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ArchiBot edited this page Feb 23, 2024 · 40 revisions

Leistungseffizienz

ASF strebt danach, möglichst effizient zu sammeln, indem sie zwei verschiedene Datensätze verwendet: einen kleinen Satz von benutzerbezogenen Daten, die ASF nicht selbst ermitteln oder kontrollieren kann; und einen größeren Datensatz, der von ASF automatisch überprüfbar bleibt.

Im Automatikmodus erlaubt ASF Ihnen weder die Spiele auszuwählen, die gesammelt werden sollen – noch den Algorithmus für das Karten sammeln zu ändern. ASF weiß besser als Sie, was es tun und welche Entscheidungen es treffen sollte, um so schnell wie möglich zu sammeln. Ihr Ziel ist es, die Konfigurationseigenschaften richtig einzustellen, da ASF sie nicht allein erraten kann, alles andere ist abgedeckt.


Vor einiger Zeit hat Valve den Algorithmus zum Erhalt der Sammelkarten geändert. Von diesem Zeitpunkt an können wir Steam-Konten nach zwei Kategorien kategorisieren: die mit eingeschränkten Kartenfunden und die ohne. Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Typen ist die Tatsache, dass Konten mit eingeschränkten Kartenfunden keine Karten aus dem gegebenen Spiel erhalten können, bis sie das gegebene Spiel für mindestens X Stunden spielen. Es hat den Anschein, dass ältere Konten, die nie um eine Erstattung baten, uneingeschränkte Kartenfunde haben, während neue Konten und diejenigen, die um Rückerstattung baten, beschränkte Kartenfunde haben. Dies ist jedoch nur eine Theorie und sollte nicht als Tatsache betrachtet werden. Deshalb gibt es keine offensichtliche Antwort und ASF verlässt sich darauf, dass Sie ihm sagen, welcher Fall für Ihr Konto geeignet ist.


ASF beinhaltet derzeit zwei Sammel-Algorithmen:

Simple (einfacher) Algorithmus funktioniert am zuverlässigsten bei Konten, die über unbegrenzte Kartenfunde verfügen. Dies ist der primäre Algorithmus, der von ASF verwendet wird. Der Bot findet Spiele für das Sammeln und „spielt“ sie einzeln, bis alle Karten gesammelt wurden. Dies liegt daran, dass die Karten-Sammel-Rate beim Sammeln von mehr als einem Spiel gegen Null tendiert und völlig ineffektiv ist.

Complex (komplex) ist ein neuer Algorithmus, der implementiert wurde, um auch eingeschränkten Konten zu helfen, Ihre Gewinne zu maximieren. ASF wird zunächst den Standardalgorithmus Simple für alle Spiele verwenden, die HoursUntilCardDrops Stunden Spielzeit überschritten haben; dann, wenn keine Spiele mit >= HoursUntilCardDrops Stunden übrig sind, wird es alle Spiele (innerhalb eines Limits von 32) mit < HoursUntilCardDrops Stunden gleichzeitig sammeln, bis eines von ihnen die HoursUntilCardDrops Stunden Marke erreicht hat; schließlich wird ASF die Schleife von Anfang an fortsetzen („verwende Simple auf diesem Spiel, setze die gleichzeitigen Spiele auf < HoursUntilCardDrops fort und so weiter …“). In diesem Fall können wir „Mehrere-Spiele-Sammeln“ verwenden, um die Stunden der Spiele, die wir sammeln müssen, zuerst auf einen angemessenen Wert zu bringen. Bedenken Sie, dass ASF während des Stunden-Sammelns keine Karten sammelt. Daher wird es auch nicht prüfen, ob während dieses Zeitraums Karten gesammelt wurden (aus den oben genannten Gründen).

Derzeit wählt ASF den Karten-Sammel-Algorithmus, der ausschließlich auf der Konfigurationsvariable HoursUntilCardDrops basiert (die Sie festlegen). Wenn HoursUntilCardDrops auf 0 eingestellt ist, wird der Algorithmus Simple verwendet; andernfalls Complex wird stattdessen verwendet – konfiguriert, um die Spielzeit in allen Spielen so zu erhöhen, dass die Anzahl der Stunden vor dem Sammeln der Kartenfunde angegeben wird.


