java提高篇学习记录
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什么是数组
数组?什么是数组?在我印象中的数组是应该这样的:通过new关键字创建并组装他们,通过使用整形索引值访问它的元素,并且它的尺寸是不可变的!
但是这只是数组的最表面的东西!深一点?就是这样:数组是一个简单的复合数据类型,它是一系列有序数据的集合,它当中的每一个数据都具有相同的数据类型,我们通过数组名加上一个不会越界下标值来唯一确定数组中的元素。
还有更深的,那就是数组是一个特殊的对象!!(对于这个LZ理解的不是很好,对JVM也没有看,所以见解有限)。有关JVM处理Java数组方法的思考
不管在其他语言中数组是什么,在java中它就是对象。一个比较特殊的对象。
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] array = new int[10]; System.out.println("array的父类是:" + array.getClass().getSuperclass()); System.out.println("array的类名是:" + array.getClass().getName()); } } -------Output: array的父类是:class java.lang.Object array的类名是:[I从上面示例可以看出,数组的是Object的直接子类,它属于“第一类对象”,但是它又与普通的java对象存在很大的不同,从它的类名就可以看出:[I,这是什么东东??在JDK中我就没有找到这个类,话说这个"[I”都不是一个合法标识符。怎么定义成类啊?所以我认为SUM那帮天才肯定对数组的底层肯定做了特殊的处理。
我们再看如下示例:
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] array_00 = new int[10]; System.out.println("一维数组:" + array_00.getClass().getName()); int[][] array_01 = new int[10][10]; System.out.println("二维数组:" + array_01.getClass().getName()); int[][][] array_02 = new int[10][10][10]; System.out.println("三维数组:" + array_02.getClass().getName()); } } -----------------Output: 一维数组:[I 二维数组:[[I 三维数组:[[[I通过这个实例我们知道:[代表了数组的维度,一个[表示一维,两个[表示二维。可以简单的说数组的类名由若干个'['和数组元素类型的内部名称组成。不清楚我们再看:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("Object[]:" + Object[].class); System.out.println("Object[][]:" + Object[][].class); System.err.println("Object[][][]:" + Object[][][].class); System.out.println("Object:" + Object.class); } } ---------Output: Object[]:class [Ljava.lang.Object; Object[][]:class [[Ljava.lang.Object; Object[][][]:class [[[Ljava.lang.Object; Object:class java.lang.Object从这个实例我们可以看出数组的“庐山真面目”。同时也可以看出数组和普通的Java类是不同的,普通的java类是以全限定路径名+类名来作为自己的唯一标示的,而数组则是以若干个[+L+数组元素类全限定路径+类来最为唯一标示的。这个不同也许在某种程度上说明了数组也普通java类在实现上存在很大的区别,也许可以利用这个区别来使得JVM在处理数组和普通java类时作出区分。
我们暂且不论这个[I是什么东东,是由谁来声明的,怎么声明的(这些我现在也不知道!但是有一点可以确认:这个是在运行时确定的)。先看如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] array = new int[10]; Class clazz = array.getClass(); System.out.println(clazz.getDeclaredFields().length); System.out.println(clazz.getDeclaredMethods().length); System.out.println(clazz.getDeclaredConstructors().length); System.out.println(clazz.getDeclaredAnnotations().length); System.out.println(clazz.getDeclaredClasses().length); } } ----------------Output: 0 0 0 0 0从这个运行结果可以看出,我们亲爱的**[I没有生命任何成员变量**、成员方法、构造函数、Annotation甚至连length成员变量这个都没有,它就是一个彻彻底底的空类。没有声明length,那么我们array.length时,编译器怎么不会报错呢?确实,数组的length是一个非常特殊的成员变量。我们知道数组的是Object的直接之类,但是Object是没有length这个成员变量的,那么length应该是数组的成员变量,但是从上面的示例中,我们发现数组根本就没有任何成员变量,这两者不是相互矛盾么?
