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Monster Hunter Tri — Android & Linux Alpha 1.5.5

Pre-release
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@Kiridor123 Kiridor123 released this 02 Nov 01:22
· 7 commits to main since this release

🦖 Monster Hunter Tri — Android & Linux Alpha 1.5.5 (Pre-release)

Esta versión preliminar (Pre-release) incorpora el nuevo sistema de personalización visual de controles en pantalla, control táctil de cámara libre por gestos, correcciones críticas de renderizado en la Tundra (Zonas 5 y 7), solución al desfasaje/traslado visual de la imagen, filtro de ROMs optimizado y mejoras en la interfaz.


🎨 Personalizador de Diseño de Botones (.PNG)

  • Selector individual por botón: En Opciones > Controles > Cambiar diseño de botones, ahora puedes seleccionar cada botón táctil por separado y asignarle cualquier textura en formato .png (ideal para themes y packs de texturas como los de Citra MMJ/MHXX).
  • Aplicar en caliente: Botón Aplicar para previsualizar los cambios instantáneamente en pantalla sin reiniciar el juego.
  • Aceptar y Guardar: Botón Aceptar para guardar la configuración personalizada en el perfil de usuario.
  • Restablecer: Botón para restaurar cualquier botón (o todos) al estilo táctil original por defecto.

📱 Cámara Táctil Libre (Free Swipe Gesture)

  • Eliminación del joystick derecho virtual: La cámara ya no está limitada por un stick virtual analógico delimitado ni por anillos en pantalla. Ahora reacciona libremente al deslizamiento continuo del dedo (swipe) en la mitad derecha de la pantalla.
  • Ajuste de Sensibilidad: Nuevo selector de Sensibilidad de Cámara Táctil con valores 0.5x, 1.0x (Normal), 1.5x y 2.0x.
  • Cámara táctil activa con botones ocultos: Permite seguir rotando la cámara con el táctil incluso cuando se ocultan los controles en pantalla.

❄️ Corrección en la Tundra (Zonas 5 y 7) y Traslado Visual de la Imagen

  • Suelo y paredes en la Tundra (Zonas 5 y 7): Se corrigió la desaparición intermitente del suelo y las anomalías de renderizado en las paredes de hielo causadas por la clasificación del sombreador de 4 etapas (shader layers) y la gestión de memoria de mallas en transiciones de zona.
  • Corrección del Desfase/Traslado de la Imagen: Se solucionó el problema donde la representación visual se trasladaba respecto a las colisiones físicas reales (lo que provocaba que el cazador pareciera atravesar paredes o colisionar con elementos invisibles en el mapa). Sincronización precisa entre la matriz de vista del renderizado y el estado físico de los escenarios.

⚙️ Rediseño y Corrección del Menú de Ajustes

  • Interfaz táctil optimizada: Letras, chips y botones más grandes y legibles.
  • Desplazamiento táctil fluido (Scrolling): Posibilidad de deslizar verticalmente el contenido de cada pestaña con indicador de scrollbar visual.
  • Corrección del Aspect Ratio tras abrir la rueda (⚙): Se corrigió el bug que forzaba el juego a renderizado en pantalla dividida (split-screen) al abrir y cerrar los ajustes, asegurando la restauración completa de los estados de OpenGL.

📂 Filtro Exclusivo de ROMs (.rvz)

  • El explorador de juegos ahora filtra estrictamente archivos en formato .rvz, evitando listar o intentar abrir imágenes .iso de otros sistemas o juegos incompatibles.

⚠️ Limitación Conocida — Linux AppImage (por ahora)

Requiere GLIBC ≥ 2.38 y GLIBCXX ≥ 3.4.32 (GCC 14+).

El AppImage fue compilado en Fedora 44 (glibc 2.43), por lo que no es compatible con distribuciones que tengan glibc anterior a 2.38. Esto afecta a:

  • Ubuntu 22.04 (glibc 2.35) ❌
  • Debian 12 (glibc 2.36) ❌
  • Linux Mint 21 (glibc 2.35) ❌
  • Fedora 38/39 (glibc 2.37) ❌
  • SteamOS / Steam Deck (glibc 2.33) ❌

Distribuciones compatibles: Ubuntu 24.04+, Fedora 40+, Arch Linux, Manjaro, openSUSE Tumbleweed, y cualquier distro con glibc 2.38 o superior.

El síntoma es un cierre inmediato con código de error 1 sin generar archivo de log. Se planea solucionar en una futura versión compilando en un entorno con glibc más antiguo para ampliar la compatibilidad.


📦 Archivos disponibles para descarga:

  • Android ARM64: OceanTriRecomp-Android-v1.5.5-arm64.apk (Android 10+ / API 29-35, compatible con GPUs Mali-G52/Helio G85, Snapdragon Adreno, Dimensity, etc.).
  • Linux x86_64: OceanTriRecomp-Linux-v1.5-x86_64.AppImage (Ejecutable portable para distribuciones Linux x86_64 con glibc ≥ 2.38).