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직업 · 전투
파티 HUD 파티원 카드 아래에 걸린 버프 · 디버프 아이콘과 남은 시간이 표시됩니다. 버프는 초록 테두리, 디버프는 붉은 테두리입니다.
전사 광폭화가 마지막으로 맞은 뒤 30초 동안 유지되고, 그 뒤에는 초당 5%씩 천천히 식습니다(전: 4초 유지 · 초당 10%).
전사 기본기 피해가 올랐습니다. 높은 단계일수록 더 많이 오릅니다: 전진 베기 +10% · 두 번 베기 +15% · 삼연 베기 +20% · 화염 가르기 +20% · 폭염참 +30%.
· 화염 가르기의 다른 적 피해는 26% → 13%로 줄었습니다.
법사 기본기에 단일 모드가 생겼습니다. 스킬창 기본기 칸의 스위치로 광역 · 단일을 바꿉니다(번개 · 불 기본기 공용).
· 번개 기본기는 바라보는 적에게 번개창을 던지고, 불 기본기는 적 머리 위로 유성을 떨어뜨립니다. 높은 단계일수록 창과 유성이 커지고 화려해집니다.
· 단일 모드는 적 하나만 맞고, 피해가 광역 모드 한 방의 1.3배(기본) ~ 1.5배(4차)입니다.
법사 과부하가 조건 없이 모든 기술 피해 +4% · 6% · 8%로 바뀌었습니다(전: 적 4마리 이상을 맞힌 시전만).
도적 엔더 습격 줄(엔더 습격 ~ 엔더 오연쇄)의 체력 소모가 현재 체력의 30%로, 엔더 연격 줄(엔더 연격 ~ 무한 연격)은 50%로 통일됐습니다.
· 소모한 체력만큼 피해가 늘어나는 대신 기본 피해 %가 낮아져, 체력이 넉넉할 때의 피해는 거의 같습니다.
도사 보호가 켜고 끄는 장판으로 바뀌었습니다. 장판은 도사를 따라다니고, 켜진 동안 초당 최대 마나 1%를 씁니다.
· 장판 안 아군은 초당 최대 체력 1%(기본) ~ 5%(4차)를 회복합니다.
· 장판 안 아군(도사 제외)이 주는 피해가 15%(기본) ~ 55%(4차) 늘어나며, 이 몫을 인원 수로 나눠 받습니다.
도사 성역은 패시브가 되어, 보호 장판 안 아군이 받는 피해를 15% 줄입니다.
도사 결계 확장은 보호 장판 반경을 1.5 · 3 · 4.5칸 늘립니다. 신령의 손길 · 정화 범위도 보호 장판과 같습니다.
도사 정화는 보호 장판이 켜져 있을 때만 쓸 수 있고, 장판 안 아군 전원의 해로운 효과를 없애고 10초 동안 막습니다. 쿨타임 30초 · 없앤 효과 하나마다 5% 줄어듭니다.
도사 빛의 공명 · 수호 부적 · 속박부가 없어졌습니다. 수호 부적 · 속박부에 쓴 돈은 접속하면 우편함으로 돌려 드립니다.
무기 · 장비
커스텀 제작 오철이 한 번에 1개씩 만들어집니다. 재료도 1개 몫(쇠조각 5 · 장인의돌 8)으로 바뀌었습니다.
보스 · 던전
지하 난초 정원: 난초 여왕과 싸울 때 광장 가운데가 아니면 "경기장 밖"으로 판정돼 피해가 들어가지 않던 문제를 고쳤습니다.
생활 · 농사
관리인 [주문]에서 호글린 생성 알도 팝니다. 이제 목장 가축 9종을 모두 알로 들일 수 있습니다.
목장 창이 목장 짚단이 놓인 청크의 상자에서도 사료 · 빈 양동이를 꺼내 씁니다(재료 칸 먼저). 가위는 재료 칸에서만 씁니다.
목장 창 번식 · 도축 수량을 10% · 25% · 50% · 100% 버튼으로 고를 수 있습니다.
목장 짚단 · 주식 단말기 · ATM 을 우클릭할 때 스킬이 나가지 않습니다.
다른 사람이 놓은 블록 때문에 청크를 점유할 수 없을 때, 블록 개수와 가까운 자리 좌표를 알려 줍니다.
깊은 땅속(광질 굴 등)에 다른 사람이 놓은 블록은 더 이상 위 청크 점유를 막지 않습니다.