Es gibt keine klare Antwort, welcher Algorithmus für Sie besser ist.

Dies ist einer der Gründe, warum Sie keinen Karten-Sammel-Algorithmus wählen, sondern ASF mitteilen, ob das Konto eingeschränkte Kartenfunde hat oder nicht. Wenn das Konto nicht eingeschränkte Kartenfunde hat, wird auf diesem Konto der Algorithmus „Simplebesser funktionieren, da wir keine Zeit damit verschwenden werden, alle Spiele auf X Stunden zu bringen – die Funde-Rate der Karten liegt bei mehreren Spielen nahe bei 0 %. Auf der anderen Seite, wenn Ihr Konto eingeschränkt Kartenfunde hat, wird der Algorithmus Complex für Sie besser sein, da es keinen Sinn ergibt, allein zu arbeiten, wenn das Spiel HoursUntilCardDrops Stunden bisher nicht erreicht hat. Also werden wir zuerst die Spieldauer und dann die Karten im Solomodus sammeln.

HoursUntilCardDrops sollte nicht blindlings gesetzt werden, nur weil Ihnen jemand gesagt hat, Sie sollen es tun. Sie sollten Tests durchführen, Ergebnisse vergleichen und basierend auf den Daten, die Sie bekommen, entscheiden, welche Option für Sie besser sein sollte. Sofern Sie minimalen Aufwand dafür betreiben, werden Sie sicherstellen, dass ASF mit größtmöglicher Effizienz für Ihr Konto arbeitet, was wahrscheinlich das ist, was Sie wollen, wenn man bedenkt, dass Sie diese Wiki-Seite gerade lesen. Wenn es eine Lösung gäbe, die für alle funktioniert, hätten Sie keine Wahl – ASF würde selbst entscheiden.


Was ist der beste Weg, um herauszufinden, ob Ihr Konto eingeschränkt ist?

Stellen Sie sicher, dass Sie einige Spiele (vorzugsweise 5+) ohne aufgezeichnete Spielzeit Sammeln können, und führen Sie ASF mit HoursUntilCardDrops von 0 aus. Es wäre eine gute Idee, wenn Sie während des Sammelns nichts spielen würden, um genauere Ergebnisse zu erzielen (am besten lassen Sie ASF nachts laufen). Lassen Sie ASF diese Spiele sammeln und schauen Sie sich danach das Protokoll an, um die Ergebnisse zu sehen.

ASF zeigt signalisiert eindeutig, sobald eine Karte für ein bestimmtes Spiel gefunden wurde. Sie möchten den schnellsten Kartenfund, den ASF erzielt hat. Wenn Ihr Konto beispielsweise uneingeschränkt ist, sollte ein erster Kartenfund nach ungefähr 30 Minuten seit Beginn des Sammelns erfolgen. Sofern Sie mindestens ein Spiel entdecken, bei dem die Karte in den ersten 30 Minuten gesammelt wurde, dann ist dies ein Indikator dafür, dass Ihr Konto nicht eingeschränkt ist und HoursUntilCardDrops von 0 verwendet werden sollte.

Falls Sie hingegen bemerken, dass jedes Spiel mindestens X Stunden benötigt, bevor die ersten Karten gesammelt werden, dann ist dies ein Indikator für Sie, um HoursUntilCardDrops anzupassen. Die Mehrheit (wenn nicht gar alle) der eingeschränkten Benutzer benötigen mindestens 3 Stunden Spielzeit, damit die Karten gesammelt werden und dies ist auch der Standardwert für die Einstellung HoursUntilCardDrops.

Bedenken Sie, dass Spiele unterschiedliche Fund-Raten haben können. Deshalb sollten Sie testen, ob Ihre Theorie mit mindestens 3 Spielen (vorzugsweise 5+) stimmt, um sicherzustellen, dass Sie nicht durch einen Zufall auf falsche Ergebnisse stoßen. Ein Kartenfund von einem Spiel in weniger als einer Stunde ist eine Bestätigung, dass Ihr Konto nicht eingeschränkt ist und HoursUntilCardDrops von 0 verwendet werden kann; aber um zu bestätigen, dass Ihr Konto eingeschränkt ist, brauchen Sie mindestens Spiele, bei denen keine Karten gesammelt wurden, bis Sie eine feste Marke erreicht haben.

