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Milestone 1.4 development
ChenMo edited this page Aug 16, 2024
·
135 revisions
Welcome to v1.4 development!
PM: @罐子
🔴 高优先级 🟡 中优先级 🟢 低优先级 ⬜️:Todo ✅:Done
负责人: @慎思
关键链路
- ⬜️ 🔴
#include的引擎内置 Shader 代码段在编辑器 可视化; @睿祺 - ⬜️ 🔴 ShaderLab 优化解析库优化,包括性能、结构和代码整洁度等; @睿祺
- ⬜️ 🔴 引擎所有内置 Shader 迁移到 ShaderLab 版本;@睿祺
体验提升
- ⬜️ 🔴 Shader Custom UI,新增自定义 Shader UI 的机制(并支持 Hover Info 和双语); @睿祺
- ⬜️ 🟡 Shader 名字分类; @睿祺
- ⬜️ 🟡 优化渲染状态切换问题; @睿祺
- ⬜️ 🔴 Shader 报错提示优化; @睿祺
功能增强
- ⬜️ 🔴 薄膜干涉**转为内置,并支持相应的 glTF 插;@罐子
- ⬜️ 🔴 PBR Shader 新增 Sheen 效果; @罐子
- ⬜️ 🟡 PBR 新增 Volume 效果; @罐子
- ⬜️ 🟡 重构 Specular 算法,并支持相应 glTF 插件; @罐子
- 文本支持字符间的间距 [@诚空](
- Font Atlas 支持动态扩纹理尺寸 [@诚空](
- 使用遮罩不修改现有材质的各种属性 [@诚空](
- Mask mask layer 管理问题 [@诚空](
- GUI 基建 - 交互系统 @阿霑
- UI 组件 - UIImage @阿霑
- UI 组件 - UIText @诚空
- UI 组件 - UIButton @阿霑
- UI 组件 - UIMask @诚空
- UI 组件 - UIWidget @阿霑
- 完成最终产品化 @木鳐
- 🌟 性能优化提升 30% @木鳐
- 支持预乘模式 @木鳐
- 编辑器上传支持多骨骼对应相同 atlas @木鳐
- 动态换肤 @木鳐
- benchmark @木鳐
负责人: @陆庄
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⬜️ 🔴 Joint功能接入编辑器(Spring, Hinge, Chain)
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⬜️ 🔴 编辑器支持物理材质
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⬜️ 🔴 编辑器包围盒编辑优化
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⬜️ 🔴 存量问题修复,单测补全及全量功能回归测试。
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⬜️ 🔴 制作物理小游戏模版
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⬜️ 🔴 Weighted Tangent 支持
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⬜️ 🔴 AnimationClip支持引用切换后的属性更新
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⬜️ 🔴 状态机能力优化增强(fixedTime, hasExitTime, setTrigger)
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⬜️ 🔴 《手把手从0到1制作第三人称游戏》系列教学文章
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⬜️ 🔴 动画物理结合调研
- ⬜️ 🔴 编辑器 XR 核心功能入口编辑开放 @阿霑
负责人: @阿霑
- ⬜️ 🔴 编辑器 Play 播放模式改造 @月木 @睿祺
- ⬜️ 🔴 Grid 渲染问题,被截断 @阿霑
- ⬜️ 🔴 Gizmo 旋转切面模式 bug 修复 @阿霑
- ⬜️ 🔴 UI 组件批量对齐和分布 @诚空
- ⬜️ 🔴 RectTool 1.4 里程碑先支持基本的操作,位移、缩放和旋转 @阿霑
- 模版工程优化,区分测试,预发,线上环境,做到按环境推进发布; @行川
- ⬜️ 🔴 ....;@睿祺
负责人:@罐子
| 执行人 | 备注 | |
|---|---|---|
| 写实数字人结合 TTSA 案例 | @hhhhkrx | |
| GUI 模版示例 | @cptbtptpbcptdtptp | |
| Spine 新增功能示例 | @johanzhu | |
| 2D 经典游戏示例,结合 Spine + GUI 等做一个经典小游戏 | @singlecoder, @cptbtptpbcptdtptp, @johanzhu | 超级玛丽 Mini 版、坦克大战、蚂蚁森林选一个 |
| ...... | ||
要重点改造文档形式,目前仍然有非常大的问题。
负责人:@阿霑
| 执行人 | |
|---|---|
| 动画文档形式改造 | @luzhuang |
| 物理文档形式改造 | @luzhuang |
| GUI 文档 | @singlecoder @cptbtptpbcptdtptp |
| Spine 新增功能文档 | @johanzhu |
| 编辑器中 UI 组件批量对齐和分布的使用 | @singlecoder |
| 编辑器中 Rect Tool 的使用 | @cptbtptpbcptdtptp |
| ....... | |
负责人: @行川
| 执行人 | |
|---|---|
| 动画 | @陆庄 |
| 物理 | @陆庄 |
| GUI | @诚空 @阿詹 |
| Spine | @木鳐 |
负责人: @慎思
- 打通灵境平台,并做好多版本兼容; @慎思
- 探索类似 Unity Muse 和 Spline AI 的 AIGC 能力; @慎思
负责人: [@诚空](
负责人: 阿詹
以下内容可在内部发起一轮投票,优先分享同学最有热情的内容,另外根据受众人群也有一些会拿到行业会议分享。
| 标题(临时) | 分享人 | 场子 RichLab、小阔天空、重庆前端交流会等 |
|---|---|---|
| 《设计与开发现代化官网》 | @行川 | |
| 《前端编译原理实践 - Galacean ShaderLab》 | @睿琪 | |
| 《前端快速开发 Galacean XR 应用实践》 | @阿霑 | |
| 《Galacean 后处理如何帮助互动业务提升渲染品质》 | @慎思 | |
| 《如何使用 Shader 开发令人惊叹的数字人与仿真(国宝)效果》 | @罐子 | |
| 《如何使用 Galacean 动画系统实现丰富的数字人动画》- 结合最新的动画 Demo | @陆庄 | |
| 《前端如何使用 Galacean 快速搭建 UI 提效》 | @诚空 | |
| 《如何使用 Galacean 快速开发一个营销特效》 | ||
| 《如何使用 Galacean Spine 在前端实现生动的 2D 动画 》 | @木鳐 | |
| 《Galacean Web IDE 产品设计与架构》 | @月木 |
| 标题 | 编写人 | |
|---|---|---|
| 《Unite 2024 参会总结》 | @诚空 @烧鹅 | |
| 《Unreal 开发者大会交流回顾》 | ||