
- 다른 사람이 놓은 블록 때문에 청크를 점유할 수 없을 때, 블록 개수와 가까운 자리 좌표를 알려 줍니다.
- 깊은 땅속(광질 굴 등)에 다른 사람이 놓은 블록은 더 이상 위 청크 점유를 막지 않습니다.
모드팩 v9.1.2
생활 · 농사
- 목장 창 글자가 수량 칸과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 번식할 수 없을 때는 수량 칸 대신 이유만 보입니다.
- 목장 창 수량 칸을 누르면 숫자를 직접 입력할 수 있습니다(Enter 확정 · Esc 취소).
- [가축 들이기] 알림에 어떤 가축을 몇 마리 들였는지 나옵니다.
- 화약대포풀 한 줄기에서 탄환 고추가 여러 곳에 열리던 문제를 고쳤습니다. 이제 꼭대기 탄환 고추 한 곳에서만 거둡니다.
· 이미 줄기에 열려 있는 고추는 한 번 거두면 다시 열리지 않습니다.
모드팩 v9.1.1
생활 · 농사
- 목장 네더 탭에 호글린이 들어갔습니다.
- 목장 번식이 원래 먹이 그대로 됩니다(소 · 양 · 무시룸 = 짚, 돼지 사료, 네더 가축 사료 등).
· 관리인에게 산 밀도 소 · 양 · 무시룸 사료로 씁니다. 짚이 있으면 짚을 먼저 씁니다.
· 창에 보이는 사료 그림이 실제로 쓸 사료로 바뀝니다.
· 황금 당근 같은 비싼 먹이는 다른 사료가 없을 때만 씁니다. - 목장 짚단이 뭉개져 보이던 문제를 고쳤습니다. 놓으면 이름표가 뜨고, 놓은 사람만 부술 수 있습니다.
· 다른 팀의 목장 짚단으로는 목장 창이 열리지 않습니다. - 땅에서는 어떤 동물도 번식하지 않습니다. 다 큰 동물에게 번식 먹이를 주면 먹지 않습니다(다친 길든 동물 먹여 고치기 · 새끼 먹여 키우기는 그대로).
- [가축 들이기]는 점유한 지 하루가 지난 우리 팀 땅 안의 가축만 들입니다. 밖의 가축은 끈으로 우리 땅까지 데려와야 합니다.
- 펫이 가위로 거둔 수확물을 끌어오지 못하던 문제를 고쳤습니다.
서버 렉
- 서버 부담을 줄였습니다 — 필드 몹이 플레이어 가까이(약 48칸 안)에서만 자연적으로 생깁니다
· 사냥터 몹 · 작물 성장은 그대로입니다 - 접속할 때 · 상자 판매품 금액을 볼 때 잠깐 멈추던 현상을 줄였습니다
모드팩 v9.1.0
무기 · 장비
- 커스텀 제작에서 전사 · 도적 무기를 넣어 만드는 무기가 이제 전사 · 도적 공용입니다. 얼음검 · 대검 · 롱기누스 · 주디쿠스가 해당합니다.
· 지금까지는 같은 줄인데도 전사 전용 · 도적 전용이 번갈아 나왔습니다.
· 롱기누스는 이제 암습이 붙지 않습니다. 암습은 도적 전용 무기에만 붙습니다. - 주디쿠스가 롱기누스와 같은 전설 등급이 되었습니다. 제작 재료 중 장비가 시들어버린 대낫에서 진홍달의 형상으로 바뀝니다.
보스 · 던전
- 라바이터 열기 나누기를 혼자 받을 때 체력이 가득 차 있어도 쓰러지던 문제를 고쳤습니다.
- 공허의 꽃 뿌리 벌레를 식칼로 잡아도 엔더마이트 껍질이 나오지 않습니다.
사냥터
- 불빛이 쓰러진 자리에 불이 붙지 않습니다.
- 무덤 언덕 1 · 2에 지하묘지 좀비가 다시 나옵니다.
경제 · 거래
- 가방에 든 요리의 툴팁이 내가 실제로 받는 값을 보여 줍니다. 매입소 창 · 납품함 값과 같습니다.
· 지금까지는 툴팁에 모두에게 같은 값이 나와, 직접 만들지 않은 요리는 팔 때 툴팁보다 덜 받을 수 있었습니다.
생활 · 농사
- 목장이 창으로 바뀌었습니다. 목장 짚단을 세워 두고 우클릭하면 열립니다.
