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v0.8.6
patch v0.8.6
• Ajouté la TRANSCENDANCE : fusionner deux fragments de sa collection en un fragment transcendé, qui combine leurs effets et en AJOUTE un. Les points de Transcendance sont rares, et se gagnent par des exploits variés.
• Le vieil homme permet de lui re-poser des questions précises sur le fonctionnement de l'équilibre psychique.
• Nouvelles récompenses rares à trouver hors combat : des « resets » du Savoir, qui rendent tous les points dépensés, et des « Choix d'effet » pour le combat suivant.
• Tutoriel du vieil homme : on peut arrêter le combat (par "Fuir") à partir du tour 5, sans pénalité.
• Combats tutoriels : le bouton Fin de tour est mis en évidence quand plus rien n'est faisable.
• Les automates jouent mieux : ils anticipent leurs cartes automatiques et les effets différés, et savent jouer les fragments transcendés.
• Bonus de fin de combat plus exigeants (Expéditif, Rapide, Posture, Résistance massive, Persécuteur). Chaque bonus a son aide « ? ».
• Récompenses : un effet impossible à choisir indique pourquoi, et la roulette ne refuse plus un effet possible par malchance.
• Savoir : fenêtre plus grande, redimensionnable par les quatre coins, et onglet Symboles très enrichi.
• Les textes français s'accordent au genre du personnage, et à celui de l'allié en coop.
• « Nouvelle partie + » devient « Recommencer ».
• Windows : corrigé un gel complet du PC lors du redimensionnement de la fenêtre sur certains portables.
• PvP : corrigé une désynchronisation des cartes automatiques à choix.
• Coop : corrigé plusieurs Annulation ou Vol sur une même carte.
• Double Aquatique : la récompense était mal évaluée, elle est corrigée.
• Mobile : la FAQ et les barres de défilement sont plus faciles à utiliser au doigt.
• Correction de bugs.
patch v0.8.6
• Added TRANSCENDENCE: fuse two fragments from your collection into a transcended fragment, which combines their effects and ADDS one more. Transcendence points are rare, and are earned through various feats.
• The old man can again be asked specific questions about how psychic balance works.
• New rare rewards to find outside combat: Knowledge "resets", which give back all spent points, and "Effect choices" for the next combat.
• Old man tutorial: the combat can be stopped (with "Flee") from turn 5 on, without penalty.
• Tutorial combats: the End turn button is highlighted when nothing else can be done.
• The automatons play better: they anticipate their automatic cards and delayed effects, and know how to play transcended fragments.
• Stricter end-of-combat bonuses (Lightning-fast battle, Fast battle, Massive posture, Massive resistance, Persecutor). Each bonus has its "?" help.
• Rewards: an effect that cannot be chosen says why, and the roulette no longer refuses a possible effect through bad luck.
• Knowledge: bigger window, resizable from all four corners, and a much richer Symbols tab.
• French texts now agree with the character's gender, and with the ally's in co-op.
• "New Game +" becomes "Start over".
• Windows: fixed a complete PC freeze when resizing the window on some laptops.
• PvP: fixed a desynchronization of automatic cards involving choices.
• Co-op: fixed several Cancellation or Theft effects on the same card.
• Aquatic Double: its reward was misjudged; this is fixed.
• Mobile: the FAQ and the scrollbars are easier to use with a finger.
• Bug fixes.