El juego consiste en ir saltando obstaculos y no chocarse contra ellos.
- Fuente Arcade importada
- Escenario infinito con un conjunto de Sprites creando un objeto
- Obstaculos con Sprites (piedras grandes y pequeñas)
- Para hacer el contador, con un Sprite cuadrado transparente encima de cada obstaculo
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Archivo de musica formato mp3
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El personaje tiene dos animaciones, configuradas a partir de prefabs, correr y saltar
Vista en Animator:
Objetos que componen la escena:
Scripts de c# asociados a GameManager, Personaje y MusicaBack
Componentes usados:
- Audio Source 2d
- Box Collider 2D para las colisiones y Rigidbody 2D para la física

















