Вітаю! Це моє персональне портфоліо, яке демонструє мої навички у дизайні та веброзробці.
Проект представляє мої роботи у трьох основних напрямах:
- 2D-графіка – створення макетів для лазерного гравіювання, вишивки, друку та дизайнів для патчів і шевронів.
 - 3D-дизайн – моделювання пропсів для ігор, концептів та візуалізацій з використанням Blender, ZBrush, Substance Painter та Marmoset Toolbag.
 - Веброзробка – розробка адаптивних сторінок і інтерфейсів за допомогою HTML, CSS та JavaScript.
 
- Галерея робіт з прикладами 2D-макетів, 3D-пропсів та вебсторінок.
 - Сторінка сертифікатів із підтвердженням проходження курсів.
 - Контактна форма для зворотного зв’язку.
 - Навігаційні посилання (якорі) для швидкого переходу між секціями.
 
- 3D-моделювання – Hillel IT School (06.12.2024 - 28.03.2025)
Переглянути сертифікат - Текстурування – Академія ARTCLUB (06.12.2024 - 28.03.2025)
Переглянути сертифікат - Autodesk Maya – Академія ARTCLUB (06.12.2024 - 28.03.2025)
Переглянути сертифікат 
- Навчання у Київському національному університеті технологій та дизайну (КНУТД).
 - Курси з 3D-моделювання (Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, ZBrush, Marmoset Toolbag, Unreal Engine).
 - Full Stack JavaScript: фронтенд і бекенд, створення вебзастосунків.
 
- 2D-графіка – макети для патчів, шевронів, лазерного гравіювання та друку.
 - 3D-дизайн – моделювання об’єктів для ігор та візуалізацій.
 - Веброзробка – створення адаптивних вебсторінок та інтерфейсів.
 
Працювала з невеликими студіями та на фрілансі, брала участь у командних проектах у різних сферах.
Поєдную аналітичне мислення з художнім баченням. Створюю дизайн, який одночасно естетичний, функціональний та емоційно зрозумілий користувачеві.
- HTML5, CSS3, JavaScript
 - Flexbox, Grid
 - Git та GitHub
 - Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Autodesk Maya
 
Катерина – дизайнерка та фронтенд-розробниця