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devdinho/CodeJunior

 
 

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PS-TvBox

Link do quadro Trello:

https://trello.com/b/zAM2dmrW/tvbox-projeto-de-sistemas-20232
Convite para o quadro
https://trello.com/invite/areadetrabalho18605370/ATTIea13c7910b85d4ec082e512e134e2ccf0B307FCE

The Twelve-Factor App:

https://12factor.net/

Pré-requisitos para o Escopo e Desenvolvimento do Produto:

  1. O produto precisa gerar algum Impacto Social.

  2. O produto deve contemplar pelo menos 6 "The twelve-factor app".

  3. Deve ser utilizado GitFlow, Semantic Versioning, Code Review e Kanban . TUDO deve estar registrado no GitHub. As Features devem ser vinculadas a cada usuário na Sprint correspondente. No final de cada Iteração, o Líder do Grupo deverá enviar o Relatório de Gestão. O Relatório de Gestão deve conter o link da Feature aprovada e publicada no GitHub, o Nome do Autor ("linkado" com o GitHub), o Nome do Revisor ("linkado" com o GitHub), O Status e Observações.

  4. Conforme o Cronograma, nos Encontros em que forem geradas versões Demo do Produto, DEVE ser realizada uma apresentação do Produto. TODOS os integrantes de cada grupo precisam comparecer na Apresentação sob o risco de perderem Nota.

  5. O desenvolvimento do Produto e a sua apresentação Técnica e Comercial(Venda) são pré-requisitos básicos para a aprovação.

Escopo do Projeto:

Principais funcionalidades:

Transformar um TV Box apreendido pela Receita Federal, modificando o sistema operacional da TV Box e desenvolver uma plataforma de ensino de programação lúdica para promover a aprendizagem interativa e divertida. Com um forte foco em impacto social positivo, a TV Box será um recurso chave para o desenvolvimento do projeto, por conta do seu baixo custo e da necessidade de dar uma nova destinação para um equipamento que até então, seria ilegal. Com isso iríamos reduzir o lixo eletrônico e impactar positivamente a sociedade (Listagem de alguns dos impactos logo abaixo).

1 - Migração para Linux:

  • Pesquisar e escolher uma distribuição Linux adequada para a TV Box, levando em consideração requisitos de hardware e desempenho.
  • Realizar a instalação e configuração do sistema operacional Linux na TV Box, incluindo a instalação de drivers necessários.
  • Testar o funcionamento de todos os componentes da TV Box (conexões, som, vídeo, etc.) após a migração para garantir a funcionalidade total.
  • Solucionar problemas de compatibilidade e otimizar o desempenho do sistema operacional Linux na TV Box.

2 - Plataforma de Ensino de Programação Lúdica:

  • Design e desenvolvimento da interface do usuário da plataforma, com um foco na usabilidade e estética atraente.
  • Implementar sistema de cadastro e autenticação de usuários para acesso à plataforma.
  • Criar uma dashboard personalizada para cada usuário, exibindo progresso, atividades recentes e recursos recomendados.
  • Desenvolver uma biblioteca de lições, tutoriais, projetos e desafios de programação lúdica, organizados por níveis de dificuldade.
  • Integrar gamificação, como recompensas virtuais e sistema de pontuação, para motivar o aprendizado.

3 - Conteúdo Educacional:

  • Criar tutoriais interativos que introduzam conceitos de programação de forma envolvente.
  • Elaborar projetos práticos que permitam aos usuários aplicar os conceitos aprendidos.
  • Desenvolver desafios que estimulem o raciocínio lógico e a resolução de problemas.
  • Estruturar o conteúdo de forma progressiva, garantindo uma curva de aprendizado suave.

4 - Avaliação e Progresso:

  • Implementar quizzes e exercícios ao final de cada lição para avaliar a compreensão do usuário.
  • Fornecer feedback instantâneo sobre respostas corretas e incorretas.
  • Monitorar o progresso do usuário e exibir estatísticas de desempenho em sua dashboard.

5 - Interação Social:

  • Criar fóruns de discussão e grupos de estudo virtuais para permitir que os usuários interajam e colaborem.
  • Possibilitar o compartilhamento de projetos, soluções e insights entre os usuários.
  • Integrar uma funcionalidade de chat para comunicação direta entre os membros da plataforma.

