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Releases

OVERBOOM Grafik-Test (Vorabversion)

Pre-release

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@github-actions github-actions released this 11 Nov 06:42
2808b77

Testversion des neuen Grafik-Looks aus dem Zweig „grafik“ (nicht die offizielle Version).

OVERBOOM 0.14.0

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@github-actions github-actions released this 21 Oct 22:30
8e14069

OVERBOOM 0.14.0 – klüger statt mehr

Neu

  • Wiederversuche: Stirbst du solo, hast du 3 Versuche pro Welle. Die Welle startet mit deinem Stand von ihrem Beginn. Nach dem dritten Tod beginnt die Insel von vorne – mit der Ausrüstung, mit der du sie betreten hast.
  • Drei Speicherplätze: Jeder Platz merkt sich den Beginn der zuletzt erreichten Insel. Beim nächsten Start geht es dort weiter.
  • Spielstand als Datei: In den Einstellungen unter „Spielstand“ alles als .boom-Datei speichern (z. B. 261021-2341.boom) und auf einem anderen Gerät laden.
  • Fusionswaffen im Shop: Ab Insel 3 gibt es fertige Fusionswaffen zu kaufen – teuer, aber oft genau die, die du schon hast.
  • Klügere Gegner: Sie laufen um Säulen und Mauern herum. Grummelbolde schneiden dir den Weg ab, Schleimis lauern in Deckung und stürmen los, Fernkämpfer suchen freie Schusslinie.
  • Steam Deck: eigener Download mit Anleitung.

Verbessert

  • Gleicher Name = gleiche Waffe: Fusionen hängen nur noch von ihren drei Bauteilen ab. Jede Waffenkarte zeigt, in welchen Waffen ein Bauteil steckt, und der Amboss sagt dir, wenn eine Fusion zu einer deiner Waffen passt und zusammengeführt werden kann.
  • Weniger, aber härtere Gegner: In späten Wellen sind höchstens 60 Gegner gleichzeitig unterwegs statt 140. Dafür halten sie mehr aus, treffen härter und lassen mehr Kristalle fallen. Mehr Übersicht, weniger blindes Rennen.
  • Seltenheit nach Fortschritt: Inseln 1–2 nur die ersten zwei Klassen, Inseln 3–4 bis zur dritten, die beste erst ab Insel 5.
  • README: Anleitung zum Öffnen der Mac-App, Koop übers Internet getestet.

Hinweis

  • Alte Spielstände werden übernommen (in Platz 1). Fusionswaffen aus älteren Ständen werden automatisch in die neue Form umgerechnet.

OVERBOOM 0.13.1

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@github-actions github-actions released this 21 Oct 20:44
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OVERBOOM 0.13.1 – ruhiger und flüssiger

Verbessert

  • Ruhigeres Bild: Das Bildschirm-Wackeln ist deutlich sanfter. Kleine Explosionen wackeln kaum noch, nur große Momente sind spürbar. Viele Explosionen hintereinander schaukeln sich nicht mehr auf.
  • Flüssigeres Spiel: Das kurze Anhalten bei Treffern (Hit-Stop) gibt es nur noch bei großen Momenten (lange Kettenreaktionen, Treffer am Helden, Tod, Bossphasen). Vorher hielt fast jede Explosion das Spiel kurz an, dadurch lief es langsamer und ruckeliger.
  • Neue Regler: Wackeln, Lichtblitze und Partikel reichen jetzt von 0 % bis 200 %. 100 % ist der neue, halb so starke Standard, 200 % entspricht dem alten Wert. Eigene Einstellungen werden übernommen.
  • Mehr Leistung bei „Ultra“ und „Max“: Die feinen Modelle bestehen aus deutlich weniger Dreiecken (gleichfarbige Flächen werden zusammengefasst), und ihre Schatten werfen die einfachen Modelle. In vollen Wellen muss die Grafikkarte dadurch etwa ein Drittel so viel zeichnen.

Zurück zur alten Version

  • Version 0.12.1 (vor den feinen Modellen) bleibt unter den Releases zum Herunterladen.