· 땅에 풀어 둔 가축은 서버가 켜질 때 그 땅 팀의 목장으로 저절로 옮겨집니다.
· 오버월드 · 네더 탭으로 나눠 봅니다. 스트라이더는 네더 탭에 있습니다.
· 사료 · 양동이 · 가위는 창의 재료 칸에 넣어 두고 씁니다. 가방 칸을 누르면 넣고, 재료 칸을 누르면 뺍니다.
· 번식 · 젖 짜기 · 털 깎기 · 도축은 확인창을 거칩니다. 도축은 마우스로만 누를 수 있고, 전부 잡을 때는 한 번 더 묻습니다.
· 나온 산물은 가방으로 들어오고, 가방이 차면 우편함으로 갑니다.
· 목장은 팀이 같이 씁니다. 자리는 팀 점유 칸 × 30마리입니다.
· 팀원이 한 명이라도 접속해 있을 때만 새끼가 자라고 털이 다시 자랍니다.
· 생성 알을 블록에 쓰면 목장으로 바로 들어갑니다. 둘레의 가축은 [가축 들이기]로 넣습니다.
· 관리인 [주문]에서 토끼 · 무시룸 · 염소 · 스트라이더 생성 알도 팝니다. 이제 목장 가축 8종을 모두 알로 들일 수 있습니다.
· 목장 짚단은 관리인 [주문]에서 팝니다.
· 땅에서는 가축이 번식하지 않고, 던진 달걀에서도 병아리가 나오지 않습니다.
· 양은 색 구분 없이 하나로 셉니다. 털을 깎으면 하얀 양털이 나옵니다. - 펫이 가위로 거둔 수확물과 한 번에 베어 쓰러뜨린 나무에서 나온 아이템도 끌어옵니다.
· 탄환고추처럼 가위 · 식칼로 거두는 작물, 벌집, 양털이 해당합니다.
서버 대기열
- 대기 창을 켜 두고 기다리다 인증 서버 오류가 나도 대기가 취소되지 않습니다. 10초 뒤 저절로 다시 접속하고 순번도 그대로입니다.
· 지금까지는 오류 창이 뜨며 대기가 끝나, 다시 접속하면 대기 맨 끝에 섰습니다.
모드팩 v9.0.1
무기 · 장비
- 영웅의칼'염 · 영웅의칼'뇌 · 태양의막대'지 · 태양의막대'풍: 제작에 실패하면 재료로 넣은 무기(용맹의칼 · 위엄의칼 · 그림자의막대 · 달빛의막대)를 돌려받습니다. 지금까지는 실패하면 사라졌습니다.
- 커스텀 제작 창: 성공 확률이 100%인 제작법에도 '성공 100%'를 적습니다. 제작 확인창에도 같이 나옵니다.
- 커스텀 제작 창: 실패해도 돌려받는 재료 칸 왼쪽 위에 초록 표식이 붙습니다. '필요 재료' 제목 옆에도 같은 표식과 '실패해도 돌려받음'이 나와, 툴팁을 열지 않아도 알 수 있습니다.
- 커스텀 제작 창: 돌려받는 재료가 8종 이상이면 제작 확인창 · 제작 결과 판에서 뒤쪽 재료가 잘려 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 두 줄로 나눠 모두 보여 줍니다. 칸 아래에는 얼마나 돌려받는지(전부 · 50%)도 적습니다.
사냥터
- 엔드: 플레이어를 쫓는 엔더맨이 화난 모습(비명 · 빨라짐)으로 바뀌지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 해안가 철갑거북: 처치할 때 떨어져야 할 전리품이 통째로 빠지던 문제를 고쳤습니다. 지난 패치에 적은 보호의 목걸이 드랍은 취소합니다.
경제 · 거래
- 요리 납품: 같은 칸에 넣을 수 있는 재료 중 하나만 매입이 멈춘 경우, 시세 표와 툴팁에는 요리 값이 깎이지 않은 값으로 나옵니다.
· 실제로 받는 값은 지금처럼 매입소 창과 납품함에 나오는 값입니다. 직접 만든 요리는 넣은 재료대로 계산됩니다. - 파스타 면으로 만든 파스타 요리(잡채 · 우동 · 미트볼 파스타 등 9종)는 이제 가스타 매입이 멈춰도 값이 깎이지 않습니다.
