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Sonic Riders: Source v0.2.0

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@github-actions github-actions released this 13 Nov 13:35
· 6 commits to main since this release

Plays Sonic Riders (GameCube, NTSC-U, GXEE8P) and Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, NTSC-U, RS9E8P) from your own legally obtained copies. No game files are included.

Linux: extract the .tar.gz and run ./SR-Source. Windows (experimental): extract the .zip and open SR-Source.exe.

0.2.0

The biggest update yet: Sonic Riders: Source. One source, two riding experiences: the original Sonic Riders (GameCube) joins Zero Gravity (Wii).

  • SR-ZGS is now Sonic Riders: Source, and its launcher Riders Terminal
  • Sonic Riders (GameCube, US version GXEE8P) plays too: extract your own disc in Game Files, next to Zero Gravity. Settings, controls and visual effects are the same for both games
  • LAUNCH opens the new game selection screen, animated and with its own sounds; a game you haven't extracted shows in grey. Stay on a game for a few seconds and its intro plays, taken from your own copy of the game
  • From the launcher to the game without jumps: the launcher fades to black, a loading screen shows the game's logo, and the game opens right where the launcher was. When you close the game, the launcher comes back the same way
  • Complete save for Sonic Riders too, in Game Files, keeping your own save to bring back
  • Visual effects, now three and better: Remaster (crisper detail, richer colors, glowing lights and soft shadows in the corners), Anime outline (clean ink lines and flat, bright colors) and CRT. If you used Bloom, Vivid colors or Sharpen, you now get Remaster, which does all three
  • 16:9 and 4:3 fill the screen, with no bars: the picture is stretched to your screen, as Dolphin does. Custom (experimental) widens the race instead. Stretch, Ultrawide and the 4:3 borders are gone; Stretch and Ultrawide become 16:9
  • A bigger launcher: 1280x720, or as big as fits your screen
  • The PLAY banner moves: the flag waves, the layers follow the mouse and the two logos take turns
  • Netplay: choose the game when you host or join; everyone must choose the host's
  • TIME PLAYED adds up both games, and Screenshots shows those of both
  • Linux: the OpenGL graphics backend works now (before, it couldn't start)
  • Windows: the program is now SR-Source.exe, with the project's name in its details

If you played 0.1.x:

  • Your settings, saves and screenshots move by themselves from the sr-zgs folder to sr-source the first time you open Sonic Riders: Source
  • Windows: the firewall asks again the first time you host Netplay from the new folder. Allow it as before
  • Steam and Steam Deck: your shortcut opened SR-ZGS. Add SR-Source again as a non-Steam game, or change the shortcut's target

Juega Sonic Riders (GameCube, NTSC-U, GXEE8P) y Sonic Riders: Zero Gravity (Wii, NTSC-U, RS9E8P) con tus propias copias legales. No incluye archivos de los juegos.

Linux: extrae el .tar.gz y ejecuta ./SR-Source. Windows (experimental): extrae el .zip y abre SR-Source.exe.

0.2.0

La actualización más grande hasta ahora: Sonic Riders: Source. Una fuente, dos experiencias: el Sonic Riders original (GameCube) se une a Zero Gravity (Wii).

  • SR-ZGS ahora es Sonic Riders: Source, y su launcher, Riders Terminal
  • También se juega Sonic Riders (GameCube, versión estadounidense GXEE8P): extrae tu propio disco en Archivos del juego, junto a Zero Gravity. Los ajustes, los controles y los efectos visuales son los mismos para los dos juegos
  • LANZAR abre la nueva pantalla de selección de juego, animada y con sus propios sonidos; el juego que no hayas extraído sale en gris. Quédate unos segundos en un juego y se reproduce su intro, sacada de tu propia copia del juego
  • Del launcher al juego sin saltos: el launcher funde a negro, una pantalla de carga muestra el logo del juego y el juego se abre justo donde estaba el launcher. Al cerrar el juego, el launcher vuelve igual
  • Partida completa también para Sonic Riders, en Archivos del juego, guardando la tuya para recuperarla
  • Efectos visuales, ahora tres y mejores: Remasterizado (más detalle, colores más ricos, luces que brillan y sombras suaves en los rincones), Contorno anime (líneas de tinta limpias y colores planos y vivos) y CRT. Si usabas Bloom, Colores vivos o Nitidez, ahora tienes Remasterizado, que hace las tres cosas
  • 16:9 y 4:3 llenan la pantalla, sin barras: la imagen se estira a tu pantalla, como en Dolphin. Personalizada (experimental) ensancha la carrera en su lugar. Se quitan Estirada, Ultrapanorámica y los bordes en 4:3; Estirada y Ultrapanorámica pasan a 16:9
  • Un launcher más grande: 1280x720, o tan grande como quepa en tu pantalla
  • El banner de JUGAR se mueve: la bandera ondea, las capas siguen al ratón y los dos logos se turnan
  • Netplay: elige el juego al crear o al unirte; todos deben elegir el del anfitrión
  • TIEMPO JUGADO suma los dos juegos, y Capturas muestra las de los dos
  • Linux: el motor gráfico OpenGL ya funciona (antes no llegaba a arrancar)
  • Windows: el programa ahora es SR-Source.exe, con el nombre del proyecto en sus detalles

Si jugaste la 0.1.x:

  • Tus ajustes, partidas y capturas pasan solos de la carpeta sr-zgs a sr-source la primera vez que abres Sonic Riders: Source
  • Windows: el firewall vuelve a preguntar la primera vez que creas un Netplay desde la carpeta nueva. Permítelo como antes
  • Steam y Steam Deck: tu acceso directo abría SR-ZGS. Añade SR-Source otra vez como juego no de Steam, o cambia el destino del acceso directo