public class Main { public static void main(String[] args) { int a[] = new int[2]; int i = a.length; } }打开class文件,得到main方法的字节码:
0 iconst_2 //将int型常量2压入操作数栈 1 newarray 10 (int)//将2弹出操作数栈,作为长度,创建一个元素类型为int, 维度为1的数组,并将数组的引用压入操作数栈 3 astore_1 //将数组的引用从操作数栈中弹出,保存在索引为1的局部变量(即a)中 4 aload_1 //将索引为1的局部变量(即a)压入操作数栈 5 arraylength //从操作数栈弹出数组引用(即a),并获取其长度(JVM负责实现如何获取),并将长度压入操作数栈 6 istore_2 //将数组长度从操作数栈弹出,保存在索引为2的局部变量(即i)中 7 return //main方法返回在这个字节码中我们还是没有看到length这个成员变量,但是看到了这个:arraylength ,这条指令是用来获取数组的长度的,所以说JVM对数组的长度做了特殊的处理,它是通过arraylength这条指令来实现的。
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数组的使用方法
数组的使用方法无非就是四个步骤:声明数组、分配空间、赋值、处理。
声明数组:就是告诉计算机数组的类型是什么。有两种形式:int[] array、int array[]。
分配空间:告诉计算机需要给该数组分配多少连续的空间,记住是连续的。array = new int[10];
赋值:赋值就是在已经分配的空间里面放入数据。array[0] = 1 、array[1] = 2……其实分配空间和赋值是一起进行的,也就是完成数组的初始化。有如下三种形式:
int a[] = new int[2]; //默认为0,如果是引用数据类型就为null int b[] = new int[] {1,2,3,4,5}; int c[] = {1,2,3,4,5};处理:就是对数组元素进行操作。通过数组名+有效的下标来确认数据。
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性能?请优先考虑数组
在java中有很多方式来存储一系列数据,而且在操作上面比数组方便的多?但为什么我们还需要使用数组,而不是替代它呢?数组与其他种类的容器之间的区别有三个方面:效率、类型和保存基本类型的能力。在java中,数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方式。
在项目设计中数组使用的越来越少了,而且它确实是没有List、Set这些集合使用方便,但是在某些方面数组还是存在一些优势的,例如:速度,而且集合类的底层也都是通过数组来实现的。
--------这是ArrayList的add()------ public boolean add(E e) { ensureCapacity(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; }下面利用数组和list来做一些操作比较:
1、求和
Long time1 = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0 ; i < 100000000 ;i++){ sum += arrays[i%10]; } Long time2 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("数组求和所花费时间:" + (time2 - time1) + "毫秒"); Long time3 = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000000; i++) { sum += list.get(i%10); } Long time4 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("List求和所花费时间:" + (time4 - time3) + "毫秒"); --------------Output: 数组求和所花费时间:696毫秒 List求和所花费时间:3498毫秒从上面的时间消耗上面来说数组对于基本类型的求和计算的速度是集合的5倍左右。其实在list集合中,求和当中有一个致命的动作:list.get(i)。这个动作是进行拆箱动作,Integer对象通过intValue方法自动转换成一个int基本类型,在这里就产生了不必要的性能消耗。
所以在性能要求较高的场景中请优先考虑数组。
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变长数组?
