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Open Game Launcher 2.1.0
Open Game Launcher 2.1.0
Neu
- News & Patch-Notes in den Spiel-Details (von Steam, lädt erst auf Klick). Filter „Patch-Notes“, ganzen Artikel im Browser öffnen.
- Speicherplatz-Übersicht (Statistik-Seite): Wie viel Platz belegen deine Spiele – pro Laufwerk, mit freiem Platz und „Deinstallieren“-Knopf.
- Screenshot-Galerie pro Spiel: Steam-Screenshots (F12) automatisch, dazu ein eigener Ordner je Spiel. Großansicht mit Pfeiltasten und „Im Ordner zeigen“.
- Steam-Deck-Plugin (Decky): Spiele aus dem Open Game Launcher direkt im Schnellzugriffsmenü des Gaming-Modus starten.
Open-Game-Launcher-Decky.ziphängt am Release. - 4 neue Designs im Minecraft-Skin-Stil: Wemmbu (Lila), Flamefrags (Rot-Schwarz mit Flammen), Spoke (Schwarz-Bunt) und Parrot (Grün) – mit kantigen Ecken und einem Pixel-Streifen in den Skin-Farben.
Verbessert
- Überall „Open Game Launcher“ statt „MAZ Launcher“ (Begrüßung, Über-Seite, Changelog). Das Erweiterungs-SDK heißt jetzt
og-extension-sdk, Erweiterungen bekommen zusätzlichOG_*-Umgebungsvariablen. - Flatpak-ID heißt jetzt
io.github.mikeadamrgb.OpenGameLauncher. Beim ersten Start werden die Einstellungen der alten App übernommen, danach kann die alte App mit einem Klick entfernt werden. - Die mit UPX gepackte „Mini“-EXE entfällt (wurde oft fälschlich als Virus gemeldet).
Sicherheit
- Herkunftsnachweis für jede Datei im Release (prüfbar mit
gh attestation verify), siehe SECURITY.md. - Windows: Control Flow Guard und CET-Schattenstapel aktiviert, aktueller Ordner aus der DLL-Suche entfernt, Deinstallation baut keine unsicheren Pfade mehr in Befehle ein.
- Fenster: Inhaltsrichtlinie (CSP) – nichts darf von fremden Servern nachgeladen oder dorthin gesendet werden, keine eingebetteten Seiten, keine Formulare.
- Links: Steam-Links mit angehängten Startparametern werden abgelehnt.
- Alle Online-Abfragen nur noch über HTTPS (auch nach Weiterleitungen).
- Sicherung wiederherstellen übernimmt nie Programme vor/nach dem Spiel und nie Zustimmungen zu Erweiterungen aus der Datei.
- Linux-Pakete: Pacman- und RPM-Pakete enthalten jetzt nur Dateien, die root gehören (vorher konnten Dateien die Benutzernummer des Build-Rechners tragen).
- AppImage: appimagetool und AppImage-Laufzeit in fester Version mit Prüfsumme statt „continuous“.
- Discord-Status: nur noch über Sockets des eigenen Benutzers.
- Webseite: Schriften werden selbst ausgeliefert – Besucher verbinden sich nicht mehr mit Google.
- CI: npm ohne Installations-Skripte, Dependabot für Bibliotheken und CI-Aktionen.
Download
| System | Datei |
|---|---|
| Windows 10/11 | Open-Game-Launcher.exe (ARM: Open-Game-Launcher-arm64.exe) → Doppelklick → „Installieren“. MAZ-Launcher.exe ist dieselbe Datei unter dem alten Namen – nur damit ältere Versionen sich selbst updaten können. |
| macOS 11+ (Apple Silicon + Intel) | Open-Game-Launcher-…-macOS.dmg → in „Programme“ ziehen → beim ersten Mal Rechtsklick → „Öffnen“ |
| Linux (x86_64 / ARM64) | AppImage, .deb, .rpm, .pkg.tar.zst (Pacman), Flatpak oder Snap – siehe README |
Schon installiert? Der Launcher meldet das Update selbst – einfach auf „Jetzt updaten“ klicken.
Alle Prüfsummen stehen in SHA256SUMS.txt. Webseite: https://mikeadamrgb.github.io/Open-Game-Launcher/ · Alle Änderungen: CHANGELOG.md
Windows zeigt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“? → „Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausführen“.