6 - Acessibilidade:

  • Desenvolver a plataforma considerando diretrizes de acessibilidade, como o WCAG, para torná-la utilizável por pessoas com diferentes necessidades.

7 - Lançamento e Promoção:

  • Realizar testes rigorosos para garantir a estabilidade e a funcionalidade da plataforma.
  • Preparar materiais promocionais, como vídeos explicativos e posts em redes sociais.
  • Lançar a plataforma para o público-alvo e coletar feedback inicial para melhorias futuras.

8 - Manutenção e Atualizações:

  • Monitorar o desempenho e a segurança da plataforma continuamente.
  • Implementar atualizações regulares para adicionar novas lições, aprimorar recursos e corrigir problemas.
Limitações e Considerações:
  • O foco é em oferecer uma plataforma de ensino de programação lúdica de alta qualidade.
  • A compatibilidade da TV Box com o Linux pode influenciar o desempenho e a capacidade de execução da plataforma.
  • O conteúdo educativo se baseia em conceitos de programação de nível iniciante a intermediário.

Impactos Sociais Esperados:

1. Acesso à Educação Tecnológica:
  • Descrição: Proporcionar acesso a uma plataforma de ensino de programação lúdica para pessoas de diversas idades e níveis de habilidade, independentemente de sua localização ou recursos.
  • Benefícios: O projeto democratiza o acesso à educação tecnológica, permitindo que indivíduos aprendam habilidades relevantes para o mercado de trabalho digital.
2. Inclusão Digital e Social:
  • Descrição: A plataforma oferece uma oportunidade para grupos sub-representados, como comunidades carentes e minorias, ingressarem no mundo da programação.
  • Benefícios: Isso promove a inclusão social e econômica, reduzindo a lacuna digital e aumentando a diversidade no setor de tecnologia.
3. Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas:
  • Descrição: A programação lúdica envolve raciocínio lógico, resolução de problemas e criatividade, promovendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas.
  • Benefícios: A plataforma contribui para o aprimoramento das capacidades mentais dos usuários, que podem aplicar essas habilidades em várias áreas da vida.
4. Fomento ao Aprendizado Autônomo:
  • Descrição: A plataforma incentiva a autoaprendizagem, permitindo que os usuários progridam em seu próprio ritmo e escolham os tópicos que desejam explorar.
  • Benefícios: Isso promove a autonomia na educação, encorajando a curiosidade, a iniciativa e a capacidade de buscar conhecimento por conta própria.
5. Inspiração e Empoderamento:
  • Descrição: Ao oferecer um ambiente interativo e divertido para aprender programação, o projeto inspira os usuários a se tornarem criadores de tecnologia, não apenas consumidores.
  • Benefícios: Os usuários se sentem empoderados ao adquirirem habilidades que lhes permitem contribuir para a inovação e a solução de problemas.
6. Colaboração e Comunidade:
  • Descrição: A plataforma oferece recursos sociais, como fóruns e grupos de estudo, que incentivam a colaboração entre os usuários.
  • Benefícios: Os usuários aprendem a trabalhar em equipe, compartilhar conhecimento e resolver desafios em conjunto, criando uma comunidade de aprendizado.
7. Preparação para o Futuro do Trabalho:
  • Descrição: Ao ensinar programação e habilidades tecnológicas, o projeto ajuda os usuários a se prepararem para carreiras no setor de tecnologia em constante evolução.
  • Benefícios: Os participantes estarão mais bem preparados para enfrentar os desafios da economia digital e contribuir para a inovação tecnológica.
8. Promoção da Educação Divertida:
  • Descrição: Ao integrar elementos lúdicos e gamificação, a plataforma torna o aprendizado de programação mais envolvente e agradável.
  • Benefícios: Isso incentiva a adoção de uma mentalidade de aprendizado ao longo da vida, onde a educação é vista como uma atividade divertida e contínua.
9. Difusão do Conhecimento:
  • Descrição: Ao permitir o compartilhamento de projetos e soluções entre os usuários, o projeto contribui para a disseminação do conhecimento técnico.
  • Benefícios: Isso fortalece a cultura de colaboração e contribuição, promovendo o crescimento coletivo e a resolução de desafios complexos.
10. Potencialização de Mudanças Sociais:
  • Descrição: Ao capacitar indivíduos com habilidades tecnológicas, o projeto possibilita a criação de soluções que abordem problemas sociais e ambientais.
  • Benefícios: Os usuários podem usar suas habilidades para criar aplicativos, sites e ferramentas que contribuam para a melhoria da sociedade, enfrentando desafios como educação, saúde, meio ambiente e acessibilidade. Isso promove a conscientização e a ação coletiva em prol de mudanças positivas e sustentáveis.

