Wiimote como LightGun
Esta guía esta basada en la del usuario MistPhoenix, que nos explica como usar los Wiimotes (o los mandos de la Wii) como una pistola de luz o LightGun en EmuELEC: https://github.com/EmuELEC/EmuELEC/wiki/Wiimote-Lightgun-Guide
Aviso: Al ser una guía traducida puede haber algún fallo en la traducción. Por lo que si entiende Ingles con soltura, le recomendamos que se lea la guía original.
- El Sensor Dolphin Mayflash W010 (DolphinBar): https://www.amazon.es/Mayflash-W010-Wireless-Sensor-DolphinBar/dp/B00HZWEB74
- 1 o 2 Mandos de Wii (Wiimote). Nota: Los nunchuk no son necesarios. Además necesitaras una DolphinBar por Wiimote. Pero en esta guía no se explicara como usar múltiples sensores Dolphin, aunque se supone que la configuración será la misma.
- Un mando ya configurado en EmulationStation.
- Opcional: Carcasa de pistola para los Wiimote, para que nos sea mas sencillo jugar: https://www.amazon.es/s?k=pistola+wii
- Conectamos el sensor Dolphin al puerto USB de nuestro dispositivo y posteriormente lo colocamos en la parte superior o inferior de nuestro televisor. Y después en el interruptor trasero del sensor Dolphin lo ponemos en
TOP (superior)
oBotton (inferior)
, dependiendo de donde lo hayamos puesto. - Encendemos el dispositivo con EmuELEC y entonces en el DolphinBar se tendrá que encender un LED azul indicándonos que esta encendido (y normalmente que esta en modo 1)
- Abrimos la tapadera de las pilas del Wiimote o mando de Wii y introducimos las pilas o la batería si no lo hemos hecho. Y después presionamos el botón
Sync
de su interior. - Configuramos la Dolphin en modo 2 presionando el botón
Mode
, si es necesario. - Presionamos el botón
Sync
tanto en la DolphinBar como en el Wiimote y entonces ambos dispositivos comenzaran a parpadear mientras se sincronizan. - Si ambos dispositivos se han sincronizado correctamente, dejaran de parpadear. Sino lo hace, tendrás que repetir el paso 4.
- En el Wiimote, presionamos el
botón HOME
(el de la casita) y elDPAD Abajo
, para configurar el LED de Wiimote en 1 y 4.
- Con el mando que tenemos configurado, presionamos
Start
y nos vamos aConfiguración de Controles
->Configurar un control
. - Nos vamos al Wiimote y presionamos el botón HOME (El de la casita). Entonces en EmuELEC nos detectara el mando como
Keyboard
- Configuramos el
D-PAD Arriba, abajo, izquierda y derecha
con los botones delDPAD
del Wiimote. - Configuramos el
START
con elbotón +
y elSELECT
con elbotón -
- Configuramos el botón
A
como el botónHOME
(El de la casita) - Ignoramos los siguientes configuraciones de los botones menos
HOTKEY ENABLE
, manteniendo el botónHOME
(Nos indicaraSin definir
) - Seleccionamos como
HOTKEY
elbotón -
- Usamos el mando configurado, para presionar
OK
y terminar la configuración del Wiimote.
- Mientras estamos en EmulationStation, utilizamos el mando de juego que tenemos configurado y presionamos
SELECT->Iniciar Retroarch
oSTART->Salir->Iniciar Retroarch
. - En retroarch, nos vamos a
Setting
->Input
. - Selecciona el
Port Control
, en el que esta configurando su LightGun (Yo lo configure en el Port 1 Control) - Asegúrate de que
Device Type = Retropad
yDevice Index = (Tu mando de juego)
- Desplázate hacia abajo y en la seccion de
Gun
deInput Control
- Con tu Wiimote, haz la siguiente configuración.
Gun Trigger = Boton B del Wiimote(Aparece como:Mouse 1)
Gun Aux A = Boton A del Wiimote (Aparece como: Mouse 2)
Gun Start = Boton + del Wiimote (Aparece como: enter)
Gun Select = Boton - del Wiimote (Aparece como: escape)
Gun Up, Down, Left, Right = Boton Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha del Wiimote (Debería aparecer como: up, down, left, right respectivamente)
- Muévete hacia arriba y presiona a
Save Controller Profile
, para que se configure el mando automáticamente para cada vez que queramos jugar. - Vuelve al Menú principal y selecciona
Quit Retroarch
, para iniciar EmulationStation. Tu Wiimote, ya debería tener los botones vinculados para su uso.
Cada consola o emulador requiere una configuración diferente para funcionar correctamente con el Wiimote. Para ello deberemos entrar en el menú de Retroarch, mientras jugamos (R3 y L3 al mismo tiempo)
A continuación, os dejamos una guía especifica para cada emulador o consola.
- Abre el Menú de Retroarch
- Ve a
Quick Menú
->Options
->Show other input settings = On
- Cierra el menú de Retroarch y vuelve a abrirlo
Quick Menu
->Options
y ahora aparecerán nuevas opciones. - En
Emulated Mouse Sensitivity
pon la sensibilidad entre 0.50 y 1.00 - Pon
Pad 1 Type
enGuncon
- Configura el
GunCon Adjust X and Adjust Y
en 25 (Posiblemente deba configurar esto mas adelante, si notas los disparos desalineados) - Configura
Guncon Adjust Ratio X and Adjust Ratio Y
en 1.25 (Posiblemente deba configurar esto mas adelante, si notas los disparos desalineados) - Muévete hacia y presiona
Save Game Options File
- Cierra el menú de Retroarch y reinicia el juego para comprueba si los cambios han surgido efecto en el.
