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Manuelle Ndamtang edited this page Dec 16, 2019 · 14 revisions

Principe et nom du projet

Le projet consiste en une application mobile qui offrira trois options à son activation : un créateur de jeu, une partie qui permettra de mieux organiser les voyages tels les classes vertes voire camp scout et enfin, un outil qui permettra de suivre la localisation d'un groupe d'enfant pendant, par exemple, un hike. La première partie va donc ouvrir une carte, vierge de base, sur laquelle l’utilisateur pourra ajouter des stands, le nombre d’équipe etc. Nous avions, tout d’abord, imaginé cet outil dans le cadre du scoutisme mais il peut bien évidemment être utile à une entreprise qui souhaiterait organiser un team building original. La seconde partie ouvrira une sorte d’agenda exhaustif avec tout un tas de fonctionnalités (que nous n’avons pas encore définies). Il mettrait une attention plus accrue sur la santé et la sécurité des enfants durant le voyage (exemple : allergies). La dernière partie servira à garder un œil sur les groupes d’enfants que les animateurs du voyage enverraient en expédition. L’émetteur serait camouflé dans une sorte de mini totem donné à chaque groupe pour éviter un côté trop formel et inapproprié.
Ce projet s’appellera « EasyGame ». Ce jeu de mot met l’accent sur la volonté de simplifier l’organisation de voyages et d’activités.

Membres du groupe

  • Darryl Bilongo
  • Manuelle Ndamtang

Rôles des membres

  • Scrum Master: Manuelle
  • Product Owner: Darryl
  • Team: Manuelle et Darryl

Technologies utilisées

Nous retrouvons un mélange varié de technologies : l’électronique sera présente au niveau des émetteurs GPS, le développement mobile nous servira de support du projet, une base de données servira lors du jeu afin de garder les scores en mémoires et de les exploiter si besoin est.

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