생활 · 농사
- 가스타는 이제 생선 요리(생선 스튜 · 양배추 롤 · 먹물 파스타 · 박쥐 롤 · 발광 먹물 파스타)의 생선 칸에 넣을 수 없습니다. 가스타 요리는 그대로입니다.
· 가스타 매입이 멈춰도 생선 요리 납품 값이 함께 깎이지 않습니다. - 황금빛 밀가루 반죽을 만들면 물 양동이가 빈 양동이로 바뀌던 문제를 고쳤습니다. 밀가루 반죽처럼 물 양동이가 그대로 남습니다.
서버
- 블록을 부수다가 서버가 갑자기 닫히던 문제를 고쳤습니다.
모드팩 v9.0.0
직업 · 전투
- 성좌: 쓰러졌다 다시 일어나면 성좌 능력치가 빠져 있던 문제를 고쳤습니다. 눈을 다시 끼우지 않아도 곧바로 돌아옵니다.
무기 · 장비
- 바닐라 검 · 도끼 · 곡괭이 · 삽 · 괭이: 레벨 · 직업 제한 없이 누구나 씁니다.
· 대신 무기로는 쓸 수 없습니다(맨손과 같은 공격력). 도구 성능은 그대로입니다. - 약탈: 검뿐 아니라 활 · 쇠뇌 등 무기라면 모두 약탈을 붙일 수 있습니다.
· 이제 사냥터에서도 효과가 있습니다. 처치 보상으로 받는 제작 · 요리 재료와 디저트가 더 잘 나옵니다(I ×1.05 · II ×1.10 · III ×1.20). - 인챈트 설명: 날카로움 · 힘 · 약탈 · 내구성 · 휩쓸기 · 바다의 행운 · 미끼 등 14종의 설명을 실제 효과에 맞게 고쳤습니다.
- Lv.10 고급 장비: 자수정 지팡이 · 자수정 아뮬렛 · 이빨 목걸이가 Lv.6~10 사냥터에서 떨어집니다.
· 어두운 숲 = 자수정 지팡이 · 아뮬렛 · 버섯골 = 이빨 목걸이
· 사냥터 도감에도 들어갑니다. - 파란색반지: Lv.10 장비가 됐습니다. 벚꽃 숲 대신 이끼 숲 사슴(청순록 · 흑광록 · 백광록 · 광록지수)이 떨굽니다.
- Lv.6~10 사냥터 장비: 저주받은 폭파병 모자 · 부싯돌 권총 · 엘프 활 · 산탄 쇠뇌 · 대롱 · 개량 가죽 4부위가 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
- 단조 철 투구 · 강철 반지: 등급이 희귀에서 영웅으로 올랐습니다. 러프너트의 폐허 보스에게서 그대로 얻습니다.
- Lv.11~15 사냥터 장비: 개량 철 투구 · 개량 사슬 부츠 · 개량 구리 투구/흉갑/레깅스 · 보라색반지 · 흑심반지가 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
- 털: 카피바라 · 사자 · 매머드에게서 전보다 잘 나옵니다.
· 설원 3 예티에게서도 떨어집니다(Lv.36~40 술사 옷 · 신비한 천 재료). - 새로 얻는 장비(Lv.12
15): 해골 목걸이(늪 1) · 열쇠 목걸이 · 십자가 귀걸이(호박숲 24) · 크리스탈 지팡이(호박숲 1~2) · 고블린 목걸이(늪 1) · 크리스탈 아뮬렛 · 약한 일기 · 약한 주문서(늪 2 주술사) · 식스 슈터 · 흑색화약 리볼버(이끼 숲 2)가 사냥터 몹에게서 떨어집니다. - 진원창: 강철의 눈 없이 쇠가루와 나무막대로 만듭니다.
- 허수아비 코트 · 허수아비 바지: 착용 레벨이 15에서 20으로 올랐습니다.
- 역병 세트 · 가시껍질 흉갑(희귀) · 마법사의 고깔모자 · 로브 · 투구(고급): 영웅에서 등급을 내리고 Lv.16~20 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
- 새로 얻는 장비(Lv.16~20): 다이아몬드 · 신속 · 에메랄드 · 금 · 물 반지, 분홍 · 초록 · 푸른 · 돛 귀걸이, 보호의 목걸이, 철제 책, 수습생의 주문서가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.
