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Commit e29cc6c

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1+
# 当使用插件管理插件重新加载 ESU 时,此模块将自动重新加载依赖 ESU 的插件。
2+
# 此外,此模块还可改善 ESU 热加载/热更新的兼容性。
3+
#
4+
# 启用此功能需要 PlugMan/PlugManX。
5+
6+
'': ~
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@@ -0,0 +1,5 @@
1+
# 调整消息行为。
2+
# 将 'message-color' 设为指定的颜色以覆盖原版消息的默认颜色,'disabled' 则不做改变。
3+
# 设置 'format' 以修改原始消息格式,设置为空则不显示消息。
4+
# 如果 'show-in-console' 为 false,只有游戏中玩家能看到消息。
5+
message: ~
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@@ -0,0 +1,61 @@
1+
# 有助于降低区块上传带宽。插件会压缩区块数据包中的不可见的方块数据。
2+
# 在必要时,再次发送完整的区块数据。
3+
# 平均可以节省约 50% 的主世界带宽使用量和 30% 的下界带宽使用量。
4+
# 确保您已在群组服务器或本服务器上启用网络压缩(network-compression)。
5+
chunk-data-throttle:
6+
# 如果重新发送的方块数量超过此值,插件将直接重新发送整个区块的完整数据。
7+
# 设置为 -1 表示永远不会重新发送整个区块,而是持续更新相邻方块;
8+
# 设置为 0 表示始终重新发送完整区块。
9+
threshold-to-resent-whole-chunk: ~
10+
# 当玩家开始挖掘一个方块时,我们会立即更新相邻的方块。
11+
# 如果启用此选项,我们将通过粗略计算来检查该方块是否在玩家的合法交互范围内。
12+
update-on-legal-interact-only: ~
13+
# 每次更新方块时,更新多少距离内的相邻方块。
14+
update-distance: ~
15+
# 除非身处虚空,否则基岩层(世界最小高度)永远不可见。
16+
# 默认我们会跳过这项检查,如果你不喜欢,可以启用。
17+
minimal-height-invisible-check: ~
18+
# 与 minimal-height 相似,适用于下界的基岩顶层. 为了开箱即用,默认为 true。
19+
# 如果您不允许玩家上基岩层,强烈建议将此选项设为 FALSE。
20+
nether-roof-invisible-check: ~
21+
# 如果一个透明方块被非透明方块包围,则明显中心方块不可见。
22+
# 此外,是否应该认为所有相邻的方块对于该方块面是不可见的?
23+
# 除非玩家加入游戏时视线在这个中心方块内,否则永远不会看到相邻方块。
24+
# 此步骤额外耗时约 0.02 毫秒,因此默认情况下不启用。
25+
# 启用此选项有助于节省下界的带宽,因为下界中有很多单方块的熔岩。
26+
detect-invisible-single-block: ~
27+
# 检测熔岩池,并将被覆盖的熔岩方块视为不可见。
28+
# 此步骤额外耗时约 0.03 毫秒,因此默认情况下不启用。
29+
# 这还会要求插件在玩家每次移动时检测附近的方块。
30+
# 启用此功能有助于节省带宽,尤其是在下界。
31+
detect-lava-pool: ~
32+
# 此功能不支持与其他任何假矿插件同时运行。
33+
# 您必须使用我们提供的假矿功能。
34+
#
35+
# 我们会将不可见的方块替换为此列表中的随机一个方块。
36+
# 如果您不想使用假矿,可将列表设置为 'bedrock' 。
37+
anti-xray-random-block-list: ~
38+
# 若启用,在不增加子区块“调色板”位数时,可添加一个随机方块类型。
39+
# 可大幅增强假矿效果,同时仅占用额外少量字节的带宽。
40+
enhanced-anti-xray: ~
41+
# 在此列表中添加的任何方块在处理时会被忽略。
42+
# 可以添加任何不想被隐藏的方块。
43+
# 例如,你可以添加任何矿石,这样就不会产生反矿透效果。
44+
# *警告*:添加任何方块都可能严重降低带宽压缩率,请三思。
45+
non-invisible-blocks-overrides: ~
46+
47+
# 启用动态区块发送速率。需要在 ESU 的 velocity 插件端也开启此功能。
48+
dynamic-chunk-send-rate:
49+
enabled: ~
50+
51+
# 将延迟较高的玩家的视距设置调整为较低的值。
52+
# 由此防止到影响所有玩家的平均网络质量。
53+
high-latency-adjust:
54+
# 当玩家的延迟高于或等于此值时触发一次调整。
55+
latency-threshold: ~
56+
# 高延迟必须持续这段时间,最终才触发调整。
57+
duration: ~
58+
# 插件会检测 CLIENT_SETTINGS 数据包来重置玩家的视野距离。
59+
# 若为 true,则玩家必须更改客户端视野距离才能重置视距;
60+
# 若为 false,则任何新设置都可以重置玩家的视距。
61+
new-view-distance-to-reset: ~

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