Unityでの使用想定
〇リモートリポジトリ
・アカウントを追加
・Host/ホスティングサービスを「Github」に
・OAuthトークンを読み込み
〇Create a repository
・保存先のパスにUnityプロジェクトを参照し、作成
・GithubのRepositories/New
・Repository nameを※Unityプロジェクト名に
・Add .gitignore/.gitignore templateを「Unity」に
・Create repository
・Sourcetreeの設定/追加
・必要な情報/リモート名を※Unityプロジェクト名に
・必要な情報/「URL/パス」をGithubで作成したリポジトリのURLに
・外部サービスとの拡張統合オプション/Remote AccountをGithubアカウントに
・プル/更新し、プルするリモートブランチを「main」に、プル
※推奨する命名方式
〇コミット : 前回からの変更内容をコメントをつけて保存
・コミット/全てインデックスに追加
・コミットコメントを記述し、コミット
〇リポジトリ
・フェッチ : リモートで変更された内容をローカルに保存
・プッシュ : ローカルで変更された内容をリモートに保存
リモートブランチのプッシュ先を選択し、プッシュ
Githubアカウントを選択し、プッシュ
・プル : フェッチとマージを行う
プル/プルするリモートブランチを選択し、プル
※プルを行う前にローカルを変更していた場合、
必ずコミットする
〇ブランチ
・マージ : 今の作業内容を保存しているブランチを「main」に統合
※その後、必ずpushする