Nota: La DolphinBar Debe estar en el Modo 2 y el WiiMote debe estar con los LED 1 y 4 encendidos para que funcione correctamente.
- Abrimos el menú de retroarch, dentro del juego. Pulsando R3 + L3 (o como lo tengamos configurado.
- Nos vamos a
Quick Menu
->Options
->Show Light Gun Settings
y lo ponemos enON
. Cerramos el menú de Retroarch y lo volvemos a abrir. - Volvemos a
Quick Menu
->Options
->Set Gun Crosshair 1 Display
y lo ponemos enWhite/Red/Green/Blue
. - Subimos hacia arriba en el menu y guardamos los cambios presionando a
Save Game Options File
. - Seleccionamos el
Port 1
oPort 2 Control
, dependiendo e si queremos configurar la pistola en el puerto 1 o 2. - Indicamos en
Device Type
que seaLightgun
- Volvemos al menú anterior y presionamos a
Save Game Remap File
. - Cerramos el menú rápido y reiniciamos lo juegos para que se apliquen los cambios.
Nota: Las pistolas de luz se consideran Zapper
en la NES, por lo que tendrás que configurarla en el Input 2, como se hizo en la consola original.
Nota2: La DolphinBar debe estar en el Modo 2 y el Wiimote con los LED 1 y 4 encendidos, para un correcto funcionamiento.
- Abrimos el menú de retroarch, dentro del juego. Pulsando R3 + L3 (o como lo tengamos configurado).
- Nos vamos a
Quick Menu
->Options
>Zapper Mode
y lo ponemos enTouchscreen
(o en Mouse, para obtener una mejor compatibilidad, obteniendo una mayor sensibilidad). - Subimos y guardamos los cambios presionando
Save Game Optiosn File
. - Volvemos a
Quick Menu
->Controls
->Port 2 Controls
->Device Type
y lo ponemos enZapper
. - Salimos y presionamos a
Save Game Remaps File
. - Cerramos el
Quick Menu
y reiniciamos el juego para que se aplique la nueva configuración.
Nota: Las pistolas de luz o LightGun se consideranSuper Scopeen SNES, pero en algunos juegos pueden funciones como
Justifiero
M.A.C.S Rifle`.
Nota 2: El LightGun debe configurarse en Input 2 como en la consola original.
Nota 3: Para algunos juegos que necesitan la función Turbo, es posible que debas asignar un boton a Turbo.
Nota 4: La DolphinBar debe estar en Modo 2 con el Wiimote con los LED 1 y 4 encendidos, para un correcto funcionamiento.
- Abrimos el menú de Retroarch presionando los botones L3 y R3 o el metodo que tengamos configurado para acceder.
- Nos vamos a
Quick Menu
->Options
->Show Light Gun Settings
y lo ponemos enON
. Cerramos el menú de Retroarch y lo volvemos a abrir. Y volvemos aOptions
, donde se mostraran nuevas opciones. - Buscamos Light Gun Mode y lo pones en Touchscreen.
- Opcional: Ajustar la configuracion de Super Scope Crosshair y Super Scope Color, si es necesario.
- Vamos para atrás en el menú y vamos a
Controls
->Port 2 Controls
->Device Type
y lo ponemos enSuper Scope
. - Volvemos para atras y seleccionamos
Save Game Remaps File
, para que se guarde la configuración. - Cerramos el
Quick Menu
y reiniciamos el juego para que se apliquen los nuevos cambios.
Nota: Necesitaras un teclado USB o Bluetooth para acceder a las configuraciones de MAME.
Nota 2: La DolphinBar debe estar en modo con los LEDs del Wiimote 1 y 4 encendido, para obtener una buena compatibilidad.
Nota 3: Mame solo reconocerá los botones del DPAD, -/+ y el botón del home del Wiimote. Tendrás que reconfigurarlo cada vez que inicies un juego en mame.
Nota 4: Pasa salir del juego, presiona el botón ESC
del teclado y presiona Exit
.
Nota 5: Necesitaras tener el Wiimote encendido para definir los botones de las monedas, Start y Acciones en cada juego, pero no será necesario de ajustar el Lightgun X y Y siempre que este ajustado con el botón apropiado como j
o j2
.
- Mientras estamos en el juego, presionamos el botón TAB de nuestro teclado y aparezca el menú de Mame.
- Nos vamos a
Input(This Game)
. - Con el teclado, nos desplazamos a cada sección para definir las teclas
Coins 1, Start, Button 1, Button 2
, etc. Los requeridos para el juego (Algunos juegos requieres dos botones para dispar y tirar bombas, por ejemplo). PresionamosENTER
en el teclado y luego presionamos el botón del Wiimote que queremos asignar.
Coin 1 = Botón menos/- del Wiimote (es k|k2:esc)
P1 Start = Botón mas/+ del Wiimote (es k|k2:enter)
P1 Button 1 = Boton HOME del Wiimote (es k|k2:lwin)
P1 Button 2 = Boton de DPAD Abajo del Wiimote
- Cuando terminemos de mapear el teclado, presionamos a
ESC
para salir del MENU y presionamosReturn Game
. - Probamos los botones asignados y presionamos a
TAB
->Input (this game)
, si tenemos que ajustar algún control. O como se indico anteriormente, si la sensibilidad se siente demasiada rápida, con el Wiimote apagado, presionamosTAB
en el teclado y nos vamos aAnalog Input
y ajustamos la sensibilidad del Lightgun X y Y.
Juegos de Mame probados y que funcionan:(11/06/2020)
Alien 3: The Gun
Jurassic Park
Lethal Enforcers
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