- 뇌진도 · 파천비궁 · 머스킷병 모자: 구미호 머리 · 털 대신 동인각으로 만듭니다.
- 커스텀 제작(사냥터 장비): 성공률을 크게 올리고(대부분 100%) 대신 재료 개수를 장비마다 레벨에 맞춰 다시 맞췄습니다. 운보다 모은 만큼 만들어집니다.
· 앞 단계 장비(씨앗)는 지금처럼 돌려받습니다. - 제작 재료: 아주 드물게 떨어지던 재료(수리검 · 오철 · 금조각 · 만지초 재료 등 36종)가 처치당 1% 이상으로 자주 떨어지는 대신, 제작에 그만큼 많이 들어갑니다. 모으는 시간은 같고 운을 덜 탑니다.
- 중간 재료 제작(만지초 · 오철 · 신비한 천 등): 이제 실패하지 않습니다.
- Lv.16~20 사냥터 장비: 왕실 활 · 뼈 활 · 개량 철 · 사슬 · 구리 방어구 · 강철 무기 · 태양 반지 · 투명화 반지 · 영혼 인도자의 솜브레로 · 나가 송곳니 단검 등이 전보다 덜 나옵니다. 레벨에 맞춰 다른 장비와 비슷하게 맞췄습니다.
- 직업 장비(Lv.20 · 30 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90): 사냥터 몹에게서 조금 더 잘 나옵니다.
- 반룡곤: 러프너트의 폐허 퀘스트 보상 대신 가을 숲 통 좀비에게서 떨어집니다.
- 양첨목봉: 도시락 퀘스트 보상 · 수배 몬스터 처치 보상에서 빠지고 호박숲 4 허수아비에게서 떨어집니다.
- 새로 얻는 무기: 호두 망치 · 창 · 영혼 가르개(Lv.15 고급), 당근 검 · 얼음 사탕 · 잔재의 세이버(Lv.23
25 고급)가 사냥터 몹에게서 떨어집니다.4 · 창 = 늪 1 · 영혼 가르개 = 이끼 숲 · 당근 검 = 바위 고원 2 · 얼음 사탕 = 지하 수로 1 · 잔재의 세이버 = 해안가
· 호두 망치 = 호박숲 3 - 잔재의 세이버: 원래 붙어 있던 특수 능력과 심해의 분노 능력치를 없앴습니다. 툴팁에서도 빠집니다.
- Lv.21~100 사냥터 장비: 레벨에 맞춰 드랍 확률을 다시 맞췄습니다. 너무 자주 나오던 장비는 덜, 거의 안 나오던 장비는 더 나옵니다.
- 보스 장비가 아닌 영웅 · 전설 사냥터 장비(약 140종): 일반 · 고급 · 희귀로 등급을 내렸습니다.
- Lv.21~100 커스텀 제작: 레벨대와 맞지 않는 낮은 레벨 재료를 그 레벨대 사냥터 재료로 바꿨습니다.
- 보스 장비를 올려 만드는 장비(전도사 세트 · 롱기누스 · 워든의 활 등 14종): 성공률을 100%로 올리고 재료를 레벨에 맞춰 다시 맞췄습니다.
· 등급은 앞 단계 장비보다 한 단계 위입니다 — 악마의 활 · 악마의 쇠뇌 = 전설 · 주디쿠스 = 영웅. - 한 벌 방어구 등급 통일: 부위마다 등급이 달랐던 세트를 한 등급으로 맞췄습니다.
· 희귀 = 떠돌이 마법사 · 허수아비 · 파라오의 신성한 · 워든 · 화염술사 · 전기술사 · 고대 소환사 · 냉기술사 · 이교도 · 그림자 행인 · 네더라이트 전투 마법사
· 고급 = 마법사(고깔모자 · 투구 · 로브 · 하의 · 장화) - 거미 턱뼈 · 몬스터 고기 · 훈제 몬스터 고기: 더 이상 쓰지 않는 아이템이라 막았습니다.
- 꽃목걸이: 이름이 꽃 팔찌로 바뀌었습니다. 반지 칸에 끼우는 장신구라 이름을 맞췄습니다. 성능 · 얻는 곳은 그대로입니다.
보스 · 던전
- 러프너트의 폐허: 단조 철 투구 · 강철 반지가 확정 대신 확률로 나옵니다. 강철 목걸이(영웅)가 어려움에서 떨어집니다(타락한 호박밭에서 옮김).
