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v0.8.8
patch v0.8.8
• Pont-levis : au 3e passage, le Défenseur reconnaît le personnage et lance un enchaînement Défenseur, Garde, Arbalétrier ; nouvel adversaire, le Défenseur.
• Fuir les troupes du Seigneur peut les lancer à vos trousses, de lieu en lieu.
• Renforts de poursuite.
• Combats contre plusieurs adversaires : file des adversaires visible, renforts compris ; adversaires suivants montrés dès la préparation.
• Compteur d'exils de l'adversaire affiché.
• Désormais, il ne vaut mieux pas perdre contre les troupes du Seigneur...
• Tutoriel : pensées tactiques pendant le combat du vieil homme.
• Automates plus malins : le Défenseur ne ralentit plus le jeu, nouveaux décors de combat, nouvelles icônes, nouvelle carte de la Route de la colline.
• Psychique : impacts venant du vital réduits d'environ 35 % ; stats psychiques de départ mémorisées par deck ; divers ajustements.
• Transcendance : certaines valeurs plafonnées, d'autres renforcées.
• Objectifs : nouvel objectif « Lancer le simulateur psychique » ; les avancées sont regroupées en une seule annonce.
• Affrontement : plus de bouton Fuir ; abandonner compte comme une défaite ; gains et pertes seulement si la mise est cochée ; resynchronisation plus fiable.
• Coop : nombreux blocages corrigés (pont-levis, reconnexion, enchaînement de combats, objectifs annoncés en direct).
• Traductions : noms d'adversaires traduits en anglais, tutoiements retirés.
• Jeu plus léger, corrections diverses.
patch v0.8.8
• Drawbridge: on the 3rd visit, the Defender recognizes the character and starts a chain of fights: Defender, Guard, Crossbowman; new opponent, the Defender.
• Fleeing from the Lord's troops can send them after you, from place to place.
• Pursuit reinforcements.
• Fights against several opponents: visible opponent queue, reinforcements included; next opponents shown from the preparation screen onward.
• Opponent's exile counter displayed.
• From now on, better not lose against the Lord's troops...
• Tutorial: tactical thoughts during the fight against the old man.
• Smarter automatons: the Defender no longer slows the game down; new battle backgrounds, new icons, new map of the Hill Road.
• Psychic: impacts coming from the vital side reduced by about 35%; starting psychic stats remembered per deck; various adjustments.
• Transcendence: some values capped, others strengthened.
• Objectives: new objective "Launch the psychic simulator"; progress on an objective is grouped into a single announcement.
• Versus: no more Flee button; giving up counts as a defeat; rewards and losses only if "Rewards and losses" is checked; more reliable resynchronization.
• Co-op: many freezes fixed (drawbridge, reconnection, chained fights, objectives announced live).
• Translations: opponent names translated into English, direct address to the player removed.
• Lighter game, various fixes.