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Premièrement, télécharger la dernière release de SimpleDatabaseManager et ajoutez-la en dépendance de votre mod. (que ce soit avec gradle ou depuis votre IDE directement) Et c'est tout ! Désormais, passons au code:
Premièrement, vous allez devoir get la base de donnée via son nom (la création se fait automatiquement si vous gettez une db inexistante), pour ce faire:
Database db = Databases.getDatabase("votre_database");Nous avons donc créer une instance de notre base de donnée nommée "db".
C'est bien beau d'avoir une base de donnée, mais elle ne contient pour le moment rien du tout ! Pour lui assigner des valeurs vous pouvez vous y prendre ainsi:
Database db = Databases.getDatabase("votre_database");
db.setString("stringtest", "mon string de test");
db.setInteger("integertest", 3);
db.setDouble("doubletest", 2.0);
db.setFloat("floattest", 47.9f);
db.setBoolean("booleantest", true);Simple ? Non ? En fait, c'est un peu comme les HashMap, ça fonctionne avec un système de valeur, assignée à une clé. Toutes les méthodes de set contienne en premier argument la clé, et en deuxième argument la valeur !
Bon, maintenant qu'on sait stocker des valeurs, il faut bien savoir les récupérer... Sinon le système serait inutile. Et bien c'est tout simple:
Database db = Databases.getDatabase("votre_database");
String str = db.getString("stringtest"); // str sera égal à "mon string de test"
int entier = db.getInteger("integertest"); // entier sera égal à 3
double d = db.getDouble("doubletest"); // d sera égal à 2.0
float f = db.getFloat("floattest"); // f sera égal à 47.9f
boolean b = db.getBoolean("booleantest"); // b sera égal à trueBien entendu, le nom des variables dans lesquelles vous lisez les valeurs n'a aucune importance (je préfère le préciser, car avec certains :rolling_eyes:
Comme je vous l'ai dit, chaque joueur possède une database qui lui est dédiée, vous pouvez donc get cette fameuse database comme ceci:
EntityPlayer player = /* Votre instance d'EntityPlayer */;
Database playerdata = Databases.getPlayerData(player);Après comme c'est une database comme les autres, vous vous en servez, bah, comme les autres. x)
Comme dit dans le paragraphe de présentation, SimpleDatabaseManager gère aussi la synchronisation entre le client et le serveur ! Voici comment l'utiliser;
La synchronisation des playerdata est gérée automatiquement le clien à accès en lecture au playerdata du joueur lui étant assigné. Pour accéder DEPUIS LE CLIENT à votre playerdata, c'est comme ça:
DatabaseReadOnly playerData = ClientDatabases.getPersonalPlayerData();