- 보스 장비: 타락한 호박밭부터 그 뒤 보스들은 장비를 완성품으로 떨구지 않습니다. [커스텀 제작]에서 만듭니다.
· 무기 = 그 보스의 눈 1개 + 재료 · 방어구 · 장신구 = 그 보스의 재료 + 재료
· 보스 재료는 경매장 · 거래로 사고팔 수 있습니다. 눈은 귀속이라 직접 얻어야 하고, 다른 사람에게 귀속된 눈은 제작에 쓸 수 없습니다.
· 어려움에서만 나오던 보스 눈도 보통에서 나옵니다.
· 눈이 없던 보스(죽은 왕의 지하무덤 · 뒤틀린 균사 둥지 · 아자젤의 미궁 · 잿불의 시타델)는 새 무기 재료로 무기를 만듭니다. 거래할 수 있습니다.
· 타락한 호박밭: 새 재료 '마른 호박씨'로 호박머리 군주의 모자 · 장밋빛 목걸이 · 허수아비 코트 · 바지를 만듭니다.
· 제작에 실패해도 사냥터 재료는 돌려받습니다. 시도마다 사라지는 것은 보스의 눈 · 보스 재료뿐입니다.
· 같이 드는 사냥터 재료 개수를 레벨에 맞게 다시 맞췄습니다. 현철은 오철 12개로 만듭니다(전 100개).
· 허수아비 코트 · 바지는 같은 세트에 맞춰 희귀가 됐습니다. - 고대 요새: 고대의 수호자에게 붙잡혔다 풀려난 뒤 블록에 끼어 움직일 수 없던 문제를 고쳤습니다.
- 보스 던전 파티 체력 안내: 보스 체력은 인원수만큼 늘어납니다(3명 = 혼자일 때의 3배).
· 권장 레벨보다 낮은 대원이 섞인 파티는 보스 체력이 파티 최고 레벨 대원 기준으로 한 번 더 늘어납니다. 높은 레벨이 낮은 레벨을 데리고 빠르게 잡는 것을 막는 규칙입니다.
· 대원 모두 권장 레벨 이상이거나, 누구도 권장 레벨을 넘지 않으면 붙지 않습니다. 최고 레벨이 권장 레벨보다 높을수록 더 늘어나고, 레벨은 입장할 때 기준입니다.
· 예) 지하 난초 정원 보통(권장 Lv.33) 3명: 모두 Lv.33 이상 = 약 123만 · Lv.42 대원 + 권장 레벨 아래 대원 = 약 212만 - 보스 던전 어려움: 권장 레벨보다 조금 낮은 캐릭터가 혼자(또는 비슷한 레벨끼리) 들어가면 보스 체력이 몇 배로 늘어나던 문제를 고쳤습니다.
사냥터
- 대륙: 직접 때린 몹이 불 · 독 · 낙하 같은 피해로 늦게 쓰러져도 경험치와 보상을 받습니다.
- 사냥터 도감: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 낮은 레벨 지역은 줄고, 높은 레벨 지역은 늘었습니다.
· 경험치는 그 지역 레벨 기준으로 줍니다. 레벨이 높은 캐릭터가 낮은 지역을 채워도 그 지역만큼만 받습니다.
· 사냥터 탐방가 · 대륙 사냥꾼 · 천하의 사냥꾼 칭호 경험치도 같은 기준으로 맞췄습니다.
퀘스트
- 메인 퀘스트: 경험치 보상을 레벨대에 맞춰 고르게 다시 맞췄습니다. 레벨이 오르는 속도가 구간마다 들쭉날쭉하지 않습니다.
· 일부 퀘스트는 보상이 줄고, 일부는 늘었습니다.
생활 · 농사
- 휘어진 덩굴: 한 줄이 4칸까지만 자랍니다. 거두면 다시 자랍니다.
- 발광 열매 덩굴: 한 줄에 열매가 3개까지만 열립니다. 따면 다시 열립니다.
- 호박 · 수박 줄기: 줄기 칸과 둘레 네 칸(열매가 열릴 자리) 위에 다른 작물이 없어야 자랍니다.
· 층을 쌓아 기르는 밭은 위층 작물 바로 밑뿐 아니라 그 옆 칸 밑의 줄기도 자라지 않습니다.
· 열매는 줄기와 같은 팀의 청크로딩된 땅에만 열립니다. 청크로딩 칸 밖으로는 열리지 않습니다.