OVERBOOM 0.13.0

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@github-actions github-actions released this 21 Oct 15:28
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OVERBOOM 0.13.0 – feiner und lauter

Neu

  • Feinere Figuren: Alle Helden, Gegner, Bosse, Baroninnen, Barone und das Große Kawumm gibt es jetzt als fein aufgelöste Voxel-Modelle. Sie erscheinen ab der Grafikstufe „Ultra“. Am PC und auf der Xbox startet „Automatisch“ jetzt mit „Ultra“.
  • Neue Explosionen: Ein glühender Voxel-Ball wird von Weiß über Gelb und Orange zu Rot, bläht sich auf, zerfällt und lässt einzelne Glutstücke davonfliegen. Danach verzieht sich etwas Rauch. Es gibt drei Größen (klein, mittel, groß). Bei vielen Explosionen auf einmal werden sie automatisch sparsamer, damit es übersichtlich bleibt.
  • Bessere Sicht: Zusätzliches Licht von vorn. Dein Held bleibt hinter Mauern als Umriss sichtbar.

Verbessert

  • Weltkarte: Bei noch nicht befreiten Inseln steht jetzt, welchen Baron oder welche Baronin du besiegen musst.

Zurück zur alten Version

  • Version 0.12.1 bleibt unter den Releases zum Herunterladen.

OVERBOOM 0.12.1

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 23:10
ea127cc

OVERBOOM 0.12.1 – Controller-Fokus

Fehler behoben

  • Xbox und Controller: In den Menüs ist jetzt immer zu sehen, welches Feld ausgewählt ist (weißer Rand mit gelbem Schein). Vorher fehlte die Markierung in der Xbox-App komplett.

Alles aus 0.12.0

  • Reise über alle Inseln mit Inselbossen, Baroninnen und Baronen und dem Finale gegen das Große Kawumm.
  • Fortsetzen (solo), Zufallsarenen, neues Balancing, neue Kartenoberfläche.

OVERBOOM 0.12.0

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 22:24
266ade2

OVERBOOM 0.12.0 – die große Reise

Neu

  • Eine Reise über alle Inseln: Ein Run führt jetzt von deiner Startinsel bis nach Bummburg.
    • Solo: 15 Wellen pro Insel – in Welle 10 der Inselboss, in Welle 15 die Inselbaronin bzw. der Inselbaron, dann geht es weiter zur nächsten Insel.
    • Koop: 8 Wellen pro Insel (Boss in Welle 5, Baron in Welle 8).
    • Ganz am Ende wartet Das Große Kawumm – ein riesiger Endgegner in drei Phasen, die Arena zerbricht unter ihm.
  • 7 neue Inselbarone und -baroninnen: Baronin Gackerella, Baron Blitzbirne, Baronin Schraubella, Baronin Sporella, Baron Glutbauch, Baronin Frostine – und Baron von Bumm auf seiner Burg. Mit neuen Angriffen: Kugelspiralen, Kreuzfeuer, Sprünge, Minen und Bodenflächen, die vorher aufleuchten.
  • Fortsetzen: Solo wird nach jeder Welle gespeichert – im Titelmenü geht es mit „Fortsetzen“ weiter.
  • Jede Arena ist anders: Säulen, Kisten, Lava, Gift und Eis liegen in jedem Run woanders.

Schwieriger und spannender

  • Ab Welle 7 mehr Fernkämpfer und Stürmer, Elite-Gegner feuern Kugelringe – Ausweichen lohnt sich wieder.
  • Ab Welle 12 gepanzerte Gegner (Schild-Symbol), die nur halben Explosionsschaden nehmen.
  • Bosse haben deutlich mehr Leben und wachsen mit.
  • Explosionen wachsen nur noch bis etwa doppelte Größe; stärkere Explosions-Werte werden zu mehr Schaden („Überdruck“).
  • Legendäre Ausrüstung ist seltener.

