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Nome do jogo: ImunoDefense
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High Concept: Defenda seu organismo contra diversas doenças e viva um novo dia!
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Sinopse:
3.1 Características: O jogo será um Windows Game e irá rodar em PC. Possui jogabilidade de um tower defense, ou seja, os inimigos vêm de um ponto inicial do cenário e tentam alcançar um ponto final através de um, ou alguns caminhos e o objetivo do jogador é construir torres na borda deste(s) caminho(s) para derrotar os inimigos e impedir que eles terminem o percurso. A diferença é que neste jogo o jogador poderá cria as torres onde bem entender, dentro do limite do campo de batalha, assim criando o seu próprio caminho em que os inimigos deverão percorrer para alcançar o ponto final. Será em 2D, 32 Bits.
3.2 Gênero: Grid-Based Tower Defense
3.3 Público Alvo: Focado no público masculino, de 15 a 25 anos de idade. Cognição Habilidades estratégicas.
3.4 Personalidade Gamer: O jogo exige que o jogador leve tempo para desenvolver estratégias no jogo. Isso faz com que ele jogue com foco em melhorar seu raciocínio ao invés de simples diversão. O jogo também estimula o jogador a recomeçar constantemente para testar novas estratégias.
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Enredo e Universo:
Seu corpo está sendo atacado por bactérias e vírus. O jogador, como sistema imunológico, deve evitar com que cheguem ao seu coração, e para isso ele cria sistemas de defesa posicionados de forma estratégica. O jogo termina quando as bactérias conseguem vitória, destruindo o coração. O jogador é atacado por doenças e deve combatê-las criando sistemas de defesa. O jogo inicia com um tutorial, para o jogador entender como conseguir suas defesas e como posicioná-las. Feito isso, as ondas de inimigos começam a aparecer periodicamente e progressivamente vão ficando mais fortes, até onde o jogador aguentar. Universo do jogo Só existe um espaço navegável no jogo, que é o campo de batalha, onde os inimigos tentam invadir e alcançar o coração, e o jogador deve tentar impedir. É possível visualizar todo o campo.
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Inimigos e defesas: 5.1 Inimigos: Todos os inimigos tem como objetivo principal diminuir as defesas do ser humano e tentar alcançar o coração para destruí-lo.
GRIPE É um vírus fraco. Aparece em ondas de ataque aleatoriamente, a partir da segunda onda. É limitado por só conseguir ir em linha reta até o coração. Ataca apenas as defesas que estiverem diretamente em seu caminho. EBOLA É um vírus um pouco forte. Anda em linha reta em direção ao coração e ataca todas as defesas que estiverem em seu alcance, até que destrua a defesa-alvo ou acabe por morrer tentando. Se conseguir alcançar o coração, irá atacá-lo também. MALARIA É um protozoário consideravelmente forte. Encontra o melhor caminho possível para alcançar o coração. Caso não encontre mais caminhos possíveis, irá atacar a defesa mais próxima. CHAGAS É uma protozoário forte. Ela consegue passar direto, sem ser barrado, por todas as defesas e sem atacar nenhum delas. Ao chegar no coração, ataca com extrema força e é muito perigoso.5.2 Defesas:
MIOCARDIO Funciona apenas como uma barreira para as bactérias. Não causa dano a nenhuma delas, apenas evita com que cheguem ao coração. MEDULA ÓSSEA Consegue defender quase todas as bactérias, exceto Chagas. Atira Leucócitos com força média, e consegue acertar mais de uma bactéria por vez. TIMO Consegue defender contra todas as bactérias atirando Leucócitos com grande velocidade, mas sem muita força. LINFOIDE Defende o organismo das bactérias deixando-as mais lentas, mas sem causar danos. O processo de defesa é lento. Não funciona contra Chagas. LEUCOGEN Consegue defender, com Leucócitos, todas as bactérias. O processo de defesa é bem lento, mas consegue incapacitar a bactéria atacada com bastante eficácia ROCHAGAN Defende o organismo apenas contra Chagas. Não é muito rápido nessa defesa, mas ataca a bactéria com Leucócitos e obtém um resultado considerável. -
Funcionamento do Jogo:
6.1 Mecânica do jogo: O objetivo do jogador é conseguir eliminar o maior número de inimigos (bactérias e vírus), construindo sistemas de defesa, que podem ser evoluídos para níveis maiores, para melhorar suas eficácias. Assim o jogador consegue evitar com que os inimigos cheguem ao coração, que fica no extremo oposto de onde os inimigos começam o ataque, dentro do campo de batalha. O jogador só pode construir um sistema de defesa por quadrado, no campo de batalha, e pode fazer a disposição que quiser, contanto que seja dentro do limite do campo. Esses sistemas de defesa vão atacar os inimigos que estiverem em seu alcance, dependendo de suas especificações únicas. A cada inimigo que o jogador conseguir eliminar, é dado uma pontuação e um dinheiro que fará com que o jogador possa evoluir seus sistemas de defesa ou possa comprar outros para colocar no campo de batalha. O jogo termina quando o coração do jogador é destruído. Nisso aparece uma tela de ranking, onde o jogador é posicionado de acordo com sua pontuação.
6.2 Interface: O jogador usa apenas o mouse para navegar entre construção, posicionamento e evolução das defesas. A visão do campo de batalha é panorâmica, mostrando desde o ponto que os inimigos começam o ataque até o outro extremo, onde fica o coração. Os pontos adquiridos por eliminar inimigos e o dinheiro ganhado, são apresentados em uma HUD (Heads-up Display), junto com as possibilidades de evolução das defesas, quando clicadas, e a compra de novas defesas. Também é mostrado o tempo restante para começar a próxima onda de inimigos.
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Fluxo de Telas: De início o jogador começa em uma tela que apresenta quatro opções: Jogar, Instruções, Créditos e Sair. Quando clicado em Instruções, o jogador é levado a uma tela que apresenta todas as formas de como jogar. Instrui o jogador aos meios de compra e evolução das defesas, como também apresenta todos os tipos de defesa, suas especificações e quanto custa para fazer a compra da mesma. Também mostra todos os tipos de inimigos, a forma que eles atacam o organismo, e quantos pontos e dinheiro vão fornecer ao jogador quando forem destruídos. Ao clicar em Créditos, vai ser apresentado o nome da produtora e dos criadores do jogo. Se o jogador clicar em Jogar, será levado diretamente à tela do campo de batalha, com uma instrução de como começar a comprar suas defesas pro jogo começar efetivamente. O jogo começa quando o jogador terminar de comprar as três primeiras torres. Quando os inimigos conseguirem destruir o coração do jogador, ele é levado a uma tela de ranking, que mostra os pontos que ele já fez e de quem já jogou em um top 10, podendo colocar o nome para armazenar quantos pontos ele fez. E se o jogador clicar em Sair, o jogo se fecha.
kunioshi/ImunoDefenseGame
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