· 한 층으로 기르는 밭은 그대로입니다. - 스트라이더 알: 화로 · 훈연기 · 모닥불에서 삶은 계란이 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 계란 후라이 · 익힌 알: 굽는 제작법을 없앴습니다. 계란 요리 재료는 삶은 계란으로 대신합니다.
- 네더 가축(호글린 · 스트라이더) 기르기 안내: 네더에서도 오버월드 목장과 같은 규칙이 적용됩니다.
· 점유한 땅 안에서만 번식하고, 한 청크에 동물 30마리까지입니다.
· 점유만 한 땅은 근처에 아무도 없으면 멈춥니다. 자리를 비운 동안에도 번식 · 성장이 이어지려면 청크로딩이 필요합니다.
· 대륙 네더에서는 땅을 점유할 수 없어 번식이 되지 않습니다.
· 관리인 [주문]의 네더 가축 사료는 호글린 · 스트라이더 모두 번식에 쓸 수 있습니다. 스트라이더는 사료를 들고 있으면 따라옵니다. - 호글린이 번식하지 않을 때: 우리 근처(가로 8칸 · 위아래 4칸 안)에 뒤틀린 균류(화분에 심은 것 포함) · 네더 포털 · 리스폰 정박기가 있으면 호글린이 겁을 먹어 번식하지 않습니다.
· 치우고 잠시 뒤 다시 먹이를 주면 번식합니다. - 축산 숙련: 대륙 필드에서 소 · 돼지 같은 동물을 쓰러뜨려도 축산 숙련이 오르던 문제를 고쳤습니다. 축산 숙련은 일반 월드에서 기른 가축으로만 오릅니다.
몹 · 아이템 정리
- 초승달의 발 · 반달의 발 · 상현망간달의 발 · 보름달의 발 · 그믐달의 발 · 래비저의 뿔: 쓰지 않는 아이템이라 사용을 막았습니다.
- 주입 작업대: 만들 수 없고, 이미 놓인 것도 쓸 수 없습니다.
- 빙하수정: 우클릭 사용(얼음 회오리)을 막았습니다. 장비 성능은 그대로입니다.
- 신비한 천: 시련의 회당 등 구조물 상자에서 나오던 것을 없앴습니다. 제작으로만 얻습니다.
- 무덤 · 어둠의 탑 · 광대 마차: 상자에 처음부터 들어 있던 사냥터 재료 · 어둠의 금속 더미 · 제작 무기를 없앴습니다. 사냥터와 제작으로 얻습니다.
모드팩 v8.0.9
고침
- 탈것: 서버에서 달릴 때 자꾸 뒤로 끌려가며 덜컹거리던 것 — 군주의 지옥마에 이어 모든 탈것 고침
· 얼음 거미 · 늑대 등 다른 탈것에서도 같은 덜컹거림이 있었습니다 - 자수정 동굴 등 사냥터 · 마을에 달린 발광 열매를 딸 수 있던 것 — 이제 딸 수 없습니다
- 우클릭 시전: 곡괭이 · 블록 같은 생활 물건을 들고 보조손에 방패 등을 든 채 우클릭하면 스킬이 나가 체력 · 마나가 닳던 것 — 이제 스킬이 나가지 않습니다
· 방패 막기는 그대로 됩니다 · 무기를 들었을 때의 우클릭 시전도 그대로입니다 - 내 땅 물 붓기: 옆 청크가 다른 사람 땅이면 내 땅인데도 물을 못 붓던 것 — 이제 내 땅에는 물을 부을 수 있습니다
· 내 땅에 부은 물은 지금처럼 다른 사람 땅으로 흘러 넘어가지 않습니다 - 경매장: 사요에 바로 팔면 '공기가 팔렸습니다' 처럼 물건 이름이 '공기'로 나오던 것 — 이제 판 물건 이름이 제대로 나옵니다
· 산 사람 보관함 · 거래 기록에 '공기'로 적혀 있던 물건도 원래 이름으로 되돌렸습니다 - 자리 확인: 접속이 끊긴 뒤 바로 다시 들어오면 자리 확인 창이 다시 떠서 게이지를 다 채워도 · 다 놓쳐도 끝나지 않고 화면이 멈추던 것 — 이제 다시 들어오면 창이 닫힙니다
