Утилиты для адаптивной верстки UI или других игровых объектов в Unity и Unity Luna (Playable Ads). Идея в том что UI настраивается для каждого интересующего соотношения сторон, а дальее система интерполирует промежуточные соотношения сторон.
По умолчанию реализованы классы RectTransformRA и TransformRA которых достаточно для адаптивной верстки UI, но систему можно раширить создав кастомные адаптеры, например создав адаптер для камеры. Что бы создать кастомный адаптер нужно создать класс наследующий ResolutionAdapter<TTarget, TState> где TTarget это тип объекта который будет адаптивным, а TState это данные о состоянии этого объекта.