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Casi d'uso
Il giocatore avvia il gioco, inserisce un nickname (che dovrà essere reinserito ad ogni futuro avvio del gioco) e seleziona la modalità con la quale vorrà giocare.
Il giocatore accede all'account, decide la modalità della partita e crea una lobby pubblica o accede ad una lobby esistente, inserendo l'indirizzo IP della partita.
PORTATA: Gioco "scopone scientifico".
LIVELLO: Obiettivo Utente.
ATTORE PRIMARIO: Giocatore.
PARTI INTERESSATE: 4 Giocatori.
PRE-CONDIZIONI: Il gioco deve essere aggiornato all'ultima versione disponibile e i giocatori devono essere 4.
GARANZIA DI SUCCESSO: Viene calcolato e mostrato il punteggio finale, definendo la coppia di giocatori vincitrice.
SCENARIO PRINCIPALE DI SUCCESSO:
- Il giocatore si collega ad una lobby già esistente.
- Una volta raggiunti i 4 giocatori nella stessa lobby, la partita viene avviata.
- Ogni giocatore, a turno, effettua la propria mossa.
- Una volta terminate le carte in gioco, la smazzata termina.
- Viene calcolato il punteggio parziale delle due squadre.
Vengono ripetuti i punti 3,4,5 finché una delle due squadre non raggiunge il punteggio prestabilito.
- La partita termina e viene mostrata la coppia vincitrice.
ESTENSIONI:
*a. All'improvviso almeno uno dei giocatori abbandona la partita:
1.La connessione con uno dei giocatori viene interrotta.
2.Il gioco avvia un timer di durata fissa.
3.a Se il timer scade, il giocatore assente viene sostituito con un giocatore con intelligenza artificiale.
3.b Se il giocatore in questione si ricollega prima che il timer scada, la partita viene ripristinata al punto in cui era stata interrotta: la partita continua normalmente.
REQUISITI SPECIALI:
- Interfaccia utente grafica o testuale.