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10 changes: 8 additions & 2 deletions common/src/main/resources/assets/modernfix/lang/zh_cn.json
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Expand Up @@ -42,6 +42,7 @@
"modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "全版本共有,但由于会影响加载时间,默认禁用。对资源位置的命名空间和路径进行去重。这节省了内存,但也大大增加了新资源位置的构造成本。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_dfu": "全版本共有。修改了DFU的初始化,使其仅在第一次需要升级数据时加载。这听起来类似DFU载入优化,但实现方式截然不同,因为它能避免加载§o任何§rDFU类/数据结构,而DFU载入优化只是禁用其规则优化。本质上说,这是一个DataFixerSlayer的安全版本,因为它仍然会在需要时加载DFU。\n\n即使启用了这个选项,你也应该继续使用DFU载入优化,否则DFU规则优化依然会导致卡顿。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources": "全版本共有。详见https://github.com/Kasualix/ModernFix/wiki/动态资源加载---常见问题解答。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_sounds": "全版本共有。允许游戏卸载声音,而不是在加载声音后无限期地保留它们。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_structure_manager": "全版本共有。允许游戏在结构生成结束后卸载结构文件,而非让它们永远处于已加载状态。",
"modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "全版本共有。每次验证注册时,Forge都会通过反射来查找一个方法,这完全没必要。这个补丁简单地缓存了方法的返回值,因为它每次都是一样的。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "全版本共有。优化字体渲染器,以更快地加载字体,加快资源重载速度。",
Expand All @@ -53,7 +54,7 @@
"modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "全版本共有。通过优化以加快模型加载过程。",
"modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "全版本共有。对复合NBT标签使用一个更加高效的支持映射(backing map),从而消除重复键名,对小型复合 NBT 也使用数组映射。这减少了在内存中存储许多复合NBT标签的开销。",
"modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "仅1.16。灵感来自氢(Hydrogen)模组。将存储充满空气的区块部分标记为空(empty),避免在内存中存储它们。",
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "全版本共有。§l一项关键优化。§r较新的Minecraft(1.12以上)实现了一个方块状态缓存系统,它可以缓存方块状态的常用信息,譬如其是否为固体方块,它的碰撞箱形状等等。原版中重建此缓存非常快(只要一两秒钟),但在安装了许多模组后就相当慢了,因为游戏中多了很多其它的方块状态,它们的缓存都需要被其重建。\n\n在Forge的影响下,这个问题变得更加严重,因为缓存会在很多地方重建,但这些数据在下一次重建前几乎肯定不会被用到。至于在哪儿,比如,在到达主菜单之前(在“Freezing data”阶段),以及在加载世界时(会出现很多次!)。\n\n通过让缓存重建转为惰性,现代化修复解决了这个性能瓶颈问题。每个方块状态在第一次访问数据时都会重建其缓存。无论何时,原版或Forge试图重建所有方块状态缓存的行为都会被重定向,变成简单地使每个方块状态的缓存失效。\n\n此项优化不应该对启动后的TPS产生任何影响。",
"modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "全版本共有。§l一项关键优化。§r较新的Minecraft(1.12以上)实现了一个方块状态缓存系统,它可以缓存方块状态的常用信息,譬如其是否为固体方块,它的碰撞箱形状等等。原版中重建此缓存非常快(只要一两秒钟),但在安装了许多模组后就相当慢了,因为游戏中多了很多其它的方块状态,它们的缓存都需要被其重建。\n\n在Forge的影响下,这个问题变得更加严重,因为缓存会在很多地方重建,但这些数据在下一次重建前几乎肯定不会被用到。至于在哪儿,比如,在到达主菜单之前(在“Freezing data”阶段),以及在加载世界时(会出现很多次!)。\n\n通过让缓存重建转为惰性,现代化修复解决了这个性能瓶颈问题。每个方块状态在第一次访问数据时都会重建其缓存。无论何时,原版或Forge试图重建所有方块状态缓存的行为都会被重定向,变成简单地使每个方块状态的缓存失效。\n\n此项优化应该不会对启动后的TPS产生任何影响。",
"modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "全版本共有。移除生物群系温度缓存,以减少内存占用,就像新版本的锂所做的那样。",
"modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "全版本共有。§l一项关键优化。§r高版本的启动严重受到文件系统访问的瓶颈限制。资源包经常接受到很多请求,要列出资源或检查一项给定的资源是否存在,而每次请求都会调用一个效率极低的文件API。\n\n现代化修复通过简单地缓存模组和原版提供的所有资源的列表,完全消除了此处的大部分瓶颈。缓存在资源重载时会进行重建(除了原版资源,因为它们在游戏运行时不应改变)。\n\n高清修复不能正确加载它的连接纹理(CTM)资源,除此之外此补丁没有已知的兼容问题。不过,我不建议在任何情况下使用高清修复,因为它本身就会增加几分钟的启动时间,而且根本没有与现代化修复进行过任何测试。",
"modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "仅1.16。试图尽可能跳过数据包重载,来加快单人世界切换/重进时的速度。可能会导致一些模组的兼容性问题,但目前默认启用。",
Expand Down Expand Up @@ -114,5 +115,10 @@
"modernfix.option.mixin.perf.twilightforest.structure_spawn_fix": "针对暮色森林模组,修复了其世界生成检查结构效率极低导致卡顿的问题",
"modernfix.option.mixin.perf.fast_forge_dummies": "使用更快的代码路径,加快启动时Forge注册表的冻结速度",
"modernfix.option.mixin.perf.tag_id_caching": "缓存位置对象,不再每次都重新创建它,这可以加快标签条目的使用速度",
"modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "删除Unicode字体,可以节省10MB内存,但会导致特殊字符不再渲染"
"modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "删除Unicode字体,可以节省10MB内存,但会导致特殊字符不再渲染",
"modernfix.option.mixin.bugfix.world_leaks": "减少切换维度后不需要的旧客户端世界的内存占用。这部分内存在原版中通常会被垃圾回收,但有时模组会保留对它们的引用。",
"modernfix.option.mixin.perf.compact_mojang_registries": "(Fabric)实验性选项,可将注册表的内存占用减少约 50%。在大多数整合包中没什么用,除非它们包含数百万个方块和物品。",
"modernfix.option.mixin.perf.dynamic_block_codecs": "不再给每个方块(状态)都存储一个编解码器,只在需要时动态生成、缓存它。通常不值得启用,除非你有一百万个方块/物品。",
"modernfix.option.mixin.perf.faster_command_suggestions": "在输入命令时,若有数十万个建议,可以缓解卡顿。",
"modernfix.option.mixin.perf.mojang_registry_size": "修复了一个问题,它会导致方块/物品的注册速度减慢,减慢的程度与已注册的数量成正比。这缩短了启动时间。"
}