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v1.0.2 — BGM 軽量化 / Slimmer BGM
v1.0.2
変更内容
- BGM を軽量化しました。mp3 に埋め込まれていたカバー画像 (1 曲あたり約 1.2MB) を除去し、Pyxel の再生サンプルレートに合わせてモノラル 22.05kHz / 48kbps で再エンコードしています。
Bit-Rate-Rush.pyxappは 51MB → 18MB になりました - これにより、Pyxel Web (ブラウザ版・PWF などの Pyodide 環境) で pyxapp の読み込み中にメモリ不足で落ちていた端末 (古い WebView を搭載した Android など) でも起動できます
- ゲーム内容・セーブデータの互換性に変更はありません
Pyxel-WASM-Frontend (PWF) で遊ぶ場合
BGM の切り替え時にノイズが鳴る場合は、PWF のゲーム個別設定画面で「音声の再生」を「ブラウザ」に設定してください。
v1.0.2
Changes
- Slimmed the BGM. The cover art embedded in each mp3 (about 1.2MB per track) has been removed, and the tracks are re-encoded as mono 22.05kHz / 48kbps to match Pyxel's playback sample rate.
Bit-Rate-Rush.pyxappshrank from 51MB to 18MB. - This lets the game start on Pyxel Web (the browser build and Pyodide-based launchers such as PWF) on devices that previously ran out of memory while loading the .pyxapp (e.g. Android devices with an older WebView).
- No gameplay changes; save data is fully compatible.
Playing with Pyxel-WASM-Frontend (PWF)
If you hear a buzzing noise when the BGM changes in PWF, open the per-game settings in PWF and set "Audio playback" to "Browser".
v1.0.1 — Pyxel Web の起動修正 / Pyxel Web startup fix
v1.0.1
修正内容
- Pyxel Web (ブラウザ版、および PWF などの Pyodide ベースのランチャー) で、起動直後に落ちる問題を修正しました。
pyxel.init()の前にuser_data_dirを参照していたことが原因です - BGM の切り替え時に、今の曲を止めてから次の曲を読み込むようにしました。読み込み中に前の曲の断片が鳴らなくなります
- 戦闘中のオプションで BGM を試聴しても、シャッフルの巡が進まないようにしました
ゲーム内容とセーブデータの互換性に変更はありません。v1.0.0 のセーブはそのまま使えます。
Pyxel-WASM-Frontend (PWF) で遊ぶ場合
PWF で BGM の切り替え時にノイズ (「ブブブ」という音) が鳴る場合は、PWF のゲーム個別設定画面で「音声の再生」の項目を「ブラウザ」に設定してください。Pyxel 側の音声出力ではなくブラウザ側で再生することで解消します。
v1.0.1
Fixes
- Fixed a crash right after startup on Pyxel Web (the browser build and Pyodide-based launchers such as PWF). The game was reading
user_data_dirbeforepyxel.init(). - The current BGM is now stopped before the next track is decoded, so fragments of the previous track no longer play while loading.
- Previewing battle BGM from the in-battle Options no longer advances the shuffle cycle.
No gameplay changes; v1.0.0 save data is fully compatible.
Playing with Pyxel-WASM-Frontend (PWF)
If you hear a buzzing noise when the BGM changes in PWF, open the per-game settings in PWF and set "Audio playback" to "Browser". Playing audio through the browser instead of Pyxel's own output resolves it.
v1.0.0 — 前編 (ルーメン編) / Part One (the Lumen arc)
Bit-Rate-Rush v1.0.0 — 前編 (ルーメン編)
魔物の群れが押し寄せる戦場を、ナイフ一本で生き延びろ。街へ戻れば、次の依頼と物語が待っている。
移動するだけで戦えるサバイバルアクションに、街と依頼と物語を組み合わせた、Pyxel 製の 2D ドット絵 RPG です。
公式サイト: https://game-de-it.github.io/bit-rate-rush-web/
遊び方
Bit-Rate-Rush.pyxappをダウンロードし、Pyxel 2.9 以上でpyxel play Bit-Rate-Rush.pyxappを実行します- plumOS などの携帯ゲーム機では、Pyxel の ROM フォルダに .pyxapp を置いてください
- 日本語と英語に対応。オプション画面で切り替えられます
- 操作: 移動 = 十字キー / 左スティック / WASD、決定 / キャンセル = A / B (Z / X)、ポーズ・帰還 = START (Esc)、アイテム = L / R で選択、Y で使用
内容
- 前編: 第一章「旅立ち」から「決戦」まで、エンディング、後編の導入 (クリアまでおよそ 60〜90 分)
- 8 種類の武器と 6 種類の魔法、城下町ルーメンの人々、5 つの戦場
- 後編 (アリア編) は v1.1.0 として制作中です
ライセンス
ソースコードは PolyForm Noncommercial 1.0.0 (非商用に限り利用・改変・再配布可)。画像・音楽・文章などの素材は全権利保持です。詳細は LICENSE / LICENSE-assets.md を参照してください。
配信や動画投稿は自由に行っていただけます。
Bit-Rate-Rush v1.0.0 — Part One (the Lumen arc)
Survive a battlefield flooded with monsters, armed with nothing but a knife. Back in town, the next job and the next chapter of the story are waiting.
A 2D pixel-art survival action RPG built with Pyxel, combining "move-to-fight" action with a town, jobs and a story.
Official site: https://game-de-it.github.io/bit-rate-rush-web/index.en.html
How to play
- Download
Bit-Rate-Rush.pyxappand run it withpyxel play Bit-Rate-Rush.pyxapp(Pyxel 2.9 or later). - On plumOS and similar handhelds, drop the .pyxapp into Pyxel's ROM folder.
- Japanese and English, switchable from the Options screen.
- Controls: Move = D-pad / left stick / WASD, Confirm / Cancel = A / B (Z / X), Pause / Return = START (Esc), Items = L / R to select, Y to use.
Contents
- Part One: from Chapter 1 "Departure" through the Showdown, the ending, and a teaser for Part Two (roughly 60–90 minutes to finish).
- 8 weapons and 6 spells, the people of the castle town of Lumen, 5 battlefields.
- Part Two (the Aria arc) is in development as v1.1.0.
License
Source code is under the PolyForm Noncommercial License 1.0.0 (use, modification and redistribution for noncommercial purposes only). Art, music and text are all rights reserved. See LICENSE and LICENSE-assets.md for details.
Streaming and video posting are welcome.