Repository navigation
Station sous marine
Le mod ajoute de nombreux blocs pour construire des stations sous-marines. Presque tout peut se poser sous l'eau, et la plupart des blocs existent en version rouillée.
Pour rouiller un bloc : 8 blocs autour d'un seau d'eau à l'établi donnent 8 blocs rouillés, et le seau est rendu.


- Tôle d'acier : 4 lingots de fer en losange donnent 4 tôles. C'est la base de presque tout.
- Au tailleur de pierre, la tôle donne : tôle striée, tôle ondulée, panneau riveté, escaliers, dalles, muret et grille.
- Grille d'acier : 4 barreaux de fer. Elle laisse voir à travers. La passerelle (dalle) et l'escalier en grille existent aussi.
- Poutrelle : 7 lingots de fer en forme de I.
- Bloc de signalisation : tôle et colorants jaune et noir.
- Béton de station : pierre lisse et gravier.
- Verre blindé : fer, verre et obsidienne. Il résiste aux explosions. La vitre blindée en est la version vitre.
- Hublot : tôle et verre blindé.
- Échelle en métal : des pépites de fer.
- Trappe en acier : 4 tôles. Elle s'ouvre à la main.


Le détail se trouve sur la page Porte coulissante.
5 tôles et 1 piston donnent 2 portes. Elle fait 2 blocs de haut et glisse sur le côté par un clic ou par la redstone.
La porte cassée (porte et seau d'eau) reste coincée à moitié ouverte : elle ne peut pas s'ouvrir et tremble avec un bruit de métal.

- Tuyau : 3 tôles. Les tuyaux se raccordent entre eux comme la redstone, ainsi qu'aux cuves, machines, grilles d'aération et consoles.
- Machine (la pompe à air) : tôles, redstone et cuivre. Un clic droit l'allume. Elle permet de respirer sous l'eau dans un rayon de 6 blocs, et l'air passe dans les tuyaux : chaque grille d'aération branchée au bout permet de respirer dans un rayon de 4 blocs. Une seule pompe peut alimenter toute une station.
- Grille d'aération : barreaux de fer et tôle. Son ventilateur tourne, et sous l'eau elle souffle des bulles qui font remonter comme un ascenseur.
- Cuve : des tôles en forme de chaudron. Empilées, les cuves se rejoignent en une seule grande cuve.
- Vanne : levier, colorant rouge et fer. Une fois tournée, elle donne du courant comme un levier.

- Lampe industrielle : se fixe partout (sol, mur, plafond).
- Bande lumineuse : vitres et poudre de pierre lumineuse.
- Projecteur : éclaire jusqu'à 24 blocs devant lui, avec de petites poussières qui brillent dans le faisceau. Utile pour voir au fond d'une fosse.
- Lampe d'urgence (lampe et colorant rouge) : c'est un détecteur. Elle reste éteinte tant que tout va bien, et dès qu'un monstre arrive à 12 blocs, elle clignote en rouge avec un bip et envoie du courant (pour ouvrir une porte, par exemple).
- Lampe cassée : elle grésille, sans autre effet.
Toutes les lampes s'allument et s'éteignent par un clic droit ou par une impulsion de redstone.
- Console de contrôle : c'est un sonar. Un appui fait briller toutes les créatures dans un rayon de 32 blocs pendant 6 secondes, visibles à travers les murs et le noir. Elle envoie aussi une petite impulsion de redstone.
- Caisse métallique et tonneau rouillé : des coffres de 27 emplacements.
- Câbles : ficelle et cuivre. Ils pendent, permettent de grimper et font des étincelles de temps en temps.
- Panneau danger : tôle et colorants jaune et noir.
Une station déjà construite peut se trouver dans les abysses. Certaines parties sont inondées, d'autres non. La légende dit que ceux qui ont construit ces stations ne sont jamais remontés des abysses, et qu'elles sont toujours bien gardées.
The Shell
Les dimensions
Mobs et plantes
Équipement
Structures
Blocs