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世界上最高速的帕鲁服务器存档编辑器, 1.1秒打开对应转换时间1分40秒的约1.5GB的JSON。
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这个工具包可用于在 Palworld 世界间转移角色,允许朋友们将他们的角色转移到彼此的服务器上,而不会失去任何进度。
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亦可以用于编辑玩家所持有的帕鲁、参数、持有物品、金钱等等数据。
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亦可以移动玩家的公会、删除营地、删除玩家
访问 Release Pages 下载运行即可。
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Python 3.9或以上版本.
- Windows用户: 可从 Microsoft Store下载Python 3.12 or python.org
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安装
pip包管理器- For Linux users:
python -m ensurepip --upgrade - For Windows users:
py -m ensurepip --upgrade
- For Linux users:
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安装包
pip3 install palworld-server-toolkit -
运行
python3 -m palworld_server_toolkit.editor [options] <Level.sav>
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Python 3.9或以上版本.
- Windows用户: 可从 Microsoft Store下载Python 3.12 or python.org
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通过
git clone https://github.com/magicbear/palworld-server-toolkit.git下载源码 -
执行
git submodule update --init --recursive
QQ群 139107098
清理捕捉日志,改名,合并不同服务器玩家,删除玩家,迁移坏档等工具包
Caution
选择的 Level.sav 需要在游戏原存档目录下、或者连同 Players 一起复制的完整存档、程序会对 Players 下的存档文件同时进行操作,否则可能损坏存档。
Note
未加-o参数默认保存文件为Level_fixed.sav
使用源码版本 以下命令 -m palworld_server_toolkit.editor 部份 修改为 palworld_server_toolkit/editor.py 运行即可
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清理捕捉日志及不存在玩家数据 -
python -m palworld_server_toolkit.editor --fix-missing --fix-capture Level.sav -
使用GUI修改
Level.sav文件 -python -i -m palworld_server_toolkit.editor -g -o Level.sav Level.sav -
修改
Level.sav文件 -python -m palworld_server_toolkit.editor -i -o Level.sav Level.savShowPlayers()- 列出玩家FixMissing()- 删除未引用玩家数据FixCaptureLog()- 删除多余捕捉日志FixDuplicateUser()- 删除多余用户数据ShowGuild()- 列出公会及成员列表BindGuildInstanceId(uid,instance_id)- 修改公会成员绑定IDRenamePlayer(uid,new_name)- 修改玩家名字为new_nameDeletePlayer(uid,InstanceId=None, dry_run=False)- 删除玩家数据InstanceId: 删除指定InstanceIdDeleteGuild(group_id)- 删除公会DeleteBaseCamp(base_id)- 删除基地EditPlayer(uid)- 快速指定玩家数据至变量playerMoveToGuild(uid,guild_id)- 移动玩家至公会guild_idOpenBackup(filename)- 打开备份Level.sav文件并指向变量backup_wsdMigratePlayer(old_uid,new_uid)- 从old_uid向new_uid迁移玩家数据CopyPlayer(old_uid,new_uid, backup_wsd)- 复制玩家数据backup_wsd为OpenBackup备份文件wsd为当前主文件Save()- 保存修改并退出
Important
以下操作均需先退出服务端
最后均为把 Level_fixed.sav 替换至 Level.sav 并启动服务端
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提前工作
- 复制旧服务器
Level.sav至SaveGames/0/<Server ID>/Old-Level.sav - 复制旧服务器所有需迁移玩家
Players/xxxxxxxx000000000000000000000000.sav至SaveGames/0/<Server ID>/Players/xxxxxxxx000000000000000000000000.sav
- 复制旧服务器
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GUI模式操作
Source Player Data Source选择Backup File- 点击
Open File选择旧服务器存档Old-Level.sav Source Player选择要迁移的旧玩家Target Player选择要被替换的玩家(如果目标玩家ID不变,可从Source Player拷贝UUID)- 点击
Copy Player - 点击
Save & Exit - 替换文件
Level_fixed.sav到Level.sav
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命令模式操作
- 使用编辑模式运行
python -i -m palworld_server_toolkit.editor Level.sav - 使用以下命令 并所有需迁移玩家执行
CopyPlayer⚠️ UUID 可相同,数据自backup_wsd拷贝OpenBackup("Old-Level.sav") CopyPlayer("xxxxxxxx-0000-0000-0000-000000000000", "xxxxxxxx-0000-0000-0000-000000000000", backup_wsd) Save() - (Optional) 最后删除旧
