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2.1 (The Path Of Color)

ElGatoPro300 edited this page Sep 11, 2026 · 2 revisions

Español

¡Bienvenidos a la versión 2.1 de BBS CML! Esta actualización es el resultado de meses de trabajo conjunto entre ElGatoPro300, Sirsyp, ElRedstoniano, Eleeter y toda la comunidad. Trae consigo una transformación masiva en el flujo de trabajo de animación: desde una renovación completa de paneles (editor de geometría, editor UV y paneles laterales de forms), barras de herramientas interactivas, herramientas de selección 3D en el juego, shaders de pintura y resplandor, bases matemáticas de IK y dinámicas para la 2.2, hasta cientos de mejoras de calidad de vida y optimizaciones de rendimiento.

Adiciones

  • Se rediseñó por completo el Panel de Geometría de Modelos con un flujo de trabajo mucho más limpio y eficiente
  • Se añadió un nuevo Editor UV interactivo con lienzo dedicado para mapeo y ajuste cara por cara con previsualización en tiempo real
  • Se añadieron las bases matemáticas y la lógica interna de Cinemática Inversa (IK) y dinámicas secundarias en preparación para la versión 2.2
  • Se añadió la capacidad de anclar partes de un modelo a otro modelo, incluyendo transformaciones personalizadas al anclar
  • Se añadió animación procedural de postura sentada por defecto (default sit position)
  • Se añadieron poses procedurales de uso de ítems (arco, comer, catalejo/spyglass, tridente, etc.)
  • Se añadió la función Look At para partes del cuerpo y huesos específicos, con editor dedicado para pesos, límites y ejes
  • Se añadió la opción para abrir el editor de modelos directamente desde el botón Edit Model
  • Se añadió soporte para seleccionar múltiples huesos con Ctrl + Clic
  • Se añadió selección de partes arrastrables (draggable body parts) y selección al soltar el ratón
  • Se añadió el acceso directo de tecla Supr (Delete) para partes del cuerpo
  • Se añadió la capacidad de copiar y pegar múltiples partes del cuerpo preservando su jerarquía
  • Se añadió ajuste de color y opacidad de selección/hover personalizable con modo multicolor y aleatorio (Alt + Clic)
  • Se integró el motor de maquetación acoplable (Dock Layout) para anclar, redimensionar y mover paneles de herramientas
  • Se añadió la Barra de Herramientas de Timeline modular y acoplable con detección de atajos en tooltips
  • Se añadió la inserción guiada de fotogramas clave con previsualización interactiva en la posición del cursor
  • Se añadió la duplicación y pegado guiado de fotogramas clave en tiempo real
  • Se añadieron modos de selección avanzada de fotogramas clave (mismo valor, vecinos o rango continuo)
  • Se añadió la colocación interactiva de clips con recorte automático de clips adyacentes
  • Se añadió el ajuste interactivo de marcadores de bucle (loop markers)
  • Se añadió la gestión de vistas anidadas (clips de imagen, letterbox, etc.) con historial completo de Ctrl + Z / Ctrl + Y
  • Se añadió la grabación de acciones y repeticiones directamente desde el visor 3D (viewport recording)
  • Se añadió la visualización y control del timeline en pantalla completa (F1)
  • Se añadieron pestañas de películas arrastrables y reordenables con soporte para cerrar con clic central
  • Se añadió la lista de películas recientes (Recent Films) y soporte para miniatura personalizada
  • Se añadieron indicadores visuales de autoguardado, bucle y distancia lejana de la película
  • Se rediseñó el sistema de Gizmos 3D con soporte de orientación local/global, escalado hasta 100 y cámara orbital suave
  • Se añadió la herramienta Structure Picker para seleccionar áreas 3D en el mundo y exportar plantillas NBT
  • Se añadió la herramienta Block Picker para selección rápida de bloques y repetición mediante fotogramas clave
  • Se añadió el ítem utilitario Mob Killer para limpiar entidades en escena según filtros
  • Se añadió el sistema de pintura y tintes con máscaras de forma (PaintMaskShape) y shader de resplandor (Glow)
  • Se añadió el efecto de ilusiones (Illusions / Ghost Trails) para generar estelas y copias fantasma
  • Se añadió el sistema de graduación de color (Color Grade) y nuevos modos de mezcla de textura
  • Se añadieron nuevos clips de cámara y pantalla: Eye Clip (parpadeo de ojos) y Boss Bar Clip (barras de jefes)
  • Se añadieron efectos de distorsión de lente (Lens Distortion / Fish Eye), aberración cromática y distorsión por calor
  • Se añadió soporte y compatibilidad con Sodium 0.8.12 e Iris 1.8.14-beta.1
  • Se añadió el conmutador unificado de corrección de opacidad para shaders (Shader Opacity Fix)
  • Se añadió soporte para renderizado de armaduras y capas con shaders de Iris
  • Se añadió el control interactivo de actores en vivo con combate directo, escudos, retroceso y registro de daño real
  • Se añadió la captura automática de acciones de mobs (autocapture) y conversión de entidades
  • Se añadió el clip MobDeath y sincronización precisa de animaciones de muerte sin reapariciones no deseadas
  • Se añadió la sincronización de partículas, consumo de comida y balanceo por daño en primera persona
  • Se añadió la función de restauración del mundo para reparar bloques rotos tras filmar
  • Se añadió el gestor de fuentes personalizadas con selector de tipografías y vinculación de escala con Minecraft
  • Se añadió el menú de acceso directo a películas desde la pantalla de inicio de Minecraft
  • Se añadió el panel de propiedades del mundo (clima, hora, rotación solar y generación de mobs)
  • Se añadió la integración con la API de Mojang para descarga y gestión de skins
  • Se añadió la integración con Discord Rich Presence (RPC)

