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생활 · 농사
목장 네더 탭에 호글린이 들어갔습니다.
목장 번식이 원래 먹이 그대로 됩니다(소 · 양 · 무시룸 = 짚, 돼지 사료, 네더 가축 사료 등).
· 관리인에게 산 밀도 소 · 양 · 무시룸 사료로 씁니다. 짚이 있으면 짚을 먼저 씁니다.
· 창에 보이는 사료 그림이 실제로 쓸 사료로 바뀝니다.
· 황금 당근 같은 비싼 먹이는 다른 사료가 없을 때만 씁니다.
목장 짚단이 뭉개져 보이던 문제를 고쳤습니다. 놓으면 이름표가 뜨고, 놓은 사람만 부술 수 있습니다.
· 다른 팀의 목장 짚단으로는 목장 창이 열리지 않습니다.
땅에서는 어떤 동물도 번식하지 않습니다. 다 큰 동물에게 번식 먹이를 주면 먹지 않습니다(다친 길든 동물 먹여 고치기 · 새끼 먹여 키우기는 그대로).
[가축 들이기]는 점유한 지 하루가 지난 우리 팀 땅 안의 가축만 들입니다. 밖의 가축은 끈으로 우리 땅까지 데려와야 합니다.
펫이 가위로 거둔 수확물을 끌어오지 못하던 문제를 고쳤습니다.
서버 렉
서버 부담을 줄였습니다 — 필드 몹이 플레이어 가까이(약 48칸 안)에서만 자연적으로 생깁니다
· 사냥터 몹 · 작물 성장은 그대로입니다