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ゴールラインとしてコース長 が与えられていますが、
格子点、障害点のy座標については限りがありません。
しかしながら現在のeditor, official, player, viewerの実装では、障害点のy座標が
コース長 未満に限られています。
Software2017-18/documents/rule-en.tex
Lines 38 to 46 in b0065fb
| \section{Race Course} | |
| The race courses are a two dimensional grid, with different sizes and | |
| obstacle positions for different games. The width of the race course is | |
| $w$ and its length is $l$ in what follows. A grid point on the race | |
| course has coordinates $(x,y)$ ($0\le x < w, 0\le y$). | |
| Some of the grid points on the race course are {\em obstacle points.} | |
| Obstacle points and line segments connecting them are {\em obstacles.} | |
| Obstacles are fixed in one race. The AI programs controlling players |
Software2017-18/documents/rule-jp.tex
Lines 38 to 46 in b0065fb
| \section{レースコース} | |
| レースコースは2次元格子状であり, ゲーム毎に大きさや障害物の位置が異なる. | |
| 以下ではレースコースの幅を$w$, コース長を$l$とし, | |
| 各格子点の位置の座標を $(x,y)$ ($0\le x < w, 0\le y$) とする. | |
| コース上の格子点の一部は{\bf 障害点}である. 障害点あるいは縦横斜めに | |
| 隣接するふたつの障害点を結んだ線分を{\bf 障害物}と呼ぶ. 障害物は固定さ | |
| れており, レース中に動くことはない. 障害物を飛び越すことはできないの | |
| で, 障害物に囲まれた領域に入ることはできない. |