适用于网易我的世界的开发者工具包,提供创建测试世界、加载用户Mod等功能,方便开发者在脱离mcs编辑器的环境下离线测试Mod。
您可以将mcdk添加到环境变量Path中,也可以直接放置在本地项目工作区以便命令搜索。
您可以在vscode中配置任务以便直接运行mcdk,例如:
由于作者并不使用pycharm,以下数据来源于网络,仅供参考:
- 点击菜单栏中的
Run → Edit Configurations - 打开
创建 Run Configuration - 创建新的配置项
- 配置
Shell Script执行mcdk
MCDEV配置文件,若不存在字段将以此处默认值为基准。
{
// 首次运行将会自动生成 .mcdev.json 文件
// 用于包含需要加载的MOD目录(默认值) 允许相对路径和绝对路径(相对路径以工作区为基准)
"included_mod_dirs": [
"./"
],
// 指定游戏exe路径(string)
"game_executable_path": "",
// 生成的世界种子 若为null则随机生成(null / int)
"world_seed": null,
// 是否在启动时重置并新生成世界
"reset_world": false,
// 用于渲染的世界名称 (string)
"world_name": "MC_DEV_WORLD",
// 目录存档名(ASCII STRING)
"world_folder_name": "MC_DEV_WORLD",
// 是否自动进入游戏存档
"auto_join_game": true,
// 是否附加调试MOD(boolean),若启用将在生成的世界中包含热更新脚本(R键触发检测)并重定向输出流使其附加[Python]前缀可供筛选搜索。
"include_debug_mod": true,
// 生成的世界类型(0.旧版有限世界 1.无限世界 2.超平坦) (int)
"world_type": 1,
// 游戏模式(0.生存 1.创造 2.冒险) (int)
"game_mode": 1,
// 是否启用作弊(boolean)
"enable_cheats": true,
// 是否死亡不掉落(boolean)
"keep_inventory": true,
// 用户自定义名称(默认"developer")
"user_name": "developer",
// 用户自定义皮肤信息(默认缺失字段自动生成)
"skin_info": {
"slim": false,
"skin": "完整贴图路径.png"
},
// 自定义debug参数(选填可缺失)
"debug_options": {
// 键码查阅:https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI-beta/%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC/KeyBoardType.html
// 绑定热更新快捷键
"reload_key": "82",
// 绑定重载世界快捷键
"reload_world_key": "",
// 绑定重载Addon快捷键
"reload_addon_key": "",
// 绑定重载着色器快捷键
"reload_shaders_key": ""
}
}| 库名 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| nlohmann/json | 处理 JSON 配置文件解析与生成 | Header-only |
| NBT | 用于构建 level.dat 等 NBT 格式文件 |
依赖 BinaryStream 和 Zlib |
| BinaryStream | NBT 的底层二进制读写支持 | NBT 内部依赖 |
| Zlib | NBT 数据压缩与解压缩 | NBT 内部依赖 |
| CLI11 | 命令行参数解析 | Header-only |