Cambios

  • Se renovaron por completo los paneles laterales del editor de forms en overlays colapsables animados (acordeones)
  • Se rediseñó el Editor de Partículas en un sistema modular de 5 fases con previsualización Molang
  • Se renovó el visor de Dope Sheet para gestionar múltiples pistas de fotogramas clave con gran precisión visual
  • Se mejoró el sistema de replays con sincronización suave de ticks (soft sync), evitando reinicios bruscos
  • Se añadió el modo PUPPET en el protocolo de red para control remoto preciso de actores
  • Se separó la interpolación predeterminada entre la cámara, el mundo y los modelos
  • Se mejoró el clip de imagen (Image Clip) con rotación X/Y, mezcla de color y soporte de parámetros uniformes vs keyframes
  • Se mejoró el clip Letterbox con anclaje corregido y soporte de offsets negativos
  • Se reorganizó la estructura del código migrando el gestor de skins hacia mchorse.bbs_mod.utils.skin
  • Se sustituyó UICirculate por el nuevo sistema de iconos vectoriales UIIcons
  • Se optimizó el rendimiento en tarjetas gráficas AMD mediante un uso más robusto de VAO y llamadas OpenGL
  • Se eliminó el primer fotograma en negro al exportar vídeos a .mp4
  • Se mejoró la navegación en carpetas permitiendo el uso de los botones laterales del ratón
  • Se añadió la posibilidad de reabrir modelos o películas que ya se encuentren abiertas
  • Se mejoraron las opciones de Gamma y Visión Nocturna en el viewport
  • Se añadieron nuevos eventos al EventBus para permitir el registro de características por parte de Addons

