基于 REST API 的 AI 驱动型 Unity 编辑器自动化引擎
让 AI 通过Skills直接掌控 Unity 场景
本项目基于 unity-mcp 的优秀理念深度重构与功能扩展。
- ⚡ 极致效能:支持 Result Truncation 与 SKILL.md 瘦身,最大化节省 Token。
- 🛠️ 全能工具库:内置 117+ Skills,支持 Batch (批处理) 操作,性能提升 100 倍。
- 🛡️ 安全第一:支持 Transactional (事务原子性),操作失败自动回滚,场景零残留。
- 🌍 多实例支持:自动端口发现、全局注册表,支持同时控制多个 Unity 项目。
- 🤖 深度集成:独家支持 Antigravity Slash Commands,解锁
/unity-skills交互新体验。 - 🔌 全环境兼容:完美支持 Claude Code, Antigravity, Gemini CLI 等主流 AI 终端。
本项目针对以下环境进行了深度优化,确保持续、稳定的开发体验:
| AI 终端 | 支持状态 | 特色功能 |
|---|---|---|
| Antigravity | ✅ 完美支持 | 支持 /unity-skills 斜杠命令,原生集成工作流。 |
| Claude Code | ✅ 完美支持 | 智能识别 Skill 意图,支持复杂多步自动化。 |
| Gemini CLI | ✅ 完美支持 | 实验性支持,适配最新 experimental.skills 规范。 |
| Codex | ✅ 完美支持 | 支持 $skill 显式调用和隐式意图识别。 |
通过 Unity Package Manager 直接添加 Git URL:
稳定版安装 (main):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity
开发测试版安装 (beta):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#beta
在 Unity 中点击菜单:Window > UnitySkills > Start Server
- 打开
Window > UnitySkills > Skill Installer。 - 选择对应的终端图标(Claude / Antigravity / Gemini / Codex)。
- 点击 "Install" 即可完成环境配置,无需手动拷贝代码。
安装器落盘文件说明(生成于目标目录):
SKILL.mdscripts/unity_skills.py- Antigravity 额外生成
workflows/unity-skills.md
Codex 特别说明:推荐使用全局安装。项目级安装需要在
AGENTS.md中声明才能识别,全局安装后重启 Codex 即可。
📘 需要更完整的安装与使用说明,请查看:docs/SETUP_GUIDE.md
如果不使用一键安装,可按以下标准流程手动部署(适用于所有支持 Skills 的工具):
- 定位 Skills 源码目录:本仓库的
unity-skills/即为可分发的 Skills 模板(根目录包含SKILL.md)。 - 找到工具的 Skills 根目录:不同工具路径不同,优先以该工具文档为准。
- 完整复制:将整个
unity-skills/目录复制到工具的 Skills 根目录下。 - 目录结构要求:复制后需保持结构如下(示例):
unity-skills/SKILL.mdunity-skills/skills/unity-skills/scripts/
- 重启工具:让工具重新加载 Skills 列表。
- 验证加载:在工具内触发 Skills 列表/命令(或执行一次简单技能调用),确认可用。
以下为已验证的默认目录(若工具配置过自定义路径,请以自定义为准):
- Claude Code:
~/.claude/skills/ - Antigravity:
~/.agent/skills/ - Gemini CLI:
~/.gemini/skills/ - OpenAI Codex:
~/.codex/skills/
若你使用的是其他支持 Skills 的工具,请按照该工具文档指定的 Skills 根目录进行安装。只要满足标准安装规范(根目录包含 SKILL.md 并保持 skills/ 与 scripts/ 结构),即可被正确识别。
| 分类 | 数量 | 核心功能 |
|---|---|---|
| Material | 21 | 材质属性批量修改/HDR/PBR设置 |
| GameObject | 18 | 创建/查找/变换同步/批量操作/层级管理 |
| Editor | 12 | 播放模式/选择/撤销重做/上下文获取 |
| Asset | 11 | 资产导入/搜索/文件夹/GUID管理 |
| UI System | 11 | Canvas/Button/Text/Slider/RectTransform |
| Component | 8 | 添加/移除/属性配置/复制粘贴 |
| Animator | 8 | 动画控制器/参数/状态机/过渡 |
| Sample | 8 | 示例场景/测试用例生成 |
| Light | 7 | 灯光创建/类型配置/强度颜色/批量开关 |
| Validation | 7 | 项目验证/空文件夹清理/引用检测 |
| Scene | 6 | 场景切换/保存/加载/截图 |
| Script | 6 | C# 脚本创建/编译检查/搜索 |
| Shader | 6 | Shader 查找/创建/属性列举 |
| Prefab | 5 | 预制体创建/实例化/应用更改 |
| Console | 5 | 日志捕获/清理/输出监视 |
| Debug | 5 | 调试绘图/射线/Gizmos |
| Cinemachine | 5 | 虚拟相机创建/跟随/噪声配置 |
| Others | 41+ | ScriptableObject, Physics, Project, Camera, NavMesh, Timeline, Importer 等 |
⚠️ 大部分模块支持*_batch批量操作,操作多个物体时应优先使用批量 Skills 以提升性能。
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├── SkillsForUnity/ # Unity 编辑器插件 (Package 核心)
│ └── Editor/Skills/ # 核心 Skill 逻辑与 C# 安装器
│ ├── EditorSkills.cs # 编辑器控制 (含 editor_get_context)
│ ├── NavMeshSkills.cs # 导航网格烘焙与代理 [New]
│ ├── CinemachineSkills.cs # 虚拟相机控制 [New]
│ ├── TimelineSkills.cs # 时间轴管理 [New]
│ ├── TextureSkills.cs # 纹理导入设置
│ ├── AudioSkills.cs # 音频导入设置
│ ├── ModelSkills.cs # 模型导入设置
│ └── ... # 190+ Skills 源码
├── unity-skills/ # 跨平台 AI Skill 模板 (核心源码)
│ ├── SKILL.md # Skill 定义与 Prompt 设计
│ ├── scripts/ # Python Helper 封装
│ └── skills/ # 分模块 Skill 文档
│ ├── editor/SKILL.md
│ ├── importer/SKILL.md # [v1.2 新增]
│ └── ...
├── CHANGELOG.md # 详尽的更新记录与路线图
└── LICENSE # MIT 开源协议本项目采用 MIT License 许可。