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Ruhigeres Bild: Das Bildschirm-Wackeln ist deutlich sanfter. Kleine Explosionen wackeln kaum noch, nur große Momente sind spürbar. Viele Explosionen hintereinander schaukeln sich nicht mehr auf.
Flüssigeres Spiel: Das kurze Anhalten bei Treffern (Hit-Stop) gibt es nur noch bei großen Momenten (lange Kettenreaktionen, Treffer am Helden, Tod, Bossphasen). Vorher hielt fast jede Explosion das Spiel kurz an, dadurch lief es langsamer und ruckeliger.
Neue Regler: Wackeln, Lichtblitze und Partikel reichen jetzt von 0 % bis 200 %. 100 % ist der neue, halb so starke Standard, 200 % entspricht dem alten Wert. Eigene Einstellungen werden übernommen.
Mehr Leistung bei „Ultra“ und „Max“: Die feinen Modelle bestehen aus deutlich weniger Dreiecken (gleichfarbige Flächen werden zusammengefasst), und ihre Schatten werfen die einfachen Modelle. In vollen Wellen muss die Grafikkarte dadurch etwa ein Drittel so viel zeichnen.
Zurück zur alten Version
Version 0.12.1 (vor den feinen Modellen) bleibt unter den Releases zum Herunterladen.