Aplicativo para celular Android de jogo Arcade desenvolvido na plataforma Unity (2020.1.3f1). Com fins de angariar fundos para a equipe EPTA (Equipe de Propulsão e Tecnologia Aeroespacial)
No primeiro semestre deste ano será desenvolvida a etapa de pré-lançamento do jogo. Tal atividade engloba a partir da versão 0.5.0 até a 1.0.0 e denota todos os desenvolvimentos para terminar o pre-alpha, alpha e todos os betas, sendo a versão 1.0.0 a primeira que será disponibilizada ao público na Google Play em meados de Maio.
Abaixo encontra-se um roteiro de atividades com datas previstas, pessoas responsáveis e a forma como será levado o versionamento em GIT:
Nesta etapa distribuímos atividades e estipulamos datas de entrega conforme segue abaixo. Essas atividades estão relacionadas ao desenvolvimento do alpha do aplicativo.
- Felipe J. O. Ribeiro : bug-fixes : 19/01/2021
0.5.0
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Mateus da Silva Fernandes : Salvamento_modular : 23/01/2021;
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Olavo Caetano Inácio : trocar_sprites_on_demand : 23/01/2021
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Pedro G. R. V. Melo : Queda_da_tela_inicial : 23/01/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : fix_input_jogador : 23/01/2021
0.5.1
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Mateus da Silva Fernandes : Leitura_modular : 03/02/2021;
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Olavo Caetano Inácio : spawn_basico_1 : 01/02/2021
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Pedro G. R. V. Melo : Destruição_Tela_Inicial :04/02/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : funcao_morte : 01/02/2021
0.5.2
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Olavo Caetano Inácio : recuo_incial_player : 26/02/2021
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Mateus da Silva Fernandes : Chamada_save_volume : 25/02/2021;
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Pedro G. R. V. Melo : resgatar_npcs :23/02/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : spawn_basico_2 : 24/02/2021
0.5.3
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Olavo Caetano Inácio : spawn_metodo_1 : 01/03/2021
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Mateus da Silva Fernandes : chamada_save_morte : 05/03/2021;
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Pedro G. R. V. Melo : pegar_altura :01/03/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : botao_iniciar : 06/03/2021
0.5.4
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Olavo Caetano Inácio : Stop_time_disable_general_ui : 13/03/2021
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Mateus da Silva Fernandes : menu_morte : 14/03/2021
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Pedro G. R. V. Melo : altura_interface 13/03/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : player_idle_sprite : 14/03/2021
0.5.5
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Olavo Caetano Inácio : difficult_for_level_2 : 20/03/2021
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Mateus da Silva Fernandes : desabilita_player_reload_scene : 27/03/2021
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Pedro G. R. V. Melo : engine_sound : 20/03/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : death_by_colide : 27/03/2021
0.5.6
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Olavo Caetano Inácio : difficult_for_level_3 : 17/04/2021
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Mateus da Silva Fernandes : record_mostrar_morte : 17/04/2021
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Pedro G. R. V. Melo : Explosion_sound :18/04/2021
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Felipe J. O. Ribeiro : explosiona_fix: 05/08/2021
Nesta etapa foi concluído o alpha e partiu-se para o beta. Foi criado a primeira build de testes do aplicativo que foi disponibilizada para os integrantes da subárea testarem e fazerem correções nos maiores erros antes dos betas abertos (0.6, 0.7... até 0.9).
0.6 (bundle version 1) ==> Primeira build do jogo disponibilizada para os membros da subárea.
Seguem abaixo as observações de cada membro:
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Olavo Caetano Inácio : Pontuação começava errada no player.
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Mateus da Silva Fernandes : Área tocável muito baixa.
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Pedro G. R. V. Melo : Botão de launch podia ser clicado durante o pause.
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Felipe J. O. Ribeiro : Fase começava com time scale igual a zero.
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Lohanna: Sprites revisados.
0.6.1, 0.6.2 (bundle version 1) ==> Foram feitas as correções. Correções gerais que incluem: - Mateus da Silva Fernandes: tela inicial e algumas correções na interface. - Felipe J. O. Ribeiro: correções na interface.
0.6.3 (bundle version 1) ==> Implementações e retoques. - Felipe J. O. Ribeiro: Background dinâmico. - Lohanna: Sprites revisados.
0.6.4 (bundle version 2) ==> Retoques do beta aberto.
0.6.5 (bundle version 3) ==> Retoques do beta aberto.
0.6.6 (bundle version 4) ==> Retoques do beta aberto.
0.7.1
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Olavo Caetano Inácio :
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Mateus da Silva Fernandes : movement_responsiveness : 04/10/2021
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Pedro G. R. V. Melo :
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Victor C. M. Carvalho : remove_fins_collision : 01/10/2021