Skip to content

RealityFamily/StateControl_Unity

Repository files navigation

Плагин для Unity, являющийся частю системы "удаленное управление проектами в Unity"

Release

Установка

Вариант 1

Склонируйте этот репозиторий в папку Packages.

Для тех, кто захочет что-нибудь менять в плагине, можно добавить его в Packages как git submodule, однако все изменения необходимо отправлять при помощи Pull-Request.

Вариант 2

Откройте файл Packages/manifest.json и вставьте в него следующую стоку:

{
   "dependencies": {
       "ru.realityfamily.statecontrol": "https://github.com/RealityFamily/StateControl_Unity.git",
       ...
   }
}

После этого сохраните файл и откроейте снова Unity.

Вариант 3

Скачайте последнюю версию сборки отсюда и проследуйте инструкции по установке прилагаемой к ней.

Терминология

Состояние - это некое положение, в которое можно поместить проект.

Например рассмотрим вариант использования в игре.
Состояние "Выбор сложности" - поместит пользователя в состояния выбора уровня сложности.
Cостояние "Начало игры" - поместит пользователя в игровую зону и запустит игровую логику.
Cостояние "Финиш" - поместит пользователя перед доской рейтинга, где следующий пользователь перезапустит игру или администратор нажмет на "Выбор сложности".

Упаковка и отправка - это действие системы по преобразованию введенных разработчиком данных в JSON формат и отправке этих данных на сервер по адресу, предоставленному разработчиком.

Интерфейс


После установки сверху должен появиться пункт меню State Editor, если вдруг его там нет, то проверьте правильность установки.

Отркыть окно редактора состояний открывает окно, в котором происходит основное изменение состояний приложения.

Однако, редактор доступ только в том случае, если на сцене уже есть объект состояний. Система сразу оповестит вас об этом и поскажет, как его добавить.

Добавление объекта состояний добавляет на сцену объект, хранящий в себе всю нужную для работы плагина информацию и все состояния приложения.

Если объект уже находится на сцене, то плаги предупредит об этом.

Упаковка и отправка открывает окно с информацией, хранящейся на сервере, и внесенные в плагин состояния.

Использование

Для использования плагина не нужно прикладывать много усилий.

  1. Нужно добавить на сцену объект состояний. State Editor -> Add States
  2. Нужно открыть редактор состояний. State Editor -> Open State Editor
  3. Ввести название приложения, которое потом отобразится в пульте управления состояниями.
  4. Ввести URL доступа к серверу.
    <URL сервера>

URL сервера не должен в себе содержать протокол подключения и должен оканчиваться слешом "/".

  1. Развернуть перечень состояний и заполнить.
    Чтобы добавить состояние, нужно нажать на кнопку с символом "+". а для того, чтобы его удалить, нужно нажать на кнопку с иконкой ведра.

Запрещено вводить два состояния с одинаковым названием. Плагин данные действие не дает произвети с соответствующим сообщением.

  1. Для подключения к состояниям действия необходимо сначала получить ссылку на объект состояний. Её можно полчить поиском объекта по тегу States.
private WebConnection _states = GameObject.FindGameObjectWithTag("States").GetComponent<WebConnection>();
  1. После чего можно производить само подключение.
    Важно помнить, что подключаемые методы не должны иметь входящих переметров и не могут ничего выводить.
_states.ConnectToDelegate("State1", () => { Debug.Log("Called State1"); });
  1. После того, как все необходимые состояния были добавлены в редакторе, открываем "Упаковка и отправка"
  2. Проверяем что все данные считаны плагином корректно и можем отправлять состояния на сервер.

Если данные, считанные плагином, совпадут с данными, хранящимися на сервере, плагин оповистит об этом и не даст их отправить.

Если возникли какие-либо сложности в использовании данного плагина, вы всегда можете написать об этом сюда.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages