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JonesProgrammer/Connect-4-With-AI

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Instrucciones:

  1. El humano es el jugador A, representado por una X; El algoritmo es el jugador B, representado por un O
  2. El archivo txt solo se visualiza cuando termina el juego o se interrumpe el proceso deteniendolo manualmente
  3. despues de la interacción del algoritmo (jugador B), se imprime en la consola, quien tiene probabilidad de ganar, sin embargo esto no aparece en el archivo .txt
  4. Para ejecutar ir a la sección de "Jugar Connect 4"

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