xxxxxxxx000000000000000000000001.sav,
- 使用编辑模式运行
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GUI模式操作
Source Player选择要迁移的旧玩家Target Player输入00000000-0000-0000-0000-000000000001- 点击
Migrate Player - 点击
Save & Exit - 替换文件
Level_fixed.sav到Level.sav
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本地存档迁移至服务器示例
- 复制本地
Level.sav至SaveGames/0/<Server ID>/Old-Level.sav
本地存档通常在
C:\Users\<username>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<World Folder>- 复制本地
Players/00000000000000000000000000000001.sav至SaveGames/0/<Server ID>/Players/00000000000000000000000000000001.sav - 使用编辑模式运行
python -i -m palworld_server_toolkit.editor Level.sav - 使用以下命令
OpenBackup("Old-Level.sav") CopyPlayer("00000000-0000-0000-0000-000000000001", "xxxxxxxx-0000-0000-0000-000000000000", backup_wsd) Save() - (Optional) 最后删除旧
00000000000000000000000000000001.sav和Old-Level.sav
- 复制本地
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迁移用户示例
- 使用编辑模式运行
python -i -m palworld_server_toolkit.editor Level.sav - 使用以下命令
MigratePlayer("xxxxxxxx-0000-0000-0000-000000000000","yyyyyyyy-0000-0000-0000-000000000000") Save()
- 使用编辑模式运行
usage: palworld-playey-list [-h] [--host HOST] [--port PORT] [--password PASSWORD] [filename]
用于列出服务器Players目录中的玩家名字,PlayerUId,Steam ID
positional arguments:
filename Filename of the player sav
options:
-h, --help show this help message and exit
--host HOST, -H HOST Host for PalWorld Server RCON
--port PORT, -P PORT PalWorld Server RCON Port
--password PASSWORD, -p PASSWORD RCON密码
- 列出玩家 - 在工作目录
/PalSaved/SaveGames/0/<server id>/Players中运行python3 list.py - 玩家详细 -
python3 list.py <PLAYER HEX UID>
把服务端绑定至CPU性能核 (Linux only)
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复制玩家为将角色及其所有队伍和终端中的伙伴、角色身上的物品以及进度转移,但不会转移任何地图对象、原世界中箱子里的物品以及基地中工作的伙伴。(如果你想将它们一起转移,请将它们移动到身上/终端中)
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对于合作模式的存档,存档文件通常位于
C:\Users¥<用户名>\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames<SteamID><世界文件夹> -
对于Xbox Game Pass玩家的存档,存档文件通常位于
C:\Users\<用户名>\AppData\Packages\ PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs -
对于服务器存档,请通过 Steam 进入服务器的文件位置。
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你需要至少 3 个文件来完成转移:源玩家角色存档文件(在 Players/中),源世界的 level.sav 文件,以及目标世界的 Level.sav 文件
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对于本地合作模式的存档,如果你是主机,角色文件始终是
000000...001.sav -
对于其他玩家的存档,只需知道他们的
ID在不同世界间不会改变,因此他们在你的合作世界和服务器世界的角色文件名是相同的。 -
Windows 用户建议使用
Windows Terminal取代cmd,否则不显示色彩 -
存档结构如下
- 源世界
SaveGames └── <steam-id> └── <source-world-id> ├── backup ├── Level.sav ---------- <- The source world save-file ├── LevelMeta.sav ├── Players │ ├── 00000...0001.sav │ └── 12345...6789.sav <- character save-file we want to transfer └── WorldOption.sav- 目标世界
SaveGames └── <steam-id> └── <destination-world-id> ├── backup ├── Level.sav ---------- <- The target world save-file ├── LevelMeta.sav ├── Players │ ├── 00000...0001.sav <- the target player-placeholder save-file │ └── 98765...4321.sav └── WorldOption.sav
- Cleanup the data on
FoliageGridSaveDataMap - Cleanup more deep data on
MapObjectSpawnerInStageSaveData
- palworld-save-tools 提供了存档解析工具实现
- PalEdit - 提供了帕鲁编辑器
- PalworldCharacterTransfer - 参考了其中的动态物品数据迁移引用概念
- Palworld Host Save Fix - 提供了最早期迁移玩家数据的概念