- 조리 숙련 경험치가 잘못 오르던 문제를 고쳤습니다 — 요리를 만들 때만 오릅니다
- 경매장: 등급 있는 요리가 만든 사람마다 다른 줄로 갈라져 시세 기록 · 어제 거래량 · 등락이 쌓이지 않던 것 — 이제 같은 물건 · 같은 등급은 한 줄로 모입니다
· 산 물건은 매물에 있던 그대로(만든 이 서명 포함) 받습니다
· 이미 올라와 있던 매물 · 사요 · 찜 · 시세 기록도 합쳤습니다
바뀜
- 경매장 시세 그래프가 주식 창처럼 봉(시가 · 고가 · 저가 · 종가) 그래프로 바뀌었습니다
· [시간] 1시간씩(최근 7일까지) · [일] 하루씩(30일) · 봉에 마우스를 올리면 그때 값과 팔린 수
· 주식 창처럼 좌우로 끌면 지난 구간 · 휠로 봉 크기 · [최신 ▶]로 돌아오기
· 위에는 최근 거래가와 등락이 나옵니다 - 경매장 목록 · 물건 창에서 등급이 갈리는 물건은 이름 앞에 등급 패(일반 · 고급 · 희귀 …)가 붙습니다
- 바다 랜턴은 부수면 프리즈머린 수정 대신 바다 랜턴이 그대로 나옵니다
· 프리즈머린 수정은 바다 신전의 가디언 · 엘더 가디언을 잡거나 묻힌 보물 상자에서 구할 수 있습니다
모드팩 v8.0.8
근접 무기 공격력
- 같은 레벨 · 같은 등급 근접 무기는 무기 종류와 상관없이 공격력이 같아집니다
· 예전에는 휘두르는 방식(연속 공격 · 휘두르기 범위)에 따라 공격력이 다르게 정해져, 스킬 피해가 무기 종류마다 달랐습니다
· 창 등 일부 무기는 공격력이 오르고, 일부 무기는 조금 내려갑니다 - 전투력이 무기의 실제 스킬 피해와 맞게 계산됩니다
장비 비교 — 전투력 · 생존력
- 생존력이 새로 생겼습니다 — 생명력 · 방어력 · 받는 피해 감소 · 회피 등 몸이 얼마나 단단한지 한 숫자로 보여 줍니다
· 능력치 창 전투력 아래에 생존력 줄이 생겼습니다 - 장비 툴팁 아래에 지금 낀 장비와 비교한 전투력 · 생존력 변화가 숫자와 %로 나옵니다
· 체력 · 방어만 붙은 방어구도 이제 생존력 변화가 보입니다 - 장비 툴팁 능력치 줄마다 지금 낀 장비와의 차이가 ▲ 초록 · ▼ 빨강으로 나옵니다
· 새 장비에 없는 능력치는 잃는 만큼 따로 한 줄로 보입니다 - 인챈트(날카로움 · 힘 · 전설 인챈트)와 방어구 세트 효과도 전투력 · 생존력에 들어갑니다
좀 알 · 곤충 요리
- 좀 알이 게임에서 빠집니다 — 더 이상 얻을 수 없고, 가지고 있던 좀 알도 사라집니다
- 좀 알로만 만들던 요리도 함께 빠집니다: 이상한 캐비어 · 바삭바 · 영양 바 · 황금 영양 바 · 양념 절지동물 · 곤충 스튜
· 곤충 랩 · 곤충 샌드위치 · 동굴 햄버거는 다른 재료로 계속 만들 수 있습니다
· 관리인 매입 목록 · 의뢰 · 퀘스트 · 도감에서도 빠집니다
검색 버튼
- 엔더 상자 · 상자 등 창 아래 [검색] 버튼이 쓰레기통 칸과 겹치던 것을 고쳤습니다
· 버튼이 쓰레기통 칸 왼쪽으로 비켜 섭니다
외형
- 외형을 바른 갑옷이 다른 사람에게 원래 장비 모습으로 보이던 문제를 고쳤습니다
· 3D 모델 갑옷도 이제 외형 모습으로 보입니다
서버 렉
- 아이템 툴팁의 판매 시세 · 정가 줄이 1분마다 새로 고쳐집니다(전에는 20초)
· 내가 판 품목은 전처럼 팔자마자 바로 바뀝니다
사수 기본기 산탄
- 산탄 모드의 탄 퍼짐이 훨씬 넓어집니다
