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XCDE V11 Portable STABLE - More fixes
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones:
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 11 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
NUEVO:
-Vibración del mando ya funciona (incluso con los momentos de impacto del juego) #19 -- se puede apagar en el launcher ("Vibración del mando"). - Asegurate de conectar tu mando antes de iniciar el launcher - A veces no funciona.
-Nueva opcion en el launcher: "Culling por oclusión (puede ayudar a FSR 3)" (en GPU / Vulkan avanzado, se aplica al reiniciar).
MEJORAS:
-Arreglos de artefactos de FSR 3 (fallos visuales corregidos, verificado en juego).
-El launcher ahora bloquea: si tus archivos del juego son de otra version te avisa en la pantalla y no deja darle a JUGAR ni a Precompilar.
CORRECIONES:
-Solucionado: miniglitches graficos en texturas de las rocas al inicio del juego (parpadeo en las uniones) #7 -- ahora el TAA temporal del juego se respeta (con FSR 3 y con el desenfoque del juego apagado), y ese modo de desactivarlo por defecto ya nunca lo tapa sin permiso.
-Solucionado: el crasheo al cambiar de personaje con la funcion L2+L1/R1 dentro de una cinemática #17 -- ahora si hay una cinemática, el cambio queda en espera y se ejecuta en cuanto la escena termina (lo puedes ver en el log con el mensaje "[party] a cutscene is playing: the switch waits until it is over").
-Solucionado: crasheo "no function at 700065c0a0" al arrancar con archivos del juego de otra version (ej. main.nso de otro patch/lenguaje) #18 -- ahora el juego no muere a lo loco: en runtime muestra un mensaje claro con el build id que tienes y el que trae el port, y el launcher te lo avisa en rojo antes de arrancar.
PROBLEMAS:
-En pantallas 16:10 la barra de estado de los enemigos brilla mal (la UI del juego esta maquetada para 16:9) #21 -- mientras, con "Relación de aspecto: Original" queda en 16:9 con barras y sin el defecto.
-El dlc no inicia en intel (tal vez falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-En ciertas gráficas de nvidia puede que al bajar la resolucion la calidad no baje igual que con FSR 3.
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a issues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegazo. :)
Ingles
There are two versions available to start the game:
-
Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space).
-
Portable (simply place your own legal copies of the game's
romfsandexefsfiles into thetargetsfolder) -- RECOMMENDED.
This version (v11) includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
NEW:
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Gamepad rumble now works (including the game's impact moments) -- it can be turned off in the launcher ("Vibración del mando" / "Controller rumble"). - Make sure to connect your controller before launching the launcher. - Sometimes it doesn't work.
-
New launcher option: "Culling por oclusión (puede ayudar a FSR 3)" (occclusion culling; under GPU / Vulkan advanced settings, applied after a restart).
IMPROVEMENTS:
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FSR 3 artifact fixes (visual glitches corrected, verified in game).
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The launcher now blocks silly game-overs: if your game files are from another game version, it warns on screen and keeps you from pressing PLAY or Precompile.
FIXES:
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Fixed: minor graphical glitches on rock textures at the beginning of the game (flicker at the seams) #7 -- the game's temporal AA (TAA) is now respected even with FSR 3 and with the game-blur option off.
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Fixed: crash when switching characters with the L2+L1/R1 combo inside a cutscene #17 -- while a cutscene is playing, the switch is deferred and applied as soon as the scene ends (you can see it in the log: "[party] a cutscene is playing: the switch waits until it is over").
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Fixed: the "no function at 700065c0a0" crash when starting with game files from another version (a main.nso from a different patch/language) #18 -- the game no longer dies unintelligibly: the runtime shows a clear message with the build id you have and the one the port was compiled for, and the launcher warns in red before starting.
KNOWN ISSUES:
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On 16:10 screens the enemy status bar has blurry edges (the game's UI is laid out for 16:9) #21 -- meanwhile, with "Aspect ratio: Original" it stays 16:9 with black bars and without the defect.
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The DLC does not launch on Intel systems (possibly due to insufficient VRAM); it has not yet been fully tested.
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On certain NVIDIA cards, lowering the resolution may not scale the same way it does with FSR 3.
I hope you enjoy it! If you can report your errors on the issue tracker, I would be grateful, as it helps me fix all the problems so that everyone can enjoy this amazing game. :)