数组是定长的,一旦初始化声明后是不可改变长度的。这对我们在实际开发中是非常不方便的,聪明的我们肯定是可以找到方法来实现的。就如java不能实现多重继承一样,我们一样可以利用内部类和接口来实现(java提高篇(九)-----实现多重继承)。
那么如何来实现变长数组呢?我们可以利用List集合add方法里面的扩容思路来模拟实现。下面是ArrayList的扩容方法:
public void ensureCapacity(int minCapacity) { modCount++; int oldCapacity = elementData.length; /** * 若当前需要的长度超过数组长度时进行扩容处理 */ if (minCapacity > oldCapacity) { Object oldData[] = elementData; int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1; //扩容 if (newCapacity < minCapacity) newCapacity = minCapacity; //拷贝数组,生成新的数组 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } }这段代码对我们有用的地方就在于if语句后面。它的思路是将原始数组拷贝到新数组中,新数组是原始数组长度的1.5倍。所以模拟的数组扩容代码如下:
public class ArrayUtils { /** * @desc 对数组进行扩容 * @param <T> * @param datas 原始数组 * @param newLen 扩容大小 * @return T[] */ public static <T> T[] expandCapacity(T[] datas,int newLen){ newLen = newLen < 0 ? datas.length :datas.length + newLen; //生成一个新的数组 return Arrays.copyOf(datas, newLen); } /** * @desc 对数组进行扩容处理,1.5倍 * @param <T> * @param datas 原始数组 * @return T[] */ public static <T> T[] expandCapacity(T[] datas){ int newLen = (datas.length * 3) / 2; //扩容原始数组的1.5倍 //生成一个新的数组 return Arrays.copyOf(datas, newLen); } /** * @desc 对数组进行扩容处理 * @param <T> * @param datas 原始数组 * @param mulitiple 扩容的倍数 * @return T[] */ public static <T> T[] expandCapacityMul(T[] datas,int mulitiple){ mulitiple = mulitiple < 0 ? 1 : mulitiple; int newLen = datas.length * mulitiple; return Arrays.copyOf(datas,newLen ); } }通过这种迂回的方式我们可以实现数组的扩容。因此在项目中如果确实需要变长的数据集,数组也是在考虑范围之内的,我们不能因为他是固定长度而排斥他!
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数组复制问题
以前在做集合拷贝的时候由于集合没有拷贝的方法,所以一个一个的复制是非常麻烦的,所以我就干脆使用List.toArray()方法转换成数组然后再通过Arrays.copyOf拷贝,在转换成集合,个人觉得非常方便,殊不知我已经陷入了其中的陷进!我们知道若数组元素为对象,则数组里面数据是对象引用。
public class Test { public static void main(String[] args) { Person person_01 = new Person("chenssy_01"); Person[] persons1 = new Person[]{person_01}; Person[] persons2 = Arrays.copyOf(persons1,persons1.length); System.out.println("数组persons1:"); display(persons1); System.out.println("---------------------"); System.out.println("数组persons2:"); display(persons2); //改变其值 persons2[0].setName("chessy_02"); System.out.println("------------改变其值后------------"); System.out.println("数组persons1:"); display(persons1); System.out.println("---------------------"); System.out.println("数组persons2:"); display(persons2); } public static void display(Person[] persons){ for(Person person : persons){ System.out.println(person.toString()); } } } -------------Output: 数组persons1: 姓名是:chenssy_01 --------------------- 数组persons2: 姓名是:chenssy_01 ------------改变其值后------------ 数组persons1: 姓名是:chessy_02 --------------------- 数组persons2: 姓名是:chessy_02从结果中发现,persons1中的值也发生了改变,这是典型的浅拷贝问题。所以通过Arrays.copyOf()方法产生的数组是一个浅拷贝。同时数组的clone()方法也是,集合的clone()方法也是,所以我们在使用拷贝方法的同时一定要注意浅拷贝这问题。
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数组转换为List注意地方
我们经常需要使用到Arrays这个工具的asList()方法将其转换成列表。方便是方便,但是有时候会出现莫名其妙的问题。如下:
public static void main(String[] args) { int[] datas = new int[]{1,2,3,4,5}; List list = Arrays.asList(datas); System.out.println(list.size()); } ------------Output: 1结果是1,是的你没有看错, 结果就是1。但是为什么会是1而不是5呢?先看asList()的源码:
public static <T> List<T> asList(T... a) { return new ArrayList<T>(a); }注意这个参数:T…a,这个参数是一个泛型的变长参数,我们知道基本数据类型是不可能泛型化的,也是就说8个基本数据类型是不可作为泛型参数的,但是为什么编译器没有报错呢?这是因为在java中,数组会当做一个对象来处理,它是可以泛型的,所以我们的程序是把一个int型的数组作为了T的类型,所以在转换之后List中就只会存在一个类型为int数组的元素了。所以我们这样的程序System.out.println(datas.equals(list.get(0)));输出结果肯定是true。当然如果将int改为Integer,则长度就会变成5了。
我们在看下面程序:
enum Week{Sum,Mon,Tue,Web,Thu,Fri,Sat} public static void main(String[] args) { Week[] weeks = {Week.Sum,Week.Mon,Week.Tue,Week.Web,Week.Thu,Week.Fri}; List<Week> list = Arrays.asList(weeks); list.add(Week.Sat); }这个程序非常简单,就是讲一个数组转换成list,然后改变集合中值,但是运行呢?