Oberfläche

  • Alle Karten haben eine feste Größe; das Waffendetail springt nicht mehr.
  • Waffenrahmen zeigen die Waffengruppe (wichtig für den Amboss), die Stufe steht als Plakette.
  • Kartenalbum als vierter Reiter im Shop; unten steht nur noch, was zum Reiter passt.
  • „Überspringen“ im Level-Up als Notausgang.

Fehler behoben

  • Koop: „Beitreten“ zeigt jetzt an, wenn der Code nicht stimmt; Einladungslinks können eingefügt werden.
  • Xbox: Die App bringt das nötige WebView2-Paket selbst mit und zeigt Fehler an, statt abzustürzen.

OVERBOOM 0.11.0

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 19:35
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OVERBOOM 0.11.0 – jetzt in vier Sprachen

Neu

  • Sprachen: OVERBOOM gibt es jetzt auf Englisch, Deutsch, Spanisch und Französisch.
    • Beim ersten Start fragt das Spiel nach der Sprache und schlägt die Systemsprache vor.
    • Wechseln geht jederzeit unter Einstellungen → Sprache.
  • Alles übersetzt:
    • Oberfläche und alle Spieldaten: Waffen, Items, Helden, Gegner, Inseln, Lore und das komplette Kartenalbum.
    • Auch die Fusionswaffen bekommen in jeder Sprache eigene, witzige Namen, mit der passenden Grammatik.
  • Koop über Sprachgrenzen hinweg: Host und Mitspieler können verschiedene Sprachen eingestellt haben; jeder sieht alles in seiner eigenen.

Aus Version 0.10.1 (falls noch nicht installiert)

  • Koop-Synchronisierung repariert.
  • „Beenden“ bzw. „Raum verlassen“ in Shop, Level-Up und Pause.
  • Kristalle bleiben im Spielfeld.
  • Flackern am Spielfeldrand behoben.
  • Schwierigkeit: Mittelweg.

OVERBOOM 0.10.1

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 18:42
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OVERBOOM 0.10.1 – Koop repariert

Behoben

  • Koop über das Internet: Mitspieler sahen nach dem Start weder den Host noch Gegner, die Zeit stand auf 0:00. Ursache war, dass die Spieldaten über die Internet-Verbindung in einem anderen Format ankommen als beim lokalen Test. Jetzt kommen sie bei allen an. Außerdem bleiben die Datenpakete auch in wilden Wellen klein genug für eine schnelle Übertragung.
  • Spiel verlassen:
    • Im Shop, bei der Level-Up-Wahl und in der Pause gibt es jetzt „Beenden“ (solo: zurück zum Titel) bzw. „Raum verlassen“ (Koop), jeweils mit Rückfrage.
    • Man hängt nicht mehr fest, wenn ein Mitspieler geht.
  • Kristalle fliegen nicht mehr aus dem Spielfeld (auch nicht bei vielen Explosionen auf einmal).
  • Spielfeldrand: Die flackernden braunen Dreiecke über dem Rasen sind weg.

Geändert

  • Schwierigkeit: Mittelweg.
    • Die ersten Wellen sind wieder so wie in Version 0.9.
    • Ab Welle 9 bleibt es spürbar schwerer als früher, aber etwas milder als in 0.10.0.
    • Waffen wieder mit vollem Grundschaden.

OVERBOOM 0.10.0

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 16:45
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OVERBOOM 0.10.0 – Musik, schärfere Grafik und mehr Herausforderung

Neu

  • Musik wird jetzt live erzeugt und passt sich dem Kampf an: Mehr Gegner, Kettenexplosionen und der OVERBOOM-Modus machen sie voller und wilder. Bei großen Explosionen tritt sie kurz zurück. Jede Welle klingt etwas anders.
  • Musikstil wählbar (Einstellungen → Musik):
    • Rock: verzerrte Gitarren und Rock-Schlagzeug.
    • Pop: Synthie-Flächen, Arpeggios und Claps.
    • Retro: 8/16-Bit-Konsolenklang mit Pulswellen, Dreieck-Bass und Ohrwurm-Melodie.
    • Chiptune: die bisherige Musik.
    • Aus
  • Feinere Grafik: Neue Stufen „Ultra“ (1,5-fache Auflösung) und „Max“ (doppelte Auflösung). „Automatisch“ schaltet auf starken Geräten bis „Ultra“ hoch und bei Rucklern wieder herunter.
  • Datenschutz & Lizenzen direkt im Spiel (Einstellungen). Vor dem ersten Koop-Raum erklärt ein kurzer Hinweis, welche Daten für die Verbindung übertragen werden.