Correcciones

  • Se resolvieron más de 230 fallos y errores únicos reportados por la comunidad y el equipo de desarrollo
  • Se corrigió el problema por el cual presionar Esc mientras se pasaba el cursor sobre la toolbar no cerraba el editor
  • Se solucionó el solapamiento de capas y orden Z en los tooltips y menús desplegables del timeline
  • Se corrigió el cálculo de pegado e inserción de keyframes que tomaban la posición del timeline en vez de la del cursor
  • Se corrigió un error al salir de vistas embebidas con Ctrl + Z / Ctrl + Y que aplicaba cambios duplicados
  • Se corrigió un fallo donde el modo interactivo de pegado no se cancelaba correctamente con clic derecho
  • Se corrigió la pérdida de slots de armadura en bloques de modelo al recargar el mundo
  • Se corrigió el desajuste de posición de partes del modelo en el editor al usar escalas de interfaz pequeñas
  • Se solucionaron errores de cálculo de profundidad e iluminación en el formulario de estructuras y bloques de modelo con shaders
  • Se solucionaron problemas de desincronización de combate y muerte en repeticiones de actores
  • Se corrigieron cierres inesperados (crashes) relacionados con shaders, interoperabilidad con Iris, renderizado de tridentes y cambio de mundos

Traducciones

  • Se incluyó la tipografía y traducción completa para idioma Persa/Árabe (vazirmatn-regular.ttf / fa_ir.json)
  • Se actualizaron y reorganizaron por completo las traducciones al Español e Inglés

English

Welcome to version 2.1 of BBS CML! This update is the culmination of months of intensive development by ElGatoPro300, Sirsyp, ElRedstoniano, Eleeter, and our amazing community. It introduces a massive evolution to your animation workflow: from a full panel overhaul (geometry editor, UV editor, and animated form side panels), interactive timeline toolbars, in-game 3D selection tools, paint and glow shader overlays, mathematical foundations for IK and dynamics in 2.2, to hundreds of quality-of-life additions and performance optimizations.

Additions

  • Completely redesigned the Model Geometry Panel for a cleaner and more efficient 3D modeling workflow
  • Added a brand new interactive UV Editor with a dedicated canvas for per-face texture mapping with live 3D preview
  • Added the internal mathematical logic and foundations for Inverse Kinematics (IK) and secondary dynamics in preparation for version 2.2
  • Added the ability to anchor model parts to another model, including custom transformation support when anchoring
  • Added default procedural sitting animation pose (default sit position)
  • Added procedural item-use poses (bow aiming, eating, drinking, spyglass, trident, etc.)
  • Added Look At functionality for specific body parts and bones, with dedicated editor for weights, limits, and tracking axes
  • Added ability to open the model editor directly from the Edit Model button
  • Added multi-bone selection support via Ctrl + Click
  • Added draggable body parts and mouse-release selection mode
  • Added dedicated Delete hotkey for body parts
  • Added ability to copy multiple body parts and paste them while strictly preserving hierarchy order
  • Added customizable bone hover color and opacity with colorful and random color modes (Alt + Click)
  • Integrated a comprehensive Dock Layout engine for docking, resizing, and arranging toolbars and editor panels
  • Added a modular and dockable Timeline Toolbar with automatic keyboard shortcut tooltips
  • Added guided interactive keyframe insertion with real-time preview at cursor position
  • Added guided duplicate and paste aligned to the cursor or playhead in real time
  • Added smart keyframe selection modes (matching values, neighbors, or contiguous ranges)
  • Added interactive clip placement with automatic adjacent clip trimming
  • Added interactive loop marker adjustments
  • Added embedded views navigation with full multi-level Ctrl + Z / Ctrl + Y history preservation
  • Added real-time replay recording directly within the 3D viewport (viewport recording)
  • Added timeline visualization and playback controls in fullscreen mode (F1)
  • Added draggable and reorderable film tabs with middle-click close support
  • Added Recent Films list and custom film thumbnail support
  • Added clear visual status indicators for autosave, looping, and distant film playback
  • Revamped the 3D Gizmo system with local/global coordinates, scale up to 100, and smooth orbit camera
  • Added the Structure Picker 3D tool to select in-world structures and export NBT template files
  • Added the Block Picker tool for fast block selection and keyframe-based placement repetition
  • Added the Mob Killer utility item to clean entities in the scene based on configurable capture filters
  • Added paint and tint systems with shape masks (PaintMaskShape) and dedicated glow shaders (Glow Settings)
  • Added the illusion effect (Illusions / Ghost Trails) for after-images and ghost copies
  • Added color grading (Color Grade) and new texture blend modes
  • Added new camera and screen clips: Eye Clip (eyelid opening transitions) and Boss Bar Clip (boss bar animation)
  • Added lens distortion (Fish Eye), chromatic aberration, and heat wave distortion effects
  • Added compatibility and support for Sodium 0.8.12 and Iris 1.8.14-beta.1
  • Added unified shader opacity fix toggle (Shader Opacity Fix)
  • Added support for armor and player layer rendering when using Iris shader packs
  • Added interactive live actor control with direct viewport combat, shielding, sweep attacks, and real damage calculation
  • Added mob action autocapture and conversion handling
  • Added the MobDeath clip and synchronized death animations without unwanted respawns during timeline scrubbing
  • Added synchronized eating/drinking animations, food particles, and damage tilt in first-person playback
  • Added world restoration functionality to repair broken blocks after filming combat scenes
  • Added custom font manager with UI font picker and scaling linked to Minecraft's GUI scale
  • Added direct access to the films library from the Minecraft main menu
  • Added the World Properties panel (weather, time, sun rotation, and mob spawning)
  • Added Mojang API integration to download and manage official player skins
  • Added Discord Rich Presence (RPC) integration

