Skip to content

Security ru RU

ArchiBot edited this page Jan 18, 2024 · 32 revisions

Безопасность

Шифрование

ASF на данный момент поддерживает следующие методы шифрования, как значения ECryptoMethod:

Значение Имя
0 PlainText
1 AES
2 ProtectedDataForCurrentUser
3 EnvironmentVariable
4 Файл

Их полное описание и сравнение вы найдёте ниже.

Для создания зашифрованного пароля, например для использования в SteamPassword, вам нужно выполнить команду encrypt с соответствующим типом шифрования и вашим паролем в виде открытого текста. После этого, установите полученную зашифрованную строку в качестве значения для параметра SteamPassword, и, наконец, измените значение параметра PasswordFormat на соответствующее вашему методу шифрования. Некоторые форматы не требуют команды encrypt, например EnvironmentVariable или Файл, просто укажите для них соответствующий путь.


PlainText

Это самый простой и небезопасный способ хранения пароля, который определён как ECryptoMethod равный 0. ASF ожидает что строка будет в виде открытого текста - пароль в его явном виде. Это самый простой в использовании, и 100% совместимый со всеми конфигурациями, а потому и используемый по умолчанию способ хранения секретных данных, совершенно небезопасный для хранения.


AES

Считающийся безопасным по современным стандартам, способ хранения пароля AES определён как ECryptoMethod равный 1. ASF ожидает что строка будет base64-кодированнаой последовательностью символов, которая после декодирования даст AES-зашифрованный массив байт, который можно будет расшифровать используя вектор инициализации и ключ шифрования ASF.

Описанный выше метод гарантирует безопасность при условии что атакующему неизвестен встроенный ключ AES-шифрования, используемый для для шифрования и расшифровки паролей. ASF позволяет вам задать ключ с помощью аргумента командной строки --cryptkey, который вам следует использовать для максимальной безопасности. Если вы решите опустить его, ASF будет использовать свой собственный ключ, который известен и жёстко запрограммирован в приложении, и кто угодно может расшифровать пароль зашифрованный ASF. Это всё равно требует некоторых усилий и не так просто сделать, однако это возможно, и поэтому вам всегда следует использовать шифрование AES со своим собственным --cryptkey, который вы храните в секрете. Метод шифрования AES, используемый в ASF, предоставляет безопасность, которая должна удовлетворить желание сбалансировать простоту PlainText и сложность ProtectedDataForCurrentUser, однако настоятельно рекомендуется использовать его с пользовательским --cryptkey. При правильном использовании гарантирует приемлемую безопасность хранения.


ProtectedDataForCurrentUser

На данный момент самый безопасный метод хранения пароля, представленный в ASF, и гораздо более безопасный чем AES, описанный выше, определён как ECryptoMethod равный 2. Главное достоинство этого метода это одновременно и главный его недостаток - вместо использования ключа шифрования (как в методе AES) данные шифруются с помощью учетных данных пользователя, вошедшего в систему, а это значит что расшифровка данных возможна только на той же машине где они зашифрованы, и в добавок к этому только тем пользователем, который выполнил шифрование. Это гарантирует, что даже если вы отправите весь файл Bot.json с зашифрованным этим методом SteamPassword кому-то ещё - он не сможет расшифровать пароль без доступа к вашему ПК. Это прекрасная мера безопасности, но одновременно имеет серьёзный недостаток, заключающийся в наименьшей совместимости, поскольку зашифрованный этим методом пароль будет несовместим с любым другим пользователем или машиной, включая вашу собственную, если вы решите, например, переустановить операционную систему. Однако это всё же самый лучший метод хранения паролей, и если вы беспокоитесь о безопасности PlainText, и не хотите вводить пароль каждый раз, то это наилучший вариант для вас, конечно, если вам не нужно иметь доступ к конфигурационным файлам с любой машины кроме собственной.

Пожалуйста, обратите внимание, на данный момент эта опция доступна только на машинах под управлением ОС Windows.


EnvironmentVariable

Memory-based хранилище, определенное как ECryptoMethod из 3. ASF будет считывать пароль из переменной среды с заданным именем, указанным в поле пароля (например, SteamPassword). Например, установка пароля SteamPassword на ASF_PASSWORD_MYACCOUNT и PasswordFormat в 3 приведет к оценке переменной среды ${ASF_PASSWORD_MYACCOUNT} и использованию того, что назначено ему в качестве пароля учетной записи.


Файл

Хранилище на основе файлов (File-based storage, возможно, вне директории ASF), определенное как ECryptoMethod из 4. ASF будет считывать пароль из пути к файлу, указанного в поле пароля (например, SteamPassword). Указанный путь может быть либо абсолютным, либо относительным, ссылающимся на домашнюю директорию ASF (папка, в которой расположена директория config, при этом используется флаг командной строки) --path. Этот метод можно использовать, например, с Docker secrets, которые создают такие файлы, но также могут быть использованы вне Docker если вы сами создаете соответствующий файл. Например, установка SteamPassword в /etc/secrets/MyAccount.pass и PasswordFormat в 4 вызовет чтение ASF /etc/secrets/MyAccount.pass и использование всего, что записано в этот файл в качестве пароля учетной записи.

Не забудьте убедиться, что файл, содержащий пароль, не может быть прочитан неавторизованными пользователями, так как это противоречит всей цели использования этого метода.