Requisitos Baseados nos "The Twelve-Factor App":

  • Código-Base: Manter o código-fonte do projeto em um repositório Git usando o GitFlow para gerenciar as branches de desenvolvimento, feature, release e hotfix.

  • Configurações: Separar as configurações do ambiente (por exemplo, configurações de banco de dados, API keys) em variáveis de ambiente para facilitar a portabilidade e a configuração de diferentes ambientes (desenvolvimento, produção, teste).

  • Dependências: Definir as dependências do projeto em um arquivo específico (por exemplo, um arquivo requirements.txt ou package.json) para garantir consistência e fácil replicação do ambiente.

  • Processos: Executar a aplicação como um conjunto de processos stateless, permitindo escalabilidade horizontal e distribuição de carga.

  • Logs: Tratar os logs como fluxo de eventos, enviando-os para um sistema centralizado de coleta e análise de logs para monitoramento e diagnóstico.

  • Administração de Tarefas: Utilizar o Kanban para gerenciar as tarefas e atividades do projeto, garantindo a transparência, priorização e acompanhamento do progresso.

Práticas Adicionais:

  • Semantic Versioning: Seguir o Semantic Versioning para atribuir versões significativas ao software, facilitando a comunicação das mudanças aos usuários.

  • Code Review: Realizar revisões de código regulares entre os membros da equipe para garantir a qualidade do código, identificar possíveis problemas e promover a colaboração.

Model Business Canvas:

Link do Canvas

Parceiros Chave:
  • Organizações de software livre e de código aberto para colaboração na migração para Linux.
  • Especialistas em educação e programação para desenvolvimento de conteúdo educacional.
  • Comunidades de desenvolvimento e programação para compartilhamento de conhecimento.
  • Escolas e instituições educacionais para parcerias de divulgação e colaboração.
Atividades Chave:
  • Desenvolvimento e execução da migração do sistema operacional da TV Box para Linux.
  • Design e desenvolvimento da plataforma de ensino de programação lúdica.
  • Criação de conteúdo educacional, incluindo tutoriais, projetos e desafios.
  • Estabelecimento de parcerias colaborativas com especialistas e instituições.
Proposta de Valor:
  • Acesso à educação de programação interativa e divertida para pessoas de todas as idades.
  • Ambiente de aprendizado lúdico que ensina habilidades tecnológicas relevantes.
  • Plataforma que promove a inclusão digital e capacitação.
  • Potencialização de mudanças sociais através da tecnologia e colaboração.
Relacionamento com o Cliente:
  • Suporte interativo e amigável através de fóruns, grupos de estudo e chat.
  • Feedback contínuo para melhoria da plataforma e do conteúdo.
  • Fomento de uma comunidade de aprendizado e colaboração.
Segmento de Mercado:
  • Iniciantes em programação que desejam aprender de forma lúdica.
  • Escolas e instituições educacionais em busca de recursos de programação.
  • Comunidades carentes e grupos sub-representados que buscam inclusão digital.
  • Indivíduos interessados em contribuir para mudanças sociais através da tecnologia.
Recursos Chave:
  • Equipe de desenvolvimento e especialistas em programação.
  • Conteúdo educacional variado e atrativo.
  • Hardware da TV Box para migração.
  • Plataforma online para acesso à educação e interação.
Canais:
  • Plataforma online para acesso aos recursos educacionais.
  • Site oficial com informações, tutoriais e atualizações.
  • Redes sociais e eventos locais para divulgação.
Estrutura de Custos:
  • Desenvolvimento e manutenção da plataforma.
  • Criação de conteúdo educacional.
  • Suporte ao cliente e comunidade.
  • Hospedagem online dos recursos.
Fontes de Renda:
  • Doações e Patrocínios: Contribuições voluntárias de indivíduos e organizações que apoiam a missão educacional e social do projeto.
  • Assinaturas Premium: Modelo freemium com recursos adicionais e benefícios para assinantes.
  • Parcerias Educacionais: Colaborações com escolas e instituições para fornecer acesso à plataforma como parte do currículo.

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