Es ist wichtig zu beachten, dass in der Vergangenheit HoursUntilCardDrops nur bei 0 oder 2 lag, deshalb hatte ASF eine einzige CardDropsRestricted Variable, die es erlaubte, zwischen diesen beiden Werten zu wechseln. Mit den jüngsten Änderungen stellten wir fest, dass jetzt nicht nur die Mehrheit der Benutzer 3 Stunden anstelle der vorherigen 2 benötigt, sondern auch, dass HoursUntilCardDrops jetzt dynamisch ist und jeden Wert pro Konto treffen kann.

Letztlich liegt die Entscheidung natürlich bei Ihnen.

Und um es noch schlimmer zu machen – ich habe Fälle erlebt, in denen Leute von einem eingeschränkten in einen uneingeschränkten Zustand und umgekehrt gewechselt haben – entweder wegen eines Steam-Bugs (es gibt viele davon), oder wegen einiger Änderungen an der Logik seitens Valve. Auch wenn Sie bestätigt haben, dass Ihr Konto (ggf. nicht) eingeschränkt ist – glauben Sie daher nicht, dass es so bleiben wird; um von uneingeschränkt zu eingeschränkt zu wechseln, genügt es eine Rückerstattung zu verlangen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein zuvor eingestellter Wert nicht mehr angemessen ist, können Sie jederzeit einen erneuten Test durchführen und ihn entsprechend aktualisieren.


Standardmäßig geht ASF davon aus, dass dieHoursUntilCardDrops bei 3 liegt, da der negative Effekt der Einstellung auf 3, wenn er kleiner sein sollte, kleiner ist als umgekehrt. Dies liegt daran, dass wir im schlimmsten Fall 3 Stunden Sammeln pro 32 Spiele verschwenden, verglichen mit dem Verschwenden von 3 Stunden Sammeln pro Spiel, wenn HoursUntilCardDrops standardmäßig auf 0 eingestellt wurde. Sie sollten diese Variable jedoch immer noch so einstellen, dass sie mit Ihrem Konto übereinstimmt, um maximale Effizienz zu erreichen, da dies nur eine blinde Vermutung ist, die auf potenziellen Nachteilen und der Mehrheit der Benutzer basiert (daher versuchen wir, standardmäßig das „kleineres Übel“ zu wählen).

Im Moment reichen zwei der oben genannten Algorithmen für alle derzeit möglichen Kontoszenarien aus, um so effektiv wie möglich zu wirtschaften, daher ist es nicht geplant, weitere hinzuzufügen.

Es ist gut zu wissen, dass ASF ebenfalls einen manuellen Sammelmodus besitzt, welcher mittels des Befehls play aktiviert wird. Sie können mehr darüber unter Befehle nachlesen.


Steam Fehler

Der Algorithmus zum Sammeln von Karten funktioniert nicht immer so, wie er sollte, und es ist möglich, dass verschiedene Steam-Fehler auftreten, z. B. Karten, die auf eingeschränkten Konten gesammelt werden; Karten, die beim Schließen/Wechseln des Spiels gesammelt werden; Karten, die beim Spielen überhaupt nicht gesammelt werden, und ähnliche Szenarien.

Dieser Abschnitt ist hauptsächlich für Leute, die sich fragen, warum ASF X nicht macht, wie die Schnellumschaltung von Spielen, um Karten schneller zu sammeln.

Was ist eine Steam-Panne – eine spezifische Aktion, die undefiniertes Verhalten auslösen, das nicht beabsichtigt, undokumentiert und als logischer Fehler betrachtet wird. Es ist per Definition unzuverlässig, was bedeutet, dass es nicht zuverlässig mit einer sauberen Testumgebung reproduziert werden kann, und daher ohne den Einsatz von Hacks programmiert ist, die erraten sollen, wann eine Störung auftritt und wie man damit kämpfen / sie missbrauchen kann. Normalerweise sind diese temporär, bis die Entwickler den Logikfehler beheben, obwohl einige Fehlfunktionen für einen sehr langen Zeitraum unbemerkt bleiben können.

