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Archipel

DrSupernovas edited this page Oct 31, 2026 · 4 revisions

L'archipel est une dimension à part, composée d'îles au milieu d'un grand océan tropical. Le niveau de la mer est à Y=100.

Les biomes

  • Plage tropicale : point d'arrivée dans la dimension. Les crabes, les bernard-l'ermite et les mouettes y vivent.
  • Jungle de palmiers : palmiers, dattiers et bananiers y poussent, parmi des geckos, des grenouilles dendrobates, des toucans et des papillons. Au cœur de la jungle s'élèvent de grosses collines rocheuses, d'où la vue est dégagée.
  • Mangrove : un biome broussailleux et bas, où l'eau stagnante arrive à mi-hauteur sous les palétuviers. La visibilité y est faible, le feuillage laissant peu passer la lumière.
  • Océan tropical : eaux peuplées de méduses et de coraux.
  • Les abysses : tout ce qui se trouve sous Y=36, au large des côtes. La lumière y diminue fortement. Voir Les abysses.

L'ambiance sonore

Chaque zone dispose de ses propres sons d'ambiance : le bruit des vagues sur la plage, la mer qui s'entend au loin dans la jungle, et dans les abysses un grondement sourd entrecoupé de plaintes. La mangrove reste presque silencieuse, à l'exception de l'eau stagnante.

Les bouteilles échouées

Des bouteilles couchées se trouvent dans le sable des plages. Un clic droit à mains vides permet de récupérer leur contenu, visible à travers le verre. Elles peuvent aussi être ramassées, puis posées debout ou couchées en décoration.

Les mues de titanoboa

Des mues de titanoboa, un bloc décoratif très plat, traînent au sol dans la mangrove, en traînées de 3 à 7 blocs.

Compatibilité avec les shaders

Le mod fonctionne avec Sodium et Iris. Dans la dimension de l'archipel, les vagues de l'océan sont ajoutées aux shaders, ainsi que les couleurs du ciel et de l'horizon avec un pack de shaders. Les réglages sont dans le fichier de configuration du client :

  • waves.enabled (activé par défaut), amplitude (0,28, de 0 à 0,65), foamStrength (0,85, de 0 à 1), shoreMapSize (256, de 128 à 512) et columnsPerTick (1024, de 128 à 4096).
  • shaderpack.enabled (activé par défaut), skyStrength (1,0, de 0 à 1) et orangeHeight (0,5, de 0 à 1).

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