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Hologramme
Für Hologramme wird CMI oder DecentHolograms benötigt. Ohne einen verfügbaren Provider funktioniert TrackTimer weiterhin; Hologramm-Buttons und der Hologramm-Befehl sind dann nicht verfügbar. Zum Erstellen und Entfernen wird tracktimer.command.hologram benötigt.
In der TopTen-GUI gibt es getrennte Buttons für normale Rennen und Redstone-Rennen. Redstone umfasst Signal- und Ampelstarts. Der jeweilige Button gibt dir das Platzierungswerkzeug.
Alternativ erhältst du es mit /tt hologram add <event> für normale Spielerstarts oder /tt hologram add <event> <datum> [uhrzeit] für Redstone-Rennen. Signal- und Ampelstarts teilen sich diese Ergebniskategorie; normale Rennen bleiben getrennt. Datumsformat und Beispiele stehen in der Befehlsübersicht.
Mit dem Platzierungswerkzeug wird zuerst die obere linke, dann die untere rechte Ecke einer Wandfläche markiert. Das Hologramm erscheint vor den Blöcken, bleibt fest ausgerichtet und wird an die markierte Fläche angepasst. Mehrere Hologramme derselben Strecke sind möglich, beispielsweise an der Strecke und am Eventspawn.
Die Hologramme werden in der TrackTimer-Datenbank gespeichert und nach abgeschlossenen Rennen aktualisiert. Die Anzahl der angezeigten Ergebnisse ist einstellbar.
Ein Livehologramm zeigt während eines laufenden Rennens die Teilnehmer mit Platzierung, Spielerkopf und Name, aktueller Runde und Gesamtzeit. Bei normalen Rennen wird ein Fahrer beim Überfahren eines Starttriggers erfasst. Bei Signal- und Ampelstarts erscheint er beim Überqueren des aktivierten Starts. Beide Modi verwenden gemeinsam den Titel „Redstone-Start-Rennen“.
Die Reihenfolge richtet sich nach dem Rennfortschritt: Fahrer mit mehr absolvierten Runden stehen vorne. Der Starttrigger markiert den Beginn des Rennens beziehungsweise den Einstieg des Fahrers ins Ampelrennen. Das Überqueren des Zieltriggers schließt eine Runde ab und erhöht den Rundenzähler. Bei gleicher Rundenzahl liegt der Fahrer vorne, der den weiter fortgeschrittenen Checkpoint erreicht hat. Haben mehrere Fahrer denselben Checkpoint in derselben Runde erreicht, zählt, wer den jeweiligen Fortschritt zuerst erzielt hat. Die Zeit am Start- oder Zieltrigger dient dabei als Fortschrittszeit, wenn noch kein Checkpoint der aktuellen Runde erreicht wurde.
Du kannst ein Livehologramm im Event-Editor oder mit /tt hologram addlive <event> anlegen. Der Befehl verwendet das Platzierungswerkzeug mit derselben Flächenmarkierung wie die Ergebnis-Hologramme. Für die Funktionsdetails siehe Befehle.
Das Aktualisierungsintervall ist in der Config einstellbar und beträgt standardmäßig 10 Ticks (0,5 Sekunden). Die letzte Ergebnisanzeige bleibt standardmäßig 10 Minuten stehen. Ein neuer Start ersetzt sie vorher. Beide Werte lassen sich über die Config-GUI anpassen; die Anzeigedauer wird dort in 0,5-Minuten-Schritten eingestellt. Spielerköpfe werden mit CMI angezeigt.
Das Löschwerkzeug erhältst du über den Löschbutton oder /tt hologram remove.
- Linksklick auf einen Block innerhalb der Hologrammfläche entfernt das Hologramm auf deiner Seite der Wand.
- Rechtsklick beendet die Verwendung des Werkzeugs.
- Nach einer einstellbaren Zeit ohne Benutzung verschwindet das Werkzeug automatisch; standardmäßig nach 10 Sekunden.
Über die Config-GUI lassen sich die Hologramm-Einstellungen ändern. Beim Schließen werden die Hologramme aktualisiert, wenn dort Einstellungen geändert wurden.
Mit /tt hologram reload kannst du die Einstellungen neu laden und die Hologramme aktualisieren. Verfügbare Provider-Einstellungen sind auto, cmi und decentholograms. auto verwendet CMI, wenn verfügbar, andernfalls DecentHolograms. Spielerköpfe neben den Namen werden bei CMI unterstützt.
Bei fehlenden Schriftbibliotheken unter Linux siehe FAQ: CMI-Hologramme unter Linux.