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:131) at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:91) at com.array.Test.main(Test.java:18)编译没错,但是运行竟然出现了异常错误!UnsupportedOperationException ,当不支持请求的操作时,就会抛出该异常。从某种程度上来说就是不支持add方法,我们知道这是不可能的!什么原因引起这个异常呢?先看asList()的源代码:
public static <T> List<T> asList(T... a) { return new ArrayList<T>(a); }这里是直接返回一个ArrayList对象返回,但是注意这个ArrayList并不是java.util.ArrayList,而是Arrays工具类的一个内之类:
private static class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements RandomAccess, java.io.Serializable{ private static final long serialVersionUID = -2764017481108945198L; private final E[] a; ArrayList(E[] array) { if (array==null) throw new NullPointerException(); a = array; } /** 省略方法 **/ }但是这个内部类并没有提供add()方法,那么查看父类:
public boolean add(E e) { add(size(), e); return true; } public void add(int index, E element) { throw new UnsupportedOperationException(); }这里父类仅仅只是提供了方法,方法的具体实现却没有,所以具体的实现需要子类自己来提供,但是非常遗憾
这个内部类ArrayList并没有提供add的实现方法。在ArrayList中,它主要提供了如下几个方法:
1、size:元素数量
2、toArray:转换为数组,实现了数组的浅拷贝。
3、get:获得指定元素。
4、contains:是否包含某元素。
所以综上所述,asList返回的是一个长度不可变的列表。数组是多长,转换成的列表是多长,我们是无法通过add、remove来增加或者减少其长度的。
在程序设计中,我们有时可能希望某些数据是不能够改变的,这个时候final就有用武之地了。final是java的关键字,它所表示的是“这部分是无法修改的”。不想被改变的原因有两个:效率、设计。使用到final的有三种情况:数据、方法、类。
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final数据
有时候数据的恒定不变是很有用的,它能够减轻系统运行时的负担。对于这些恒定不变的数据我可以叫做“常量”。“常量”主要应用与以下两个地方:
1、编译期常量,永远不可改变。
2、运行期初始化时,我们希望它不会被改变。
对于编译期常量,它在类加载的过程就已经完成了初始化,所以当类加载完成后是不可更改的,编译期可以将它代入到任何用到它的计算式中,也就是说可以在编译期执行计算式。当然对于编译期常量,只能使用基本类型,而且必须要在定义时进行初始化。
有些变量,我们希望它可以根据对象的不同而表现不同,但同时又不希望它被改变,这个时候我们就可以使用运行期常量。对于运行期常量,它既可是基本数据类型,也可是引用数据类型。基本数据类型不可变的是其内容,而引用数据类型不可变的是其引用,引用所指定的对象内容是可变的。
这里只阐述一点就是:不要以为某些数据是final就可以在编译期知道其值,通过final_03我们就知道了,在这里是使用随机数对其进行初始化,他要在运行期才能知道其值。
- final方法
所有被final标注的方法都是不能被继承、更改的,所以对于final方法使用的第一个原因就是方法锁定,以防止任何子类来对它的修改。至于第二个原因就是效率问题,鄙人对这个效率问题理解的不是很清楚,在网上摘抄这段话:在java的早期实现中,如果将一个方法指明为final,就是同意编译器将针对该方法的所有调用都转为内嵌调用。当编译器发现一个final方法调用命令时,它会根据自己的谨慎判断,跳过插入程序代码这种正常的调用方式而执行方法调用机制(将参数压入栈,跳至方法代码处执行,然后跳回并清理栈中的参数,处理返回值),并且以方法体中的实际代码的副本来代替方法调用。这将消除方法调用的开销。当然,如果一个方法很大,你的程序代码会膨胀,因而可能看不到内嵌所带来的性能上的提高,因为所带来的性能会花费于方法内的时间量而被缩减。
对这段话理解我不是很懂就照搬了,那位java牛人可以解释解释下!!
