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Wiimote como LightGun

SamuEDL edited this page Dec 31, 2020 · 3 revisions

Esta guía esta basada en la del usuario MistPhoenix, que nos explica como usar los Wiimotes (o los mandos de la Wii) como una pistola de luz o LightGun en EmuELEC: https://github.com/EmuELEC/EmuELEC/wiki/Wiimote-Lightgun-Guide

Aviso: Al ser una guía traducida puede haber algún fallo en la traducción. Por lo que si entiende Ingles con soltura, le recomendamos que se lea la guía original.

¿Qué necesitamos?

Configuración del sensor Dolphin y Wiimote (Sincronización)

  1. Conectamos el sensor Dolphin al puerto USB de nuestro dispositivo y posteriormente lo colocamos en la parte superior o inferior de nuestro televisor. Y después en el interruptor trasero del sensor Dolphin lo ponemos en TOP (superior) o Botton (inferior), dependiendo de donde lo hayamos puesto.
  2. Encendemos el dispositivo con EmuELEC y entonces en el DolphinBar se tendrá que encender un LED azul indicándonos que esta encendido (y normalmente que esta en modo 1)
  3. Abrimos la tapadera de las pilas del Wiimote o mando de Wii y introducimos las pilas o la batería si no lo hemos hecho. Y después presionamos el botón Sync de su interior.
  4. Configuramos la Dolphin en modo 2 presionando el botón Mode, si es necesario.
  5. Presionamos el botón Sync tanto en la DolphinBar como en el Wiimote y entonces ambos dispositivos comenzaran a parpadear mientras se sincronizan.
  6. Si ambos dispositivos se han sincronizado correctamente, dejaran de parpadear. Sino lo hace, tendrás que repetir el paso 4.
  7. En el Wiimote, presionamos el botón HOME (el de la casita) y el DPAD Abajo, para configurar el LED de Wiimote en 1 y 4.

Configuración de los Wiimote en EmulationStation

  1. Con el mando que tenemos configurado, presionamos Start y nos vamos a Configuración de Controles -> Configurar un control.
  2. Nos vamos al Wiimote y presionamos el botón HOME (El de la casita). Entonces en EmuELEC nos detectara el mando como Keyboard
  3. Configuramos el D-PAD Arriba, abajo, izquierda y derecha con los botones del DPAD del Wiimote.
  4. Configuramos el START con el botón + y el SELECT con el botón -
  5. Configuramos el botón A como el botón HOME (El de la casita)
  6. Ignoramos los siguientes configuraciones de los botones menos HOTKEY ENABLE, manteniendo el botón HOME (Nos indicara Sin definir)
  7. Seleccionamos como HOTKEY el botón -
  8. Usamos el mando configurado, para presionar OK y terminar la configuración del Wiimote.

Configuración del WiiMote como pistola de luz en Retroarch (La primera vez)

  1. Mientras estamos en EmulationStation, utilizamos el mando de juego que tenemos configurado y presionamos SELECT->Iniciar Retroarch o START->Salir->Iniciar Retroarch.
  2. En retroarch, nos vamos a Setting -> Input.
  3. Selecciona el Port Control, en el que esta configurando su LightGun (Yo lo configure en el Port 1 Control)
  4. Asegúrate de que Device Type = Retropad y Device Index = (Tu mando de juego)
  5. Desplázate hacia abajo y en la seccion de Gun de Input Control
  6. Con tu Wiimote, haz la siguiente configuración.
Gun Trigger = Boton B del Wiimote(Aparece como:Mouse 1)
Gun Aux A = Boton A del Wiimote (Aparece como: Mouse 2)
Gun Start = Boton + del Wiimote (Aparece como: enter)
Gun Select = Boton - del Wiimote (Aparece como: escape)
Gun Up, Down, Left, Right = Boton Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha del Wiimote (Debería aparecer como: up, down, left, right respectivamente) 
  1. Muévete hacia arriba y presiona a Save Controller Profile, para que se configure el mando automáticamente para cada vez que queramos jugar.
  2. Vuelve al Menú principal y selecciona Quit Retroarch, para iniciar EmulationStation. Tu Wiimote, ya debería tener los botones vinculados para su uso.

Configuración especifica para los emuladores.

Cada consola o emulador requiere una configuración diferente para funcionar correctamente con el Wiimote. Para ello deberemos entrar en el menú de Retroarch, mientras jugamos (R3 y L3 al mismo tiempo)

A continuación, os dejamos una guía especifica para cada emulador o consola.

Playstation - PCSX ReARMed

  1. Abre el Menú de Retroarch
  2. Ve a Quick Menú -> Options -> Show other input settings = On
  3. Cierra el menú de Retroarch y vuelve a abrirlo Quick Menu -> Options y ahora aparecerán nuevas opciones.
  4. En Emulated Mouse Sensitivity pon la sensibilidad entre 0.50 y 1.00
  5. Pon Pad 1 Type en Guncon
  6. Configura el GunCon Adjust X and Adjust Y en 25 (Posiblemente deba configurar esto mas adelante, si notas los disparos desalineados)
  7. Configura Guncon Adjust Ratio X and Adjust Ratio Y en 1.25 (Posiblemente deba configurar esto mas adelante, si notas los disparos desalineados)
  8. Muévete hacia y presiona Save Game Options File
  9. Cierra el menú de Retroarch y reinicia el juego para comprueba si los cambios han surgido efecto en el.

Dreamcast - Flycast

Nota: La DolphinBar Debe estar en el Modo 2 y el WiiMote debe estar con los LED 1 y 4 encendidos para que funcione correctamente.