· 폭발 · 연발 산탄 6° → 14° · 삼연 산탄 10° → 20° · 대구경 산탄 16° → 26° - 산탄 알 하나가 적 하나를 뚫고 뒤에 있는 적 하나를 더 맞힙니다
· 뚫고 맞은 적은 줄어든 피해를 입습니다 — 폭발 50% · 연발 60% · 삼연 70% · 대구경 80%
· 블록은 뚫지 못합니다 - 몰려 있는 적에게는 산탄, 한 마리를 노릴 때는 슬러그가 유리해집니다
서버 대기열
- 서버에 대기하는 분이 있을 때, 낚시만 오래 하고 다른 움직임이 없으면 '자리 확인' 창이 뜹니다
· 클릭 · 스페이스를 누르고 있으면 초록 칸이 오른쪽으로, 떼면 왼쪽으로 갑니다 — 물고기를 칸 안에 붙잡아 게이지를 채우면 통과입니다
· 시간 안에 통과하지 못하면 대기하는 분께 자리를 넘기고 접속이 끊깁니다
· 대기하는 분이 없을 때는 뜨지 않습니다 - 접속이 끊긴 뒤 3분 안에 다시 들어오면 대기 맨 앞에 섭니다
· 자리 확인 · 오래 자리를 비워 정리된 경우는 빼고 - 대기 창에 '자리 확인 중 N명'이 보여, 곧 자리가 날지 알 수 있습니다
툴팁에 도감 등록 여부
- 아이템 툴팁에 '도감' 줄이 생겼습니다 — 경매장 · 상점 · 거래 창 · 상자 어디서든 마우스를 올리면 보입니다
· 도감에 있는 물건이면 등록됨 / 미등록, 황금빛 물건은 황금빛 등록 여부가 나옵니다
· 외형 도감에 넣을 수 있는 장비면 외형 등록됨 / 미등록도 같은 줄에 나옵니다
· 상점에서 산 물건은 도감에 잡히지 않아 '구매품 제외'로 표시됩니다
가방 칸 고정
- 가방 칸을 Alt+좌클릭하면 그 칸이 고정됩니다 — 다시 Alt+좌클릭하면 풀립니다
· 고정 칸은 붉은 칸 · 붉은 테로 보입니다(등급 있는 장비는 등급색 위에 붉은 테) - 고정 칸은 [가방 정리] · [주변 상자로] · 상자 창 [넣기]가 건드리지 않습니다
· 상자 창 [꺼내기]도 비어 있는 고정 칸은 채우지 않습니다(같은 물건 더미에 합치는 건 그대로)
· 손으로 옮기는 것은 그대로 됩니다 - 땅에서 줍기 · 보상 지급 · 관리인 [전부 넣기]도 고정 칸을 건드리지 않습니다
· 가방에 고정 칸만 비어 있으면, 보상은 전처럼 우편함으로 갑니다
도적 기본기
- 엔더 베기 계열이 앞쪽 적 전부가 아니라 정해진 수까지만 함께 벱니다
· 엔더 베기 · 엔더 연베기: 바라보는 적 + 1명 · 엔더 삼연참 · 사연참 · 오연참: 바라보는 적 + 2명
· 함께 베는 적은 바라보는 적과 가까운 순으로 고릅니다 - 함께 베인 적은 피해 50%를 입습니다 — 바라보는 적의 피해는 그대로입니다
통발
- 해왕수산(관리인 [주문])에서 통발과 통발 미끼를 팝니다
· 우리 팀 땅의 물속에 놓고, 우클릭해 낚싯대와 미끼를 넣습니다
· 놓은 사람이 접속해 있지 않은 동안 그 자리 물고기가 쌓입니다 — 27칸이 차면 멈춥니다
· 낚싯대의 미끼 · 바다의 행운 마법부여가 높을수록 빨리 쌓입니다
· 통발 위 이름표에 지금 상태와 물고기 수 · 찬 정도가 보입니다
· 팀마다 하나만 쓸 수 있습니다
가스타 · 스트라이더 알
- 조리솥 [상점]에서 가스타와 스트라이더 알을 언제든 살 수 있습니다
· 예전에는 누군가 매입소에 판 만큼만 관리인 [주문]에 올라왔습니다 - 가스트를 식칼로 잡지 않아도 가스타가 식칼로 잡을 때만큼 나옵니다
· 무엇으로 잡든 플레이어가 잡으면 같은 양입니다