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KerwinKoo edited this page Dec 28, 2015 · 2 revisions

QML 动画

qml中PropertyAnimation的几种用法

动画应用场景有下面几种:

首先假设一个Rectangle,动画是要改变它的x和y值

1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置

2,动画只有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,例如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画,使目标移动到指定的位置

3,只有在某一个特定的信号后才触发

4,做为一个独立的动画,虽然没有绑定rectangle的运动,但是可以在脚本中加载,开始和停止

5,只有在状态改变时候才会触发

6,只有在某一个属性改变时候才触发,无论这个属性是通过什么样的方法来改变的

7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到对应的信号时候就触发,类似于3

下面分别用代码来看几种实现方法:

  1. 首先是对第一种场景
Rectangle{
  color:"red"
  width:360
  height:50

  PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
  PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
    }

Rectangle一旦被创建,就立刻从(0,0)坐标移动到(50,250),在一秒时间内

  1. 第二种场景代码,行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect Behavior on x { PropertyAnimation{ duration : 1000 } }

Behavior on y {
  PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}

}

MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked:{ rect.x=mouse.x; rect.y=mouse.y; } }

这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画,到达鼠标所点击的位置,因为在onClicked里面,我们修改了rect的x和y值。

【3】 在信号处理器中触发动画

Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect

MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked:

PropertyAnimation{
    target:rect ;  properties:"y"
    to:250
    duration:1000
}

} }

当点击rect的时候,就会触发动画,使rect的y从0运动到250

【4】动画 作为一个独立的动画,可以像创建普通的QML对象一样创建,而不需要绑定特定的对象和属性。

Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect

  PropertyAnimation{
    id:animation
    target:rect
    properties: "width"
    duration: 1000

  }

  MouseArea{
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      animation.to=50
      animation.running=true;
    }
  }


}

一个独立的动画对象默认是没有运行的,必须使用running属性,或者start() stop()来运行它。

【5】切换 ,切换用来设置当状态发生改变时候,需要创建一个切换,Transition对象。然后把它添加到对象的transition属性下面,代码

Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 }

//切换状态
Rectangle{
  color:"steelblue"
  width:360
  height:80
  id:rect

  MouseArea{
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      console.log("dddd")
      rect.state="move"
      rect1.height=50
      rect1.state="move"
    }
  }

    states:[
      State{
      name:"move"
      PropertyChanges{
        target:rect
        y:250
      }
      PropertyChanges{
        target:rect1
        y:330
      }
    }

    ]

    transitions: [
      Transition {
        PropertyAnimation{
          properties: "y"
          duration:5000
        }
      }
    ]

}

}

当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态,move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值,这时候Transition会自动被执行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自动将rect和rect1的属性值y切换到对应的值,这里并没有设置from和to值,在状态开始和结束的时候已经设置了他们的值。另外propertyAnimation并不需要指定target属性,这样任何对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画,不过也可以指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行执行,如果要串行执行,可以使用SequentiaAnimation.这个代码也可以这样来写:

Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1 }

//切换状态
Rectangle{
  color:"steelblue"
  width:360
  height:80
  id:rect

  MouseArea{
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      console.log("dddd")
      rect.state="move"
      rect1.height=50
      rect1.state="move"
    }
  }

    states:[
      State{
      name:"move"
    }

    ]

    transitions: [
      Transition {
        PropertyAnimation{
          target:rect
          from:0
          to:250
          properties: "y"
          duration:5000
        }

        PropertyAnimation{
          target:rect1
          properties: "y"
          from:100
          to:330
          duration:2000
        }
      }
    ]

}

}

[6] 属性动画元素

PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素,他可以为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它可以被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。并且任何基于PropertyAnimation的对象都可以设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。

例如:

Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1

ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 } RotationAnimation on rotation{ from:0 to:360 direction: RotationAnimation.Clockwise duration:5000 } }

下面是代码整体合起来和运行效果:

import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1

ApplicationWindow { visible: true width: 360 height: 480 title: qsTr("Hello World")

menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("File") MenuItem { text: qsTr("Exit") onTriggered: Qt.quit(); } } }

Rectangle{ Rectangle{ color:"gray" y:100 width:360 height:80 id:rect1

  ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
  RotationAnimation on rotation{
    from:0
    to:360
    direction: RotationAnimation.Clockwise
    duration:5000
  }
}

//切换状态
Rectangle{
  color:"steelblue"
  width:360
  height:80
  id:rect

  MouseArea{
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      console.log("dddd")
      rect.state="move"
      rect1.height=50
      rect1.state="move"
    }
  }

    states:[
      State{
      name:"move"
    //	PropertyChanges{
     //	   target:rect
       //   y:250
     //   }
     //   PropertyChanges{
     //	   target:rect1
      //	y:330
     //   }

    }

    ]

    transitions: [
      Transition {
        PropertyAnimation{
          target:rect
          from:0
          to:250
          properties: "y"
          duration:5000
           easing.type: Easing.OutBounce
        }

        PropertyAnimation{
          target:rect1
          properties: "y"
          from:100
          to:330
          duration:2000
          easing.type: Easing.OutBounce
        }
      }
    ]

}

}

/* //初始化就触发的动画 Rectangle{ color:"red" width:360 height:50

PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }

} */

/* Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect Behavior on x { PropertyAnimation{ duration : 1000 } }

Behavior on y {
  PropertyAnimation{ duration : 1000 }
}

}

MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked:{ rect.x=mouse.x; rect.y=mouse.y; } }

/ / Rectangle{ color:"red" width:360 height:50 id:rect

MouseArea{
  anchors.fill: parent
  onClicked:
    PropertyAnimation{
      target:rect ;  properties:"y"
      to:250
      duration:1000
    }

}

} / / Column{ Rectangle{ color:"blue" width:360 height:50 TextInput{ anchors.fill: parent } }

Rectangle{
  color:"red"
  width:360
  height:50
  id:rect

  PropertyAnimation{
    id:animation
    target:rect
    properties: "width"
    duration: 1000

  }

  MouseArea{
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
      animation.to=50
      animation.running=true;
    }
  }


}

} */

Text { text: qsTr("Hello World") anchors.centerIn: parent } }

红色的巨型首先经过一个360旋转和变色,然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。

引用网址:http://www.tuicool.com/articles/IvuAfm

[[TOC]]

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