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Español

¡Bienvenidos a la versión 2.1.1 de BBS CML! Esta es una actualización de mantenimiento y compatibilidad enfocada en resolver errores reportados tras el lanzamiento de la 2.1, perfeccionar el pipeline de shaders y máscaras de color, mejorar la ergonomía de la cámara y el timeline, y añadir soporte para nuevas versiones de Minecraft como 1.21.11 y 26.1.

Adiciones

  • Se realizó el port y se añadió soporte oficial para Minecraft 1.21.11
  • Se realizó el port y se añadió soporte para la versión 26.1
  • Se añadió la opción de configuración de iluminación (Structure light settings) y selección de bioma en el formulario de Estructura (BlockForm)
  • Se añadió la acción de restablecer órbita (Reset Orbit) en la cámara orbital
  • Se añadieron controles de intensidad para texturas PBR en el formulario Mob
  • Se añadió la sección de Color Grade dentro del apartado "Extra colors" en el formulario Etiqueta (Label)

Cambios

  • Se eliminaron los límites fijos de ajuste en los controles de Color Grade (brillo, contraste, saturación y tono), permitiendo un rango infinito
  • Se actualizó la fórmula de contraste de Color Grade para basarse en el centro de escala 0.5
  • Se calibró y unificó la fórmula de intensidad de Color Glow entre el formulario Modelo y las demás formas
  • Se mejoró la detección de arrastre (drag) en la cámara orbital para diferenciar entre clics y movimientos de cámara
  • Se mejoró la lógica de inicio de grabación en repeticiones existentes para transiciones más suaves
  • Se mejoró la gestión de keyframes al grabar entidades montadas o como vehículo (riding/ridden) en el modo de todos los grupos
  • Se restauraron las opciones de configuración para animaciones Gecko en la interfaz del editor de modelos
  • Se mejoró la persistencia de propiedades en los paneles de clips y películas al alternar entre pestañas con selecciones activas
  • Se actualizaron y completaron varias cadenas de traducción

Correcciones

  • Se corrigió el oscurecimiento excesivo de todos los bloques al reducir la opacidad en formularios de estructura
  • Se corrigió la iluminación en caras de bloques translúcidos (como hojas) en formularios de estructura para coincidir con la iluminación vanilla
  • Se corrigió el comportamiento de gráficos detallados (Fancy graphics), que no alternaba la textura de hojas en estructuras
  • Se corrigió la niebla y el renderizado de caras en bloques no sólidos/hojas bajo ciertos ángulos cuando los shaders están activos
  • Se solucionaron fallos con valores de color negativos en pintura y resplandor (Color Paint y Color Glow) que impedían su guardado o generaban renderizado incorrecto
  • Se corrigió un error por el cual los valores negativos de pintura generaban un tramado de sombras (shadow dithering) erróneo con shaders activos
  • Se corrigió el orden de superposición entre máscaras: el tinte de color ya no se renderiza encima de las máscaras de glow cuando existen transformaciones de color activas
  • Se corrigió el efecto bloom de resplandor con shaders en formularios de bloque e ítems suaves (soft block/item forms)
  • Se corrigió la propagación accidental de máscaras de color de formularios de bloque hacia bloques de ítems adyacentes
  • Se corrigió el renderizado de culling en máscaras de color para bloques e ítems (como caras traseras de cadenas en carteles colgantes)
  • Se corrigió el error de z-fighting, rotaciones desfasadas y renderizado duplicado en bloques de tipo entidad (como cofres y enderchests)
  • Se corrigió el sombreado con shaders en cofres sin transparencia
  • Se habilitó el soporte correcto de Color Grade en bloques con modelos de entidad
  • Se corrigieron las máscaras de color en billboards suaves que no se renderizaban en la vista previa del editor o sin shaders
  • Se corrigió el cálculo de dithering de sombras en billboards suaves según el ángulo de visión
  • Se corrigió la interacción de transparencia entre billboards y extremidades suaves (soft limbs) en formularios de modelo
  • Se corrigió la desaparición de extremidades suaves detrás de otras formas suaves al utilizar gráficos Fabulosos (Fabulous graphics)
  • Se solucionó el renderizado de formas suaves dentro del inventario en ítems de bloques de modelo
  • Se corrigió un fallo donde el FOV de la cámara libre se veía alterado por clips activos que animaban el FOV
  • Se priorizó la selección de huesos y actores en el visor 3D antes de capturar el arrastre orbital
  • Se corrigió la opción "Restrict orbit to viewport", que no se aplicaba de inmediato hasta cambiar de pestaña
  • Se corrigió el filtro de keyframes de ilusión (Illusion keyframes), que mostraba opciones de todos los tipos de formas
  • Se corrigió la animación de salto en repeticiones con emoticones cuando el control de actor estaba activado
  • Se corrigió la creación de estados duplicados en el historial de Deshacer/Rehacer (Ctrl + Z / Ctrl + Y) al mover clips verticalmente entre filas
  • Se solucionó la contaminación de estado OpenGL que provocaba que los ítems de la hotbar y bloques de modelo se oscurecieran al pausar el juego
  • Se corrigió la desalineación de ítems en la hotbar
  • Se corrigió el renderizado e iluminación de ítems en interfaces e inventarios
  • Se corrigió la selección con Alt + Clic en formularios de etiqueta con máscaras de glow activas
  • Las formas de jugador ahora se ocultan correctamente al cambiar al modo espectador
  • Se solucionó un cierre inesperado (crash) en entorno de desarrollo relacionado con LambDynLights
  • Se corrigieron errores de proyección y matrices de vista en editores y vistas previas