Changes

  • Completely restructured form editor side panels into smooth animated accordion overlay drawers
  • Redesigned the Particle Editor into a 5-phase modular layout with Molang syntax highlighting
  • Overhauled the Dope Sheet view for multi-track keyframe editing with high visual precision
  • Improved replay playback with soft tick synchronization (soft sync), eliminating harsh reloads on pause/play
  • Added the PUPPET network state for direct actor control over packets
  • Separated default interpolation settings across camera, world, and model keyframes
  • Enhanced the Image Clip with X/Y rotation, color blending, and uniform vs. keyframe value toggles
  • Enhanced the Letterbox Clip with corrected anchors and negative offset support
  • Refactored skin management into the clean mchorse.bbs_mod.utils.skin package
  • Replaced UICirculate with the modern UIIcons vector rendering system
  • Improved OpenGL/VAO rendering stability on AMD graphics cards
  • Eliminated the black first frame that occurred during MP4 video exports
  • Added mouse back/forward button navigation inside folder views
  • Enabled reopening already open models or films without losing state
  • Enhanced Gamma and Night Vision adjustments in the viewport
  • Added extensive EventBus registration hooks for Addon developers

Fixes

  • Resolved over 230 unique bugs and issues across all mod subsystems
  • Fixed an issue where pressing Esc while hovering the timeline toolbar did not close the editor
  • Fixed z-ordering and clipping issues in timeline tooltips and overlapping context menus
  • Fixed keyframe insertion and paste operations using timeline playhead ticks instead of the actual cursor position
  • Fixed an undo issue where exiting an embedded view with Ctrl + Z / Ctrl + Y triggered double actions
  • Fixed right-click failing to cancel keyframe duplicate and paste interaction modes
  • Fixed model block armor slots resetting on world reload
  • Fixed model parts offset and misplacement in the model editor when using small GUI scales
  • Fixed depth buffer and virtual lighting calculation bugs in structure forms and model blocks under custom shaders
  • Fixed actor desynchronization, slide glitches, and death state inconsistencies during combat replays
  • Fixed crashes related to shader pipeline initialization, Iris armor rendering, trident forms, and cross-world audio playback

Translations

  • Bundled Persian font and full language translation (vazirmatn-regular.ttf / fa_ir.json)
  • Exhaustive overhaul of Spanish and English translations

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