  1. Abrimos el menú de retroarch, dentro del juego. Pulsando R3 + L3 (o como lo tengamos configurado.
  2. Nos vamos a Quick Menu -> Options -> Show Light Gun Settings y lo ponemos en ON. Cerramos el menú de Retroarch y lo volvemos a abrir.
  3. Volvemos a Quick Menu -> Options -> Set Gun Crosshair 1 Display y lo ponemos en White/Red/Green/Blue.
  4. Subimos hacia arriba en el menu y guardamos los cambios presionando a Save Game Options File.
  5. Seleccionamos el Port 1 o Port 2 Control, dependiendo e si queremos configurar la pistola en el puerto 1 o 2.
  6. Indicamos en Device Type que sea Lightgun
  7. Volvemos al menú anterior y presionamos a Save Game Remap File.
  8. Cerramos el menú rápido y reiniciamos lo juegos para que se apliquen los cambios.

NES - FCEUmm

Nota: Las pistolas de luz se consideran Zapper en la NES, por lo que tendrás que configurarla en el Input 2, como se hizo en la consola original.

Nota2: La DolphinBar debe estar en el Modo 2 y el Wiimote con los LED 1 y 4 encendidos, para un correcto funcionamiento.

  1. Abrimos el menú de retroarch, dentro del juego. Pulsando R3 + L3 (o como lo tengamos configurado).
  2. Nos vamos a Quick Menu -> Options > Zapper Mode y lo ponemos en Touchscreen (o en Mouse, para obtener una mejor compatibilidad, obteniendo una mayor sensibilidad).
  3. Subimos y guardamos los cambios presionando Save Game Optiosn File.
  4. Volvemos a Quick Menu -> Controls -> Port 2 Controls -> Device Type y lo ponemos en Zapper.
  5. Salimos y presionamos a Save Game Remaps File.
  6. Cerramos el Quick Menu y reiniciamos el juego para que se aplique la nueva configuración.

SNES - Snes9x

Nota: Las pistolas de luz o LightGun se consideranSuper Scopeen SNES, pero en algunos juegos pueden funciones comoJustifieroM.A.C.S Rifle`.

Nota 2: El LightGun debe configurarse en Input 2 como en la consola original.

Nota 3: Para algunos juegos que necesitan la función Turbo, es posible que debas asignar un boton a Turbo.

Nota 4: La DolphinBar debe estar en Modo 2 con el Wiimote con los LED 1 y 4 encendidos, para un correcto funcionamiento.

  1. Abrimos el menú de Retroarch presionando los botones L3 y R3 o el metodo que tengamos configurado para acceder.
  2. Nos vamos a Quick Menu -> Options -> Show Light Gun Settings y lo ponemos en ON. Cerramos el menú de Retroarch y lo volvemos a abrir. Y volvemos a Options, donde se mostraran nuevas opciones.
  3. Buscamos Light Gun Mode y lo pones en Touchscreen.
  4. Opcional: Ajustar la configuracion de Super Scope Crosshair y Super Scope Color, si es necesario.
  5. Vamos para atrás en el menú y vamos a Controls -> Port 2 Controls -> Device Type y lo ponemos en Super Scope.
  6. Volvemos para atras y seleccionamos Save Game Remaps File, para que se guarde la configuración.
  7. Cerramos el Quick Menu y reiniciamos el juego para que se apliquen los nuevos cambios.

MAME/Arcade - AdvanceMame

Nota: Necesitaras un teclado USB o Bluetooth para acceder a las configuraciones de MAME.

Nota 2: La DolphinBar debe estar en modo con los LEDs del Wiimote 1 y 4 encendido, para obtener una buena compatibilidad.

Nota 3: Mame solo reconocerá los botones del DPAD, -/+ y el botón del home del Wiimote. Tendrás que reconfigurarlo cada vez que inicies un juego en mame.

Nota 4: Pasa salir del juego, presiona el botón ESC del teclado y presiona Exit.

Nota 5: Necesitaras tener el Wiimote encendido para definir los botones de las monedas, Start y Acciones en cada juego, pero no será necesario de ajustar el Lightgun X y Y siempre que este ajustado con el botón apropiado como j o j2.

  1. Mientras estamos en el juego, presionamos el botón TAB de nuestro teclado y aparezca el menú de Mame.
  2. Nos vamos a Input(This Game).
  3. Con el teclado, nos desplazamos a cada sección para definir las teclas Coins 1, Start, Button 1, Button 2, etc. Los requeridos para el juego (Algunos juegos requieres dos botones para dispar y tirar bombas, por ejemplo). Presionamos ENTER en el teclado y luego presionamos el botón del Wiimote que queremos asignar.
Coin 1 = Botón menos/- del Wiimote  (es k|k2:esc)

P1 Start = Botón mas/+ del Wiimote (es k|k2:enter)

P1 Button 1 = Boton HOME del Wiimote (es k|k2:lwin)

P1 Button 2 = Boton de DPAD Abajo del Wiimote
  1. Cuando terminemos de mapear el teclado, presionamos a ESC para salir del MENU y presionamos Return Game.
  2. Probamos los botones asignados y presionamos a TAB -> Input (this game), si tenemos que ajustar algún control. O como se indico anteriormente, si la sensibilidad se siente demasiada rápida, con el Wiimote apagado, presionamos TAB en el teclado y nos vamos a Analog Input y ajustamos la sensibilidad del Lightgun X y Y.

Juegos de Mame probados y que funcionan:(11/06/2020)

Alien 3: The Gun

Jurassic Park

Lethal Enforcers

Getting Started

Specific Emulators

Ports (and getting them to work)

Other

Other Languages / Otros Idiomas

Español

Emuladores:

Ports:

Comprobaciones:

Desarrollo:

Otros:


русский (Russian)


Chinese

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