Рекомендации по шифрованию

Если вам не важна совместимость, и вас устраивает как работает метод ProtectedDataForCurrentUser, то это рекомендуемый вариант хранения пароля в ASF, поскольку он обеспечивает наилучшую безопасность. Метод AES это хороший выбор для людей, которые хотят использовать свои конфигурационные файлы на любой машине, а PlainText это самый простой метод хранения пароля, если вы не против что любой может посмотреть его в файле JSON.

Не забывайте, что все эти 3 метода считаются небезопасными если у атакующего есть доступ к вашему ПК. ASF должен иметь возможность расшифровать зашифрованные пароли, а если одна программа работающая на машине может это сделать, то любая программа работающая на той же машине тоже способна это сделать. ProtectedDataForCurrentUser это самый безопасный вариант, поскольку даже другой пользователь на том же ПК не сможет его расшифровать, но даже его можно расшифровать если кто-то украдёт ваши учётные данные и информацию о машине в добавок к конфигурационным файлам ASF.

Для продвинутых настроек вы можете использовать EnvironmentVariable и File. Они имеют ограниченную полезность, EnvironmentVariable (переменное окружение) будет хорошей идеей, если вы хотите получить пароль через какое-то пользовательское решение и хранить его только в памяти, в то время как Файл хорош для примера с Docker secrets. Однако оба они не зашифрованы, так что вы в основном переносите риск из файла конфигурации ASF на то, что выберете из этих двух.

В дополнение к методам шифрования, описанным выше, также возможно избежать указания пароля вообще, например использовав пустую строку или значение null в SteamPassword. ASF при необходимости запросит ваш пароль, и не будет его нигде сохранять, только хранить в памяти запущенного процесса, пока вы его не закроете. Хотя это самый безопасный метод работы с паролями (они нигде не сохраняются), но и самый неудобный, поскольку вам нужно вручную вводить пароль при каждом запуске ASF (когда он требуется). Если для вас это не проблема, это самый лучший вариант с точки зрения безопасности.


Расшифровка

ASF не содержит никаких средств для расшифровки уже зашифрованных паролей, поскольку методы расшифровки используются только для внутреннего доступа к данным внутри процесса. Если вы хотите отменить процедуру шифрования, например для переноса ASF на другую машину при использовании ProtectedDataForCurrentUser, просто повторите процедуру с самого начала в новом окружении.


Хэширование

ASF на данный момент поддерживает следующие методы хеширования, как значения ECryptoMethod:

Имя Имя
0 PlainText
1 SCrypt
2 Pbkdf2

Их полное описание и сравнение вы найдёте ниже.

Для генерации хеша, например для использования в качестве IPCPassword, вам нужно выполнить команду hash с соответствующим типом хеширования и вашим паролем в виде открытого текста. После этого, установите полученный хеш строки в качестве значения для параметра IPCPassword, и, наконец, измените значение параметра IPCPasswordFormat на соответствующее выбранному вами методу хеширования.


PlainText

Это самый простой и небезопасный способ хеширования пароля, который определён как EHashingMethod равный 0. ASF генерирует хеш, который совпадает с исходной строкой. Это самый простой в использовании, и 100% совместимый со всеми конфигурациями, а потому и используемый по умолчанию способ хранения секретных данных, совершенно небезопасный для хранения.


SCrypt

Считающийся безопасным по современным стандартам, способ хеширования пароля SCrypt определён как EHashingMethod равный 1. Для генерации массива байт ASF будет использовать реализацию SCrypt с использованием 8 блоков, 8192 итерациями, длиной хеша 32 и ключом шифрования в качестве соли. Полученные байты будут затем закодированы в строку в формате base64.

ASF позволяет вам задать соль для этого метода с помощью аргумента командной строки --cryptkey, который вам следует использовать для максимальной безопасности. Если вы решите опустить его, ASF будет использовать свой собственный ключ, который известен и жёстко запрограммирован в приложении, а значит хеширование будет менее безопасным. При правильном использовании гарантирует приемлемую безопасность хранения.


Pbkdf2

Считающийся слабым по современным стандартам, способ хеширования пароля Pbkdf2 определён как EHashingMethod равный 2. Для генерации массива байт ASF будет использовать реализацию Pbkdf2 с использованием 10000 итераций, длиной хеша 32 и ключом шифрования в качестве соли, с SHA-256 в качестве алгоритма hmac. Полученные байты будут затем закодированы в строку в формате base64.

ASF позволяет вам задать соль для этого метода с помощью аргумента командной строки --cryptkey, который вам следует использовать для максимальной безопасности. Если вы решите опустить его, ASF будет использовать свой собственный ключ, который известен и жёстко запрограммирован в приложении, а значит хеширование будет менее безопасным.


Рекомендации по хешированию

Если вы хотите использовать хеширование для хранения каких-то секретов, таких как IPCPassword, мы рекомендуем использовать SCrypt с пользовательской солью, поскольку это обеспечит приемлемую безопасность от попыток перебора. Pbkdf2 доступен только из соображений совместимости, в основном потому, что у нас уже есть работоспособная (и необходимая) реализация этого метода для других целей применительно к платформе Steam (например, для ПИНа родительского контроля). Это тоже считается безопасным, но слабым по сравнению с альтернативами (например SCrypt).

Clone this wiki locally