English

Welcome to version 2.1.1 of BBS CML! This is a maintenance and compatibility release focused on addressing issues reported after the 2.1 launch, refining the shader and color mask pipeline, improving camera and timeline ergonomics, and adding support for newer Minecraft versions such as 1.21.11 and 26.1.

Additions

  • Added full port and official support for Minecraft 1.21.11
  • Added port and support for version 26.1
  • Added Structure light settings and Biome selection controls to Structure forms (BlockForm) and its UI panel
  • Added a Reset Orbit action to the orbit camera
  • Added missing PBR texture intensity controls to Mob forms (MobForm) and its UI
  • Added the Color Grade section inside "Extra colors" in Label forms

Changes

  • Removed fixed min/max limits from Color Grade controls (brightness, contrast, saturation, and hue), enabling full unbounded adjustments
  • Corrected the Color Grade contrast formula to scale around the 0.5 center value
  • Calibrated and unified Color Glow intensity calculations between Model forms and other form types
  • Improved mouse drag detection in the orbit camera to cleanly differentiate between clicks and drags
  • Improved recording start logic on existing replays, smoothing initial position and keyframe transitions
  • Improved keyframe handling for riding and ridden entity states when using all-groups recording
  • Restored Gecko animation configuration options in the model editor interface
  • Improved property panel state retention in clips and film panels when switching tabs with active selections
  • Updated and expanded localization strings across multiple languages

Fixes

  • Fixed opacity reduction causing excessive darkening across all blocks in structure forms
  • Fixed lighting calculations on translucent block faces (such as leaves) in structure forms to properly match vanilla lighting
  • Fixed Fancy graphics setting failing to switch leaf block textures in structure forms
  • Fixed fog rendering and face culling on non-solid/leaf blocks at certain view angles with active shaders
  • Fixed negative color values in Paint and Glow masks failing to save or rendering incorrectly across multiple forms and individual limb parts
  • Fixed negative paint values causing broken shadow dithering patterns under shader packs
  • Fixed mask rendering order: Color Tint masks no longer render over Glow masks when color transforms are present
  • Fixed Color Glow bloom effect failing to render on soft block and soft item forms with shaders enabled
  • Fixed accidental color mask bleeding from block forms into neighboring item blocks
  • Fixed culling issues in color masks on block and item forms (such as backfaces on hanging sign chains)
  • Fixed z-fighting, rotation offsets, and duplicated rendering on block-entity model types (like chests and ender chests)
  • Fixed missing shader shading on non-transparent chest models
  • Enabled proper Color Grade support on block forms using block-entity model types
  • Fixed color masks on soft billboards failing to render in editor preview and without shaders
  • Fixed view-angle dependent shadow dithering artifacts on soft billboards
  • Fixed billboard transparency interactions with soft limbs on model forms
  • Fixed soft limbs disappearing behind other soft forms when using Fabulous graphics
  • Fixed soft forms failing to render in inventory slots for model block items
  • Fixed a bug where Free Camera FOV would unintentionally change if active timeline clips were animating the FOV
  • Prioritized bone and actor selection over orbit drag in the film preview viewport
  • Fixed the "Restrict orbit to viewport" setting requiring a tab/film switch to take effect
  • Fixed Illusion keyframes listing options from all form types instead of filtering to relevant ones
  • Fixed jump animations failing on emoticons replays when actor control was enabled
  • Fixed vertical clip movements triggering multiple duplicate Undo/Redo (Ctrl + Z / Ctrl + Y) history entries
  • Fixed OpenGL state leakage that darkened hotbar items and model blocks when opening the in-game pause menu
  • Fixed hotbar item misalignment
  • Fixed item lighting and display issues across in-game inventories and UI screens
  • Fixed Alt + Click picking in the film editor for Label forms with active Glow masks
  • Player forms are now properly hidden when switching into spectator mode
  • Fixed a crash in dev environments related to LambDynLights
  • Fixed multiple projection and viewport matrix bugs in film and editor preview renderers

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