已封档,详情留意ProjectPlan项目计划.md相关 暂时有bug(因为累积性偏移Hero在特定情况下会表演穿墙术),用于朋友讨论和协同开发试错,请先咨询敬哲455786463@qq.com
项目介绍: 1、墙角的耗散值问题未处理 2:使用了某些魔法数:如地图每个格子64宽*32高,其余10等值主要来自cocos2d-x权威指南中 3、屏幕坐标转化为Map局部坐标使用了魔法数和存在累积性误差。我未能完全理解原作者的坐标换算公式(魔法数值我怎么猜得出他的公式);所以部分改用自己的换算。之后考虑换成向量投影的公式、演示的demo存在一个累积性位置偏移错误,导致获取到正确的精灵在场景中的正确起始点和结束点(可能是之前我把Actor和Scene的坐标换算关系弄错了,暂时没去确认)。 明确:当前算法寻路路径结果是正确,因为我已经确认了寻路计算结果是正确,而执行寻路逻辑才有累计性更新错误的 4、寻路执行时的碰撞预探测和检测、路径修正未完成,路径圆滑未完成。 5、排序已修改为heap插入(其实很早前就完成了,忘记修改项目介绍,失礼了)
1、配置文档:《Proj_Env_Setup》 2、计划和工作安排:《ProjectPlan项目计划》(完成了计划内容没在版本中更新,是因为没打版本tag) 3、版本说明:《VersionedLog版本更新说明》 4、修改文件的神之子们,记得用神之手顺便添加当前文件的协议文件,参照cocos引擎的mit。只接受mit协议!!
为保证参与开发的各位可将此项目运用于小型项目,只支持非上班时间书写的代码提交。要注意: 1、周六加班时间也不要编写和提交代码 2、带薪假期也不行。比如节假日等之类 3、周一到周五晚上最好也不要提交代码,建议计划实现完全在周末实现,这样才能升职加薪:)
项目参与人员: Jingz蓝玉:455786463 时间:2014.12.17
大家只要实质参与开发或参与讨论就自行添加,讨论群:387193878