Geändert

  • Mehr Herausforderung im späten Spiel:
    • Ab Welle 9 werden Gegner deutlich zäher und gefährlicher, ab Welle 11 kommen mehr von ihnen und Elite-Gegner werden häufiger.
    • Die ersten Wellen bleiben wie bisher.
  • Waffen etwas schwächer: −5 % Grundschaden, höhere Waffenstufen wachsen flacher (Stufe V: ×4 statt ×4,6).
  • Lebensraub gedeckelt: höchstens 3 Leben pro Sekunde. Flächen-Explosionen heilten vorher fast unbegrenzt.
  • Explosionen 20 % kleiner (nur die Grafik, der Wirkungsradius bleibt) – man sieht wieder mehr vom Geschehen.

Hinweise

  • Die Apps sind weiterhin unsigniert: Windows zeigt eine SmartScreen-Warnung („Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“), am Mac beim ersten Start Rechtsklick → „Öffnen“, iOS muss selbst signiert werden.
  • Lizenz: alle Rechte vorbehalten (LIZENZ.txt). Verwendete Open-Source-Software: DRITTANBIETER.md. Datenschutz: DATENSCHUTZ.md.

OVERBOOM 0.9.0

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 12:48
ab07015

OVERBOOM 0.9.0 – jetzt auf allen Plattformen

OVERBOOM gibt es jetzt als App für Windows, Mac, Linux, Android, iOS und Xbox – und weiterhin im Browser. Alle Versionen kommen aus demselben Code, Spielstand und Inhalte sind überall gleich.

Downloads

Datei Plattform
OVERBOOM-Windows-Setup.exe / OVERBOOM-Windows.msi Windows 10/11
OVERBOOM-Mac.dmg macOS (Apple Silicon und Intel)
OVERBOOM-Linux.AppImage / .deb / .rpm Linux
OVERBOOM-Android.apk Android (direkt installieren)
OVERBOOM-Android-GooglePlay.aab Android-Bundle für Google Play (nur für Entwickler)
OVERBOOM-iOS-unsigniert.ipa iPhone/iPad (selbst signieren)
OVERBOOM-Xbox.zip Xbox Series X|S im Developer Mode
OVERBOOM-Browser.html jeder Browser, offline

Neu

  • Desktop-Apps (Windows, Mac, Linux) mit Vollbild und Kartenbild-Export in den Download-Ordner.
  • Handy-Apps (Android, iOS): Querformat, echtes Vollbild, Bildschirm bleibt an, Vibration, Teilen-Menü für Kartenbilder und Einladungslinks.
  • Xbox-App: komplett mit dem Controller bedienbar – Menüs, Textfelder, Regler, Controller-Symbole statt Tastatur-Hinweisen, B = Zurück, Beenden im Titelmenü, TV-sichere Ränder.
  • Die Schrift liegt jetzt in der App – das Spiel startet komplett offline.

Hinweise

  • Lizenz: alle Rechte vorbehalten (LIZENZ.txt). Verwendete Open-Source-Software: DRITTANBIETER.md. Datenschutz: DATENSCHUTZ.md – solo werden keine Daten übertragen, für Koop gehen IP-Adresse und Spielername an Verbindungsserver und Mitspieler.
  • Die Apps sind noch nicht signiert. Windows zeigt eine SmartScreen-Warnung („Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“), am Mac beim ersten Start Rechtsklick → „Öffnen“.
  • iOS: Die .ipa muss mit einem eigenen Apple-Konto signiert werden (z. B. Xcode, AltStore, Sideloadly).
  • Xbox: Installation über das Device Portal, Anleitung in docs/xbox.md (liegt auch im Zip).