父类的final方法是不能被子类所覆盖的,也就是说子类是不能够存在和父类一模一样的方法的。
- final类
如果某个类用final修改,表明该类是最终类,它不希望也不允许其他来继承它。在程序设计中处于安全或者其他原因,我们不允许该类存在任何变化,也不希望它有子类,这个时候就可以使用final来修饰该类了。
对于final修饰的类来说,它的成员变量可以为final,也可以为非final。如果定义为final,那么final数据的规则同样适合它。而它的方法则会自动的加上final,因为final类是无法被继承,所以这个是默认的。
- final参数
在实际应用中,我们除了可以用final修饰成员变量、成员方法、类,还可以修饰参数、若某个参数被final修饰了,则代表了该参数是不可改变的。
如果在方法中我们修改了该参数,则编译器会提示你:The final local variable i cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment。
同final修饰参数在内部类中是非常有用的,在匿名内部类中,为了保持参数的一致性,若所在的方法的形参需要被内部类里面使用时,该形参必须为final。详情参看
- final与static
final和static在一起使用就会发生神奇的化学反应,他们同时使用时即可修饰成员变量,也可修饰成员方法。
对于成员变量,该变量一旦赋值就不能改变,我们称它为“全局常量”。可以通过类名直接访问。
对于成员方法,则是不可继承和改变。可以通过类名直接访问。
- static代表着什么
在Java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个“伪全局”的概念,在Java中static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块。
Java把内存分为栈内存和堆内存,其中栈内存用来存放一些基本类型的变量、数组和对象的引用,堆内存主要存放一些对象。在JVM加载一个类的时候,若该类存在static修饰的成员变量和成员方法,则会为这些成员变量和成员方法在固定的位置开辟一个固定大小的内存区域,有了这些“固定”的特性,那么JVM就可以非常方便地访问他们。同时如果静态的成员变量和成员方法不出作用域的话,它们的句柄都会保持不变。同时static所蕴含“静态”的概念表示着它是不可恢复的,即在那个地方,你修改了,他是不会变回原样的,你清理了,他就不会回来了。
同时被static修饰的成员变量和成员方法是独立于该类的,它不依赖于某个特定的实例变量,也就是说它被该类的所有实例共享。所有实例的引用都指向同一个地方,任何一个实例对其的修改都会导致其他实例的变化。
- 怎么使用static
static可以用于修饰成员变量和成员方法,我们将其称之为静态变量和静态方法,直接通过类名来进行访问。
ClassName.propertyName
ClassName.methodName(……)
Static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM装载类的时候,就会执行这块代码,其用处非常大。(对于代码块的使用这几天介绍,敬请关注)
2.1、static变量
static修饰的变量我们称之为静态变量,没有用static修饰的变量称之为实例变量,他们两者的区别是:
静态变量是随着类加载时被完成初始化的,它在内存中仅有一个,且JVM也只会为它分配一次内存,同时类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。
但是实例变量则不同,它是伴随着实例的,每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
所以我们一般在这两种情况下使用静态变量:对象之间共享数据、访问方便。
2.2、static方法
static修饰的方法我们称之为静态方法,我们通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例,所以static方法必须实现,也就是说他不能是抽象方法abstract。
Static方法是类中的一种特殊方法,我们只有在真正需要他们的时候才会将方法声明为static。如Math类的所有方法都是静态static的。
2.3、static代码块
被static修饰的代码块,我们称之为静态代码块,静态代码块会随着类的加载一块执行,而且他可以随意放,可以存在于该了的任何地方。
- Static的局限
Static确实是存在诸多的作用,但是它也存在一些缺陷。
1、它只能调用static变量。
2、它只能调用static方法。
3、不能以任何形式引用this、super。
4、static变量在定义时必须要进行初始化,且初始化时间要早于非静态变量。
总结:无论是变量,方法,还是代码块,只要用static修饰,就是在类被加载时就已经”准备好了”,也就是可以被使用或者已经被执行,都可以脱离对象而执行。反之,如果没有static,则必须要依赖于对象实例。