Ein anschauliches Beispiel für das, was als Steam-Fehler gilt, ist nicht die ungewöhnliche Situation, eine Karte zu sammeln, wenn das Spiel geschlossen wird, welche bis zu einem gewissen Grad mit der Spiel-Sprung-Funktion des Idle Master missbraucht werden kann.

  • Undefiniertes Verhalten – Sie können nicht sagen, ob 0 oder 1 Karten gesammelt werden, wenn Sie den Fehler auslösen.
  • Nicht beabsichtigt – basierend auf früheren Erfahrungen und Verhaltensweisen des Steam-Netzwerkes, die nicht zu demselben Verhalten beim Senden einer einzelnen Anfrage führen.
  • Undokumentiert – es ist auf der Steam-Website klar dokumentiert, wie Karten erhalten werden, und **überall eindeutig gesagt, dass es durch Spielen erhalten wird, NICHT durch das Schließen von Spielen, das Erhalten von Erfolgen, das Wechseln oder das gleichzeitige Starten von 32 Spielen.
  • Betrachtet als logischer Fehler – das Schließen von Spielen oder das Vertauschen von Spielen sollte kein Ergebnis auslösen, wenn Karten gefunden und eindeutig mit gewonnene Spielzeit erhalten werden.
  • Definitionsgemäß unzuverlässig, kann nicht zuverlässig reproduziert werden – es funktioniert nicht für alle, und wenngleich es einmal für Sie funktioniert hat, funktioniert es vielleicht nicht mehr zum zweiten Mal.

Nachdem wir erkannt haben, was eine Steam-Panne ist (und die Tatsache, dass Karten, die gefunden werden, sobald das Spiel geschlossen wird, ist eine), können wir zum zweiten Punkt übergehen – ASF missbraucht das Steam-Netzwerk erklärtermaßen in keiner Weise, und gibt sein Bestes, um Steam-AGB, seine Protokolle und das, was allgemein akzeptiert wird zu erfüllen. Das Spamming des Steam-Netzwerkes mit ständigen Anfragen zum Öffnen/Schließen des Spiels kann als DoS-Angriff betrachtet werden und verletzt direkt dss Steam-Online-Verhalten.

Als Steam-Abonnent verpflichten Sie sich, die folgenden Verhaltensrichtlinien zu befolgen.

[…] Sie folgende Handlungen [nicht] durchführen […]:

Störung, Schädigung oder Manipulation von Steam

Es spielt keine Rolle, ob Sie in der Lage sind, Steam-Fehler mit anderen Programmen (wie IM) auszulösen, und ist auch unwichtig, ob Sie uns zustimmen und ein solches Verhalten als DoS-Angriff betrachten oder nicht; es liegt an Valve, dies zu beurteilen, aber wenn wir es als Ausnutzen/Missbrauch nicht beabsichtigten Verhaltens durch übermäßige Steam-Netzwerkanfragen betrachten, dann können Sie ziemlich sicher sein, dass Valve eine ähnliche Ansicht dazu hat.

ASF wird nie Steam-Exploits, Missbräuche, Hacks oder andere mögliche Aktivitäten ausnutzen, die wir als illegal oder unerwünscht (entsprechend Steam-AGB, Steam-Online-Verhalten oder einer anderen vertrauenswürdigen Quelle) ansehen, die anzeigen könnte, dass ASF-Aktivität vom Steam-Netzwerk unerwünscht ist, wie im Abschnitt Beitragen erläutert.

Wenn Sie um jeden Preis Ihr Steam-Konto riskieren wollen, um (schneller als gewöhnlich) Profit aus billigen Sammelkarten zu schlagen, dann wird ASF leider nie so etwas im Automatikmodus anbieten; obwohl Sie immer noch den Befehl play haben, das als Werkzeug benutzt werden kann, um in Bezug zur Steam-Netzwerkinteraktion zu tun, was immer Sie wollen. Wir empfehlen nicht, die Vorteile von Steam-Fehlern für den eigenen Gewinn auszunutzen – nicht nur mit ASF, sondern generell auch mit jedem anderen Programm. Am Ende ist es jedoch Ihr Konto und Ihre Wahl, was Sie damit anstellen wollen – denken Sie einfach daran